三十八:各个版本IPHONE分辨率及图片的实现原理

desert@2x : iPhone 4s ( x )
desert-568h@2x : iPhones , 5C and 5S ( x )
desert-667h@2x : iPhone ( x )
desert-736h@3x : iPhone + ( x )
desert@2x~ipad : iPad ( x )

iPhone 4S  Screen Size: 3.5 Inches  Resolution: 640 x 960 (Half: 320 x 480)

iPhone 5  Screen Size: 4.0 Inches  Resolution: 640 × 1136 (Half: 320 x 568)

iPhone 5S/5C  Screen Size: 4.0 Inches  Resolution: 640 x 1136 (Half: 320 x 568)

iPhone 6  Screen Size: 4.7 Inches Resolution: 750 x 1334 (Half: 375 x 667)

iPhone 6 Plus  Screen Size: 5.5 Inches Resolution: 1242 x 2208 (1/3: 414 x 736)  The size of iPhone 6 Plus is @3x scaling. So, it is divided by 3.

界面大小比例:

图片大小实现的原理:

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef NS_ENUM(NSInteger, thisDeviceClass) {

    thisDeviceClass_iPhone,
thisDeviceClass_iPhoneRetina,
thisDeviceClass_iPhone5,
thisDeviceClass_iPhone6,
thisDeviceClass_iPhone6plus, // we can add new devices when we become aware of them thisDeviceClass_iPad,
thisDeviceClass_iPadRetina, thisDeviceClass_unknown
}; thisDeviceClass currentDeviceClass(); @interface UIImage (DeviceSpecificMedia) + (instancetype )imageForDeviceWithName:(NSString *)fileName; @end
#import "UIImage+DeviceSpecificMedia.h"

thisDeviceClass currentDeviceClass() {

    CGFloat greaterPixelDimension = (CGFloat) fmaxf(((float)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height),
((float)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width)); switch ((NSInteger)greaterPixelDimension) {
case :
return (( [[UIScreen mainScreen]scale] > 1.0) ? thisDeviceClass_iPhoneRetina : thisDeviceClass_iPhone );
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone5;
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone6;
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone6plus;
break;
case :
return (( [[UIScreen mainScreen]scale] > 1.0) ? thisDeviceClass_iPadRetina : thisDeviceClass_iPad );
break;
default:
return thisDeviceClass_unknown;
break;
}
} @implementation UIImage (deviceSpecificMedia) + (NSString *)magicSuffixForDevice
{
switch (currentDeviceClass()) {
case thisDeviceClass_iPhone:
return @"";
break;
case thisDeviceClass_iPhoneRetina:
return @"@2x";
break;
case thisDeviceClass_iPhone5:
return @"-568h@2x";
break;
case thisDeviceClass_iPhone6:
return @"-667h@2x"; //or some other arbitrary string..
break;
case thisDeviceClass_iPhone6plus:
return @"-736h@3x";
break; case thisDeviceClass_iPad:
return @"~ipad";
break;
case thisDeviceClass_iPadRetina:
return @"~ipad@2x";
break; case thisDeviceClass_unknown:
default:
return @"";
break;
}
} + (instancetype )imageForDeviceWithName:(NSString *)fileName
{
UIImage *result = nil;
NSString *nameWithSuffix = [fileName stringByAppendingString:[UIImage magicSuffixForDevice]]; result = [UIImage imageNamed:nameWithSuffix];
if (!result) {
result = [UIImage imageNamed:fileName];
}
return result;
} @end

三十九:其它几张知识图片

1:NSObject继承类图

2:sqlite3返回含义

3:视图坐标说明

4:生命周期图

5:UI继承图

6:Segue列表跳转,关于selection跟Accessory的区别

7:IOS6与IOS7界页的差别

四十:为什么XCode项目中会有A M这种标识

如果没装过svn,默认是本机 git管理。 M是表示改文件有改动,A是新增加的文件。目前是都没有提交到服务器状态,到source control 里点选commit 提交后就没这些了,下次再有改动或新增,还会出现该标记。

四十一:MAC 本地进行IP映射域名的操作

1.打开finder, 快捷键:shift+command+g 前往文件夹 “/etc”

2.找到hosts文件托到桌面修改,再把/etc下源文件删除,把桌面修改好的拖进/etc。

最后在终端:ping svnserver ,如果能ping通到192.168.1.51,说明映射成功

四十二:arm64 armv7 armv7s arm6

目前ios的指令集有以下几种:
• armv6 ◦
iPhone
◦ iPhone2
◦ iPhone3G
◦ 第一代和第二代iPod Touch • armv7
◦ iPhone4
◦ iPhone4S • armv7s
◦ iPhone5
◦ iPhone5C • arm64
◦ iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~ ================================================ Architecture : 指你想支持的指令集。 Valid architectures : 指即将编译的指令集。 Build Active Architecture Only : 只是否只编译当前适用的指令集。 ================================================ 现在是2014年初,其实4和4S的用户还是蛮多的,而iphone3之类的机器几乎没有了,所以我们的指令集最低必须基于armv7. 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64 PS:选arm64时需要最低支持5.1.1:

 四十三:真机测试报 TCWeiboSDK 93 duplicate symbols for architecture armv7

这是因为在项目中引用的两个相同的类库引起了,在我的项目中是因为引入的两个不同指令集引起的;

四十四:UINavigationBar的一些属性的行为发生了变化

self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor blackColor];
self.navigationController.navigationBar.tintColor = [UIColor whiteColor];
[self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [UIColor whiteColor]}];
self.navigationController.navigationBar.translucent = NO;

IOS开发基础知识--碎片7的更多相关文章

  1. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

  2. IOS开发基础知识--碎片33

    1:AFNetworking状态栏网络请求效果 直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置 [[AFNetworkActivityIndicat ...

  3. IOS开发基础知识--碎片42

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象( ...

  4. IOS开发基础知识--碎片50

      1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fi ...

  5. IOS开发基础知识--碎片3

    十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice cur ...

  6. IOS开发基础知识--碎片11

    1:AFNetwork判断网络状态 #import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h" - (BOOL)application:(UIApplicat ...

  7. IOS开发基础知识--碎片14

    1:ZIP文件压缩跟解压,使用ZipArchive 创建/添加一个zip包 ZipArchive* zipFile = [[ZipArchive alloc] init]; //次数得zipfilen ...

  8. IOS开发基础知识--碎片16

    1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOO ...

  9. IOS开发基础知识--碎片19

    1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboar ...

  10. IOS开发基础知识--碎片40

    1:Masonry快速查看报错小技巧 self.statusLabel = [UILabel new]; [self.contentView addSubview:self.statusLabel]; ...

随机推荐

  1. 引用类型-Object类型

    创建Object实例的方式有两种. 第一种是使用new操作符后跟Object构造函数 var person = new Object(); person.name = "liao" ...

  2. 缓存Cookie、session、localStorage的区别

    cookie Cookie就是服务器暂存放在你计算机上的一笔资料,好让服务器用来辨认你的计算机.当你在浏览网站的时候,Web服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文 ...

  3. C# 在excel表格中检索并导出数据

    由于工作需要,我经常使用excel文档来存储和处理各种数据,在生活中偶尔也会使用excel表格来记录各种开销,相信很多朋友也和我一样.Excel的功能很强大,其中一个很实用的数据处理功能就是查找和替换 ...

  4. Android 数据库框架OrmLite的使用(一)

    在这里记录下最基本的用法,官网上可了解相关的介绍. 1.下载OrmLite jar 在下载android的:ormlite-android-4.48.jar和ormlite-core-4.48.jar ...

  5. CSS中position的4种定位详解

    大家都知道,css中的position有4种取值,分别是static.fixed.relative.absolute. 详细解释: static:相当于没有定位,元素会出现在正常的文档流中. fixe ...

  6. JS详细入门教程(上)

    首先,我们看一下DOM级别和兼容性: 之前好像在某本上看到说DOM有0级,实际上,DOM0级标准是不存在的.DOM有1.2.3三个级别.DOM1级由两个模块组成(DOM Core和DOM HTML), ...

  7. 在IIS EXPRESS下运行一个visual studio 项目,跳转到另一个项目的解决方案。

    原因是因为以前有一个项目也是3690端口,然后在3690端口上建立了一个网站,现在的新网站也是用的3690端口,那么会调用以前网站的WEB.CONFIG文件. 解决方法,右键单击网站,然后选择属性.在 ...

  8. VS 2010一步步开发windows服务(windows service)

    基于0起步来创建一个服务,做到简单的记录时间日志功能,其具体招行方法可自行添加. 1.创建服务 2.删除默认服务文件 3.添加自己的服务文件 4.更改启动项目 5. 引用 using System.T ...

  9. git版本回退, github版本回退

    上周提交了更改,过了周末回来说要撤销上个story.于是,需要找到上周提交的版本,rollback回来. git版本管理命令,自从习惯使用管理工具之后就很少接触了,当突然寻找其他指令的时候就成浆糊了, ...

  10. Rafy 领域实体框架演示(2) - 新功能展示

    本文的演示需要先完成上一篇文章中的演示:<Rafy 领域实体框架示例(1) - 转换传统三层应用程序>.在完成改造传统的三层系统之后,本文将讲解使用 Rafy 实体框架后带来的一些常用功能 ...