可选头 IMAGE_OPTIONAL_HEADER
//IMAGE_OPTIONAL_HEADER结构(可选映像头)
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
//
// Standard fields.
//
WORD Magic; //幻数,一般为10BH
BYTE MajorLinkerVersion; //链接程序的主版本号
BYTE MinorLinkerVersion; //链接程序的次版本号
DWORD SizeOfCode; //代码段大小
DWORD SizeOfInitializedData; //已初始化数据块的大小
DWORD SizeOfUninitializedData; //未初始化数据库的大小
DWORD AddressOfEntryPoint; //程序开始执行的入口地址,这是一个RVA(相对虚拟地址)
DWORD BaseOfCode; //代码段的起始RVA 一般来说 是 1000h
DWORD BaseOfData; //数据段的起始RVA
//
// NT additional fields.
//
DWORD ImageBase; //可执行文件默认装入的基地址
DWORD SectionAlignment; //内存中块的对齐值(默认的块对齐值为1000H,4KB个字节)
DWORD FileAlignment;//文件中块的对齐值(默认值为200H字节,为了保证块总是从磁盘的扇区开始的)
WORD MajorOperatingSystemVersion;//要求操作系统的最低版本号的主版本号
WORD MinorOperatingSystemVersion;//要求操作系统的最低版本号的次版本号
WORD MajorImageVersion;//该可执行文件的主版本号
WORD MinorImageVersion;//该可执行文件的次版本号
WORD MajorSubsystemVersion;//要求最低之子系统版本的主版本号 默认 0004
WORD MinorSubsystemVersion;//要求最低之子系统版本的次版本号 默认 0000
DWORD Win32VersionValue;//保留字 默认00000000
DWORD SizeOfImage;//映像装入内存后的总尺寸 一般为00004000 映射到内存中一个块1000内存
DWORD SizeOfHeaders;//部首及块表的大小
DWORD CheckSum;//CRC检验和 一般为00000000
WORD Subsystem;//程序使用的用户接口子系统
WORD DllCharacteristics;//DLLmain函数何时被调用,默认为0
DWORD SizeOfStackReserve;//初始化时堆栈大小
DWORD SizeOfStackCommit;//初始化时实际提交的堆栈大小
DWORD SizeOfHeapReserve;//初始化时保留的堆大小
DWORD SizeOfHeapCommit;//初始化时实际提交的对大小
DWORD LoaderFlags;//与调试有关,默认为0
DWORD NumberOfRvaAndSizes;//数据目录结构的数目
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];//数据目录表
}
具有31个成员 Magic 幻数,32位pe文件总为010B
这个常数的定义如下: #define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC 0x10B
#define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC 0x20B
#define IMAGE_ROM_OPTIONAL_HDR_MAGIC 0x107 MajorLinkerVersion 连接程序的主版本号 如vc6.0的为06h MinorLinkerVersion 连接程序的次版本号 如vc6.0的为00h SizeOfCode pe文件代码段的大小.是FileAlignment的整数倍. SizeOfInitializedData 所有含已初始化数据的块的大小,一般在.data段中. SizeOfUninitializedData 所有含未初始化数据的块的大小,一般在.bss段中. AddressOfEntryPoint 程序开始执行的地址,这是一个RVA(相对虚拟地址).对于exe文件,这里是启动代码;对于dll文件,这里是libMain()的地址.
在脱壳时第一件事就是找入口点,指的就是这个值. BaseOfCode 代码段基地址,微软的连接程序生成的程序一般把这个值置为1000h, BaseOfData 数据段基地址 ImageBase pe文件默认的装入地址.windows9x中exe文件为400000h,dll文件为10000000h. SectionAlignment 内存中区块的对齐单位.区块总是对齐到这个值的整数倍.x86的32位系统上默认值位1000h FileAlignment pe文件中区块的对齐单位.pe文件中默认值为 200h. MajorOperatingSystemVersion
MinorOperatingSystemVersion
上面两个域是指运行这个pe文件所需的操作系统的最低版本号.windows95/98和windows nt 4.0 的内部版本号都是 4.0 ,而windows2000的内部版本号是5. MajorImageVersion
MinorImageVersion
上面两个域是指用户自定义的pe文件的版本号.可以通过连接程序来设置,如: LINK /VERSION:2.0 MyApp.obj一般在升级时使用. MajorSubsystemVersion
MinorSubsystemVersion
上面两个域是指运行这个pe文件所要求的子系统的版本号. Win32VersionValue 总是0 SizeOfImage pe文件装入内存后映像的总大小.如果SectionAlignment域和FileAlignment域相等,那么这个值也是pe文件在硬盘上的大小. SizeOfHeaders 从文件开始到节表(包含节表)的总大小.其后是各个区段的数据.
