Bitmap二次采样,听着好像是一个高大上的事,其实也就那么回事,今天我们就来看看Bitmap的二次采样问题。

1.为什么要二次采样

OK,那么首先我要 解决的一个问题就是为什么我们要二次采样?

不知道大家在开发App的过程中有没有遇到过类似于图片墙这样的功能?在做图片墙的时候你有没有遇到过OOM异常呢?遇到了又是怎么解决的?再比如我现在有一张100M大的图片,我想把这张图片用一个ImageView显示出来,那么你的ImageView能够显示出来这张图片吗?上面我们说的这两种情况其实都涉及到图片加载时内存溢出的问题,内存溢出可能发生在加载一张大图的时候,也有可能发生在加载多张普通小图的时候,如果我们不对图片做二次采样,那么OOM就是一把悬在头上的剑,随时可能会掉下。所以一定要对图片进行二次采样。事实上,我在手机上显示一张分辨率特别大的图片和显示一张分辨率小的图片(不要小的太离谱即可),对用户的视觉体验来说,并不会有多大变化,但是对我们手机的内存来说,影响却是非常巨大的。总而言之,二次采样就是为了避免图片加载时的OOM异常。

2.二次采样分别是哪两次?每次采样的目的是什么

既然是二次采样,那当然要分为两步了,下面我们来说说每次采样的主要工作:

1.第一次采样

第一次采样我主要是想要获得图片的压缩比例,假如说我有一张图片是200*200,那么我想把这张图片的缩略图显示在一个50*50的ImageView上,那我的压缩比例应该为4,那么这个4应该怎么样来获得呢?这就是我们第一步的操作了,我先加载图片的边界到内存中,这个加载操作并不会耗费多少内存,加载到内存之后,我就可以获得这张图片的宽高参数,然后根据图片的宽高,再结合控件的宽高计算出缩放比例。

2.第二次采样

在第一次采样的基础上,我来进行二次采样。二次采样的时候,我把第一次采样后算出来的结果作为一个参数传递给第BitmapFactory,这样在加载图片的时候系统就不会将整张图片加载进来了,而是只会加载该图片的一张缩略图进来,这样不仅提高了加载速率,而且也极大的节省了内存,而且对于用户来说,他也不会有视觉上的差异。

3.代码实现

说了这么多,我们来看看在Java代码中该怎么实现二次采样:

public class BitmapUtils {
/**
* @param filePath 要加载的图片路径
* @param destWidth 显示图片的控件宽度
* @param destHeight 显示图片的控件的高度
* @return
*/
public static Bitmap getBitmap(String filePath, int destWidth, int destHeight) {
//第一次采样
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//该属性设置为true只会加载图片的边框进来,并不会加载图片具体的像素点
options.inJustDecodeBounds = true;
//第一次加载图片,这时只会加载图片的边框进来,并不会加载图片中的像素点
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
//获得原图的宽和高
int outWidth = options.outWidth;
int outHeight = options.outHeight;
//定义缩放比例
int sampleSize = 1;
while (outHeight / sampleSize > destHeight || outWidth / sampleSize > destWidth) {
//如果宽高的任意一方的缩放比例没有达到要求,都继续增大缩放比例
//sampleSize应该为2的n次幂,如果给sampleSize设置的数字不是2的n次幂,那么系统会就近取值
sampleSize *= 2;
}
/********************************************************************************************/
//至此,第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小
/********************************************************************************************/
//二次采样开始
//二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false
options.inJustDecodeBounds = false;
//设置缩放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
//加载图片并返回
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
}

注释已经很详细了,大家自己看。

以上。

Android开发之Bitmap二次采样的更多相关文章

  1. android开发之bitmap使用

    bitmap是android中重要的图像处理工具类,通过bitmap可以对图像进行剪切.旋转.缩放等操作,同时还可以指定格式和压缩质量保存图像文件. 一.拿到一个Bitmap对象 查看源码我们知道,B ...

  2. Android开发之Bitmap.Config.RGB_565

    在学习xutils框架的时候,看到sample代码中有一行这样的代码: bitmapUtils.configDefaultBitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565); Bi ...

  3. 【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解

    本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitma ...

  4. android开发之Bitmap 、byte[] 、 Drawable之间的相互转换

    一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable) ...

  5. Android开发之Bitmap的高效加载

    BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile, decodeResource, decodeStream和decodeByteArray 分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字 ...

  6. android开发之Animations的使用(二)

    android开发之Animations的使用(二) 本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提 ...

  7. Android开发之Java集合类性能分析

    对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8. ...

  8. Android开发之InstanceState详解

    Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...

  9. 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践

    引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...

随机推荐

  1. LinearLayout按下(pressed)或获取焦点(focused)时背景设置不同颜色或图片

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=&qu ...

  2. 【HDOJ】1171 Big Event in HDU

    母函数,先要算搞清楚组合数可能的最大值.非常大.N种设备的最大VAL*最大数量. #include <stdio.h> #include <string.h> #define ...

  3. 【HDOJ】1075 What Are You Talking About

    map,STL搞定. #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> #include <cs ...

  4. 轻松搭建自己的Linux发行版本

    许多人想要搭建自己的Linux发行版本,可能是觉得有趣,也可能是为了学习更多的Linux知识,或者因为他们有很正式的问题要解决.但是秘密是:自己搭建完美的发行版本不是很困难的一件事.事实上,我们收集了 ...

  5. [FOJ 1752] A^B mod C

    Problem 1752 A^B mod C Accept: 750    Submit: 3205Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB   ...

  6. 利用URLRewriter重写url地址

    首先,当然是下载URLRewriter了 download.microsoft.com/download/0/4/6/0463611e-a3f9-490d-a08c-877a83b797cf/MSDN ...

  7. NEsper z

    对实时信息分析和处理,常常需要客户应用程序的开发相应功能.一般地,这些功能需要提供以下的处理流程,分析获取的数据,筛选数据,提取出有用的信息,然后将其通过特定的形式展现出来.由于具体实时信息的高并发性 ...

  8. acm位运算应用 搜索

    acm位运算应用 搜索 搜索    此处不讲题目,只讲位运算是怎样在这些题中实现和应用的.由于搜索题往往是基于对状态的操作,位运算往往特别有效,优化之后的效果可以有目共睹.    例1.POJ 132 ...

  9. LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解

    一.开发环境 主  机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二.背景知识 ...

  10. CodeForces 361B Levko and Permutation

    题意:有n个数,这些数的范围是[1,n],并且每个数都是不相同的.你需要构造一个排列,使得这个排列上的数与它所在位置的序号的最大公约数满足 > 1,并且这些数的个数恰好满足k个,输出这样的一个排 ...