POJ 1584 /// 判断圆(点)在多边形内 判断凸包
题目大意:
给定n,n边形
给定圆钉的 半径r 和圆心(x,y)
接下来n行是n边形的n个顶点(顺时针或逆时针给出)
判断n边形是否为凸包
若不是输出 HOLE IS ILL-FORMED
判断圆心和整个圆是否在多边形内
若是 输出 PEG WILL FIT
若不是 输出 PEG WILL NOT FIT
这道题 嗯 有个地方注意一下
就是多边形三点共线时也符合要求的凸包的
所以在检查是否符合凸包时 =0即共线的情况也是符合的
int i=;
/// 这里凸包的判断不能只是<0 应该是<=0
while(i<=n && (p[i-1]-p[i%n]).det(p[(i+1)%n]-p[i])<=0) {
i++;
}
if(i<=n) {
reverse(p,p+n), i=;
/// 这里凸包的判断不能只是<0 应该是<=0
while(i<=n && (p[i-1]-p[i%n]).det(p[(i+1)%n]-p[i])<=0) {
i++;
}
}
另外 判断圆心是否在多边形内部
只需要判断其所有边的 两端的向量叉积 是否一致
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
using namespace std; const double eps=1e-;
double add(double a,double b) {
if(abs(a+b)<eps*(abs(a)+abs(b))) return ;
return a+b;
}
struct P {
double x,y;
P(){};
P(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
P operator - (P p) {
return P(add(x,-p.x),add(y,-p.y)); }
P operator + (P p) {
return P(add(x,p.x),add(y,p.y)); }
P operator * (double d) {
return P(x*d,y*d); }
double dot(P p) {
return add(x*p.x,y*p.y); }
double det(P p) {
return add(x*p.y,-y*p.x); }
}p[],peg;
double r;
int n;
double lenPP(P a,P b) {
return sqrt((a-b).dot(a-b));
} // a到b距离
double disPL(P a,P b,P c) {
return abs((a-c).det(b-c))/lenPP(a,b);
} // c到直线ab距离 bool check()
{
int i=, t=;
while(i<=n && (p[i-]-p[i%n]).det(p[(i+)%n]-p[i%n])<=) {
i++;
} // 检查逆时针时是否为凸包
if(i<=n) reverse(p,p+n); i=; // 不是则反向成逆时针
while(i<=n && (p[i-]-p[i%n]).det(p[(i+)%n]-p[i%n])<=) {
i++;
} // 检查逆时针时是否为凸包
if(i<=n) return ;
return ;
}
bool solve()
{
for(int i=;i<n;i++) {
if((p[i]-peg).det(p[(i+)%n]-peg)<=) return ;
// 判断圆心是否在多边形内
if(disPL(p[i],p[(i+)%n],peg)<r) return ;
// 判断圆心与边的距离是否大于半径
}
return ;
} int main()
{
while(~scanf("%d",&n)) {
if(n<) break;
scanf("%lf%lf%lf",&r,&peg.x,&peg.y);
for(int i=;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
if(check()) {
printf("PEG WILL ");
if(solve()) printf("FIT\n");
else printf("NOT FIT\n");
}
else printf("HOLE IS ILL-FORMED\n");
} return ;
}
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