PE头结构大小为220H,但是映射到内存中对齐粒度是200H实际上占用400H的空间 CheckSum pe文件的CRC校验和. Subsystem pe文件的用户界面使用的子系统类型.定义如下:
#define IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN 0 // Unknown subsystem.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE 1 // 不需要子系统一般用在驱动当中。
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI 2 // WIN32 console程序一般用在exe文件中
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI 3 // WIN32 console程序一开始就会打开一个控制台
#define IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI 5 // OS/2格式所以很少用在PE文件中
#define IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI 7 // POSIX console程序
#define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE_WINDOWS 8 // image is a native Win9x driver.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI 9 // Image runs in the Windows CE subsystem. DllCharacteristics 总为0 SizeOfStackReserve 为线程的栈初始保留的虚拟内存的大小,默认为00100000h.如果在调用CreateThread函数时指定堆栈的大小为0,被创建的线程的堆栈的初始大小就与这个值相同. SizeOfStackCommit 为线程的栈初始提交的虚拟内存的大小.微软的连接程序把这个值置为 1000h. SizeOfHeapReserve 为进程的堆保留的虚拟内存的大小.默认值为 00100000h. SizeOfHeapCommit 为进程的堆初始提交的虚拟内存的大小.微软的连接程序把这个值置为1000h. LoaderFlags 通常为0 NumberOfRvaAndSizes 数据目录结构数组的项数,总为 00000010h
这个值定义如下:
#define IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES 16 IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[0x10] 数据目录结构数组 #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT 0 // 导出表
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT 1 // 导入表
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE 2 // 资源
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 3 // 异常
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY 4 // 安全
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC 5 // 重定位表
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG 6 // 调试信息
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT 7 // (X86 usage)
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE 7 // 版权信息
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR 8 // RVA of GP
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS 9 // TLS Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 10 // Load Configuration Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT 11 // Bound Import Directory in headers
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT 12 // 导入函数地址表
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT 13 // Delay Load Import Descriptors
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14 // COM Runtime descriptor typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;// 相对虚拟地址
DWORD Size; //大小
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
可选头 IMAGE_OPTIONAL_HEADER的更多相关文章
- UNIX标准化及实现之POSIX标准可选头文件
POSIX标准定义的可选头文件 头文件 说明 <aio.h> 异步I/O <mqueue.h> 消息队列 <pthread.h> 线程 <sched.h> ...
- PE文件格式详解,第三讲,可选头文件格式,以及节表
PE文件格式详解,第三讲,可选头文件格式,以及节表 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶可选头结构以及作 ...
- C/C++ 程序反调试的方法
C/C++ 要实现程序反调试有多种方法,BeingDebugged,NtGlobalFlag,ProcessHeap,CheckRemoteDebuggerPresent,STARTUPINFO,Is ...
- NT头 IMAGE_NT_HEADER
typedef struct_IMAGE_NT_HEADERS{ DWORD Signature; // 固定为 0x00004550 “PE00" IMAGE_FILE_HEADER Fi ...
- PE头详细分析
目录 PE头详细分析 0x00 前言 0x01 PE文件介绍 0x02 PE头详细分析 DOS头解析 NT头解析 标准PE头解析 可选PE头解析 可选PE头结构 基址 代码段地址 数据段地址 OEP程 ...
- 常用 C 头文件
ISO C 标准定义的头文件 头文件 说明 <assert.h> 验证程序断言 <complex.h> 复数算术运算支持 <ctype.h> 字符分类和映射支持 & ...
- linux常用头文件及说明
linux常用头文件及说明 1. Linux中一些头文件的作用: <assert.h>:ANSI C.提供断言,assert(表达式)<glib.h>:GCC.GTK,GNOM ...
- PE文件结构详解(二)可执行文件头
在PE文件结构详解(一)基本概念里,解释了一些PE文件的一些基本概念,从这篇开始,将详细讲解PE文件中的重要结构. 了解一个文件的格式,最应该首先了解的就是这个文件的文件头的含义,因为几乎所有的文件格 ...
- (转)linux中常用的头文件
头文件主目录include 头文件目录中总共有32个.h头文件.其中主目录下有13个,asm子目录中有4个,linux子目录中有10个,sys子目录中有5个.这些头文件各自的功能如下,具体的作用和所包 ...
随机推荐
- HBase HFile
HFile index HFile index, which is proportional to the total number of Data Blocks. The total amount ...
- Ubuntu中Samba的安装配置和使用[图文]
Samba服务在Ubuntu服务器版本中默认并没有安装. 1. Samba软件包的安装 使用源安装,在终端中输入如下命令: #sudo apt-get install samba#sudo apt-g ...
- ASCII码表及键盘码表。
ASCII码表 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 0 NUT 32 (space) 64 @ 96 . 1 SOH 33 ...
- nginx+keepalived实现nginx双主高可用的负载均衡
http://kling.blog.51cto.com/3320545/1253474 一.前言: 在互联网上面,网站为用户提供原始的内容访问,同时为用户提供交互操作.提供稳定可靠的服务,可以给用户带 ...
- [RxJS] Creation operators: interval and timer
It is quite common to need an Observable that ticks periodically, for instance every second or every ...
- Linux控制台下的快捷键
Linux控制台(文本模式)下提高工作效率的快捷键 在Linux环境里,有一些按键有特殊的含意.# Ctrl-U: 擦除一行光标前面的部分.# Ctrl-H: 擦除光标前面的一个字符.# Ctrl-D ...
- LA 6450 Social Advertising
[题目] 给一个无向图,每当对某个点操作,该点以及与该点相连的点都获得标记,问标记所有点至少需要操作多少次 输入 第一行为T,表示测试数据组数 每组测试数据第一行为n(1<=n<=20)表 ...
- Linux系统最小化安装之后的系统基础环境安装以及内核优化脚本
#!/bin/bash #添加epel和rpmforge的外部yum扩展源 cd /usr/local/src wget http://mirrors.ustc.edu.cn/fedora/epel/ ...
- javascript:运动框架
function startMove(obj,json,fnEnd) { clearInterval(obj.timer);//清除定时器 obj.timer=setInterval(function ...
- 你真的了解 console 吗
对于前端开发者来说,在开发过程中需要监控某些表达式或变量的值的时候,用 debugger 会显得过于笨重,取而代之则是会将值输出到控制台上方便调试.最常用的语句就是console.log(expres ...