Unity Dx9 Occlusion Query plugin
//Occlusion Unity plugin
#include "UnityPluginInterface.h"
#include <math.h>
#include <stdio.h>
// --------------------------------------------------------------------------
// Include headers for the graphics APIs we support
#if SUPPORT_D3D9
#include <d3d9.h>
#endif
// --------------------------------------------------------------------------
// Helper utilities
// COM-like Release macro
#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(a) if (a) { a->Release(); a = NULL; }
#endif
// --------------------------------------------------------------------------
// SetTimeFromUnity, an example function we export which is called by one of the scripts.
static int g_pixelsVisible = 0;
extern "C" int EXPORT_API Result() { return g_pixelsVisible; }
// --------------------------------------------------------------------------
// UnitySetGraphicsDevice
static int g_DeviceType = -1;
// Actual setup/teardown functions defined below
#if SUPPORT_D3D9
static IDirect3DDevice9* g_D3D9Device = NULL;
// A D3dQuery Interface Pointer
static IDirect3DQuery9 * g_D3DQuery = NULL;
static void SetGraphicsDeviceD3D9 (IDirect3DDevice9* device, GfxDeviceEventType eventType)
{
g_D3D9Device = device;
// Create or Reset release g_D3DQuery
switch (eventType) {
case kGfxDeviceEventInitialize:
case kGfxDeviceEventAfterReset:
// After device is initialized or was just reset, create the g_D3DQuery.
if (!g_D3DQuery)
g_D3D9Device->CreateQuery( D3DQUERYTYPE_OCCLUSION, &g_D3DQuery );
break;
case kGfxDeviceEventBeforeReset:
case kGfxDeviceEventShutdown:
// Before device is reset or being shut down, release the g_D3DQuery.
SAFE_RELEASE(g_D3DQuery);
break;
}
}
#endif // #if SUPPORT_D3D9
extern "C" void EXPORT_API UnitySetGraphicsDevice (void* device, int deviceType, int eventType)
{
// Set device type to -1, i.e. "not recognized by our plugin"
g_DeviceType = -1;
#if SUPPORT_D3D9
// D3D9 device, remember device pointer and device type.
// The pointer we get is IDirect3DDevice9.
if (deviceType == kGfxRendererD3D9)
{
g_DeviceType = deviceType;
SetGraphicsDeviceD3D9 ((IDirect3DDevice9*)device, (GfxDeviceEventType)eventType);
}
#endif
}
// --------------------------------------------------------------------------
// OcclusionBegin
extern "C" void EXPORT_API OcclusionBegin ()
{
#if SUPPORT_D3D9
if(g_D3DQuery != NULL)
g_D3DQuery->Issue( D3DISSUE_BEGIN );
#endif
}
// --------------------------------------------------------------------------
// OcclusionEnd
extern "C" void EXPORT_API OcclusionEnd ()
{
#if SUPPORT_D3D9
// End the query, get the data
if(g_D3DQuery != NULL)
{
g_D3DQuery->Issue( D3DISSUE_END );
while (g_D3DQuery->GetData((void *) &g_pixelsVisible,
sizeof(int), D3DGETDATA_FLUSH) == S_FALSE);
}
#endif
}
Unity Dx9 Occlusion Query plugin的更多相关文章
- Dx12 occlusion query
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12PredicationQu ...
- Unity GPU Query OpenGLES 3.0
https://github.com/google/render-timing-for-unity/blob/master/RenderTimingPlugin/RenderTimingPlugin. ...
- Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...
- Unity读Excel 输出PC端(Windows)后不能读取的问题
问题:在Unity中用ExcelDataReader读Excel时,在编辑器模式下可以正常读取,但是在导出PC端app后读Excel却会报空,Excel读取失败. 要点: 1.把库文件Excel.dl ...
- Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
光影流年,花影阡陌.光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术. 一.概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个 ...
- [OSG]OSG的相关扩展
参考:osg官网 http://www.osgchina.org/index.php?view=article&id=176 http://trac.openscenegraph.org/pr ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditio ...
- 【IDEA】intellij idea 插件推荐
CSDN 2016博客之星评选结果公布 [系列直播]零基础学习微信小程序! "我的2016"主题征文活动 博客的神秘功能 [IDEA]intellij idea ...
随机推荐
- html px em pt长度单位(像素 相对长度 点)知识(转)
html px em pt单位区 一.PX\EM\PT单位介绍 px单位名称为像素,相对长度单位,像素(px)是相对于显示器屏幕分辨率而言的国内推荐:em单位名称为相对长度单位.相对于当前对象内文本的 ...
- svn设置
svnserver -d -r /home/peter.mycode 如果想要开机自启动,将上述启动命令添加到:/etc/rc.local中.
- Nuget 相关
1:服务器搭建 1.1:创建空的Web Application 1.2:引用NuGet.Server 包:NuGet.Server 安装完成后的界面 web.config 已经被重写了,里面存在一些配 ...
- TCP与UDP区别
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493309600100clrw.html TCP与UDP区别 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当 ...
- Ojbect-C2 3、NSArray和NSMutableArray数组的使用
Adopted Protocols NSCoding encodeWithCoder: initWithCoder: NSCopying copyWithZone: NSMutableCopying ...
- 【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(三)
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html 专用图层 复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson 到目前为止, ...
- 解决Undefined symbols for architecture x86_64: 报错 和 ld: warning: ld: warning: ignoring file警告
出现这种错误的情况: 用iphone5模拟器编译程序正常, 用iphone5s以上的模拟器编译出现Undefined symbols for architecture x86_64: 报错 和 ld: ...
- mahout的安装、配置及运行java程序
一.下载安装包: http://mahout.apache.org/general/downloads.html 二.解压: 将下载的安装包解压到需要的目录下 三.配置环境变量: export MAH ...
- 【JQuery学习历程】2.JQuery选择器
基本选择器 选择器 描述 返回 示例 #id 根据给定的id匹配元素 单个元素 $("#myId") .class 根据给定的class类匹配元素 集合元素 $(".my ...
- ecshop 嵌入地图加载不了问题
在ecshop 添加一个标识商家地理位置信息. 百度地图,加载不出来,查了下发现跟 js/transport.js 与 js/utils.js 两个文件有关在需要插入地图的地方去掉这两个文件的引用 地 ...