Category

Category是OC中特有的语法。Category的作用

* 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法

* 一个庞大的类可以分为多个模块开发

* 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

分类的使用

分类也分为声明和实现两个部分

// ClassName制定给哪个类扩充方法
@interface ClassName (CategoryName)
// 编写扩充方法声明...
@end @implementation Person (CategoryName)
// 编写扩充方法实现...
@end

创建分类的类名:原有类名称+分类名称

分类的注意事项

  • 分类是用于给原有类添加方法,它只能添加方法,不能添加属性(成员变量)。

  • 分类中的@propery 只会生成setter/getter方法声明,不会声明下划线成员变量。

  • 分类中如果与原有类方法同名,会覆盖原有类的方法。(不需要导入分类头文件直接覆盖)

  • 如果多个分类中都有和原中同名的方法,那么会执行方法会调用最后一个参与编译的分类方法。

类扩展

类扩展也叫做匿名分类,是Category中的一个特例,没有名字。可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法

类扩展写在.m中

@interface 类名()

@end

给Person类添加一个类扩展

#import "Person.h"
@interface Person()
{
// 通过类扩展添加私有成员变量
int _height;
}
/** 通过类扩展添加私有私有属性 自动生成setter跟getter声明跟实现 同时生成私有的下划线_age成员变量*/
@property (nonatomic, assign) int age; // 通过类扩展声明私有方法声明
- (void)run;
@end @implementation Person
// 通过类扩展声明私有方法实现
- (void)run
{ }
@end

iOS开发系列-Category的更多相关文章

  1. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...

  2. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  3. iOS开发系列--Swift语言

    概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在 ...

  4. iOS开发系列文章(持续更新……)

    iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大 ...

  5. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

  6. iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...

  7. iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...

  8. iOS开发系列--C语言之基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift ...

  9. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

随机推荐

  1. caller.arguments.callee.eval

    ------------------------------------ 1.函数的调用方式,与this的指向问题,原型对象中的this 2.对象创建的几种方式! 3.str.replace 页面初始 ...

  2. ArabellaCPC 2019

    链接:http://codeforces.com/gym/102263 A: 签到题:A * B . B: 题意:类似取石子游戏,每个人可以取max(1, n(当前剩余) - k)个,最后取完的人赢, ...

  3. C语言结构体指针

    #include <stdio.h> int main() { /*************************************************** *结构体指针:指向 ...

  4. ARM 寄存器 和 工作模式了解

    一. ARM 工作模式 1.   ARM7,ARM9,ARM11,处理器有 7 种工作模式:Cortex-A 多了一个监视模式(Monitor) 2.  用户模式:非特权模式,大部分任务执行在这种模式 ...

  5. Spring 在Web中的应用

    Spring 在Web中的应用 在web项目开发中,不会直接实例化ApplicationContext对象,如果想用到ApplicationContext,一般的步骤: 配置一个监听器ContextL ...

  6. grunt中调用webpack

    项目中一些很老的技术需要运用webpack管理,这时候必须使用grunt+webpack 配合使用 .做个笔记,不限多说直接上代码 grunt结合webpack 下面是 Gruntfile.js co ...

  7. Vue-cli开发笔记二----------接口调用、配置全局变量

    我做的一个项目,本身是没用任何框架,纯手写的前端及数据交互,项目已经完结.最近学Vue,于是借用这个项目,改装成vue项目. (一)接口问题:使用axios的调用方法,proxyTable解决开发环境 ...

  8. Ubuntu 18.04 切换使用Python3

    我安装的Ubuntu 默认的python是2.7.5 python -V 我参考网上照到的文章,如果需要默认python为 python3 python命令默认是 python 3 sudo cp / ...

  9. 如何定义一个BUG

    一.划分一个bug的等级 bug等级主要分为致命.严重.一般.轻微或者建议四个等级: 1.致命错误:系统无法执行.崩溃或严重资源不足.应用模块无法启动或异常退出.无法测试.造成系统不稳定.价值较高功能 ...

  10. h5 input无法输入问题 屏蔽长按事件

    开发h5 app中突然发现在手机上长按文本会出现复制粘贴菜单,只要是文本长按都会出现这种情况确实有些不太符合交互,为此特意去翻了一下博客,得到了已下解决方案: 将所有元素的系统默认菜单禁用掉 *{ - ...