三十八:各个版本IPHONE分辨率及图片的实现原理

desert@2x : iPhone 4s ( x )
desert-568h@2x : iPhones , 5C and 5S ( x )
desert-667h@2x : iPhone ( x )
desert-736h@3x : iPhone + ( x )
desert@2x~ipad : iPad ( x )

iPhone 4S  Screen Size: 3.5 Inches  Resolution: 640 x 960 (Half: 320 x 480)

iPhone 5  Screen Size: 4.0 Inches  Resolution: 640 × 1136 (Half: 320 x 568)

iPhone 5S/5C  Screen Size: 4.0 Inches  Resolution: 640 x 1136 (Half: 320 x 568)

iPhone 6  Screen Size: 4.7 Inches Resolution: 750 x 1334 (Half: 375 x 667)

iPhone 6 Plus  Screen Size: 5.5 Inches Resolution: 1242 x 2208 (1/3: 414 x 736)  The size of iPhone 6 Plus is @3x scaling. So, it is divided by 3.

界面大小比例:

图片大小实现的原理:

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef NS_ENUM(NSInteger, thisDeviceClass) {

    thisDeviceClass_iPhone,
thisDeviceClass_iPhoneRetina,
thisDeviceClass_iPhone5,
thisDeviceClass_iPhone6,
thisDeviceClass_iPhone6plus, // we can add new devices when we become aware of them thisDeviceClass_iPad,
thisDeviceClass_iPadRetina, thisDeviceClass_unknown
}; thisDeviceClass currentDeviceClass(); @interface UIImage (DeviceSpecificMedia) + (instancetype )imageForDeviceWithName:(NSString *)fileName; @end
#import "UIImage+DeviceSpecificMedia.h"

thisDeviceClass currentDeviceClass() {

    CGFloat greaterPixelDimension = (CGFloat) fmaxf(((float)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height),
((float)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width)); switch ((NSInteger)greaterPixelDimension) {
case :
return (( [[UIScreen mainScreen]scale] > 1.0) ? thisDeviceClass_iPhoneRetina : thisDeviceClass_iPhone );
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone5;
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone6;
break;
case :
return thisDeviceClass_iPhone6plus;
break;
case :
return (( [[UIScreen mainScreen]scale] > 1.0) ? thisDeviceClass_iPadRetina : thisDeviceClass_iPad );
break;
default:
return thisDeviceClass_unknown;
break;
}
} @implementation UIImage (deviceSpecificMedia) + (NSString *)magicSuffixForDevice
{
switch (currentDeviceClass()) {
case thisDeviceClass_iPhone:
return @"";
break;
case thisDeviceClass_iPhoneRetina:
return @"@2x";
break;
case thisDeviceClass_iPhone5:
return @"-568h@2x";
break;
case thisDeviceClass_iPhone6:
return @"-667h@2x"; //or some other arbitrary string..
break;
case thisDeviceClass_iPhone6plus:
return @"-736h@3x";
break; case thisDeviceClass_iPad:
return @"~ipad";
break;
case thisDeviceClass_iPadRetina:
return @"~ipad@2x";
break; case thisDeviceClass_unknown:
default:
return @"";
break;
}
} + (instancetype )imageForDeviceWithName:(NSString *)fileName
{
UIImage *result = nil;
NSString *nameWithSuffix = [fileName stringByAppendingString:[UIImage magicSuffixForDevice]]; result = [UIImage imageNamed:nameWithSuffix];
if (!result) {
result = [UIImage imageNamed:fileName];
}
return result;
} @end

三十九:其它几张知识图片

1:NSObject继承类图

2:sqlite3返回含义

3:视图坐标说明

4:生命周期图

5:UI继承图

6:Segue列表跳转,关于selection跟Accessory的区别

7:IOS6与IOS7界页的差别

四十:为什么XCode项目中会有A M这种标识

如果没装过svn,默认是本机 git管理。 M是表示改文件有改动,A是新增加的文件。目前是都没有提交到服务器状态,到source control 里点选commit 提交后就没这些了,下次再有改动或新增,还会出现该标记。

四十一:MAC 本地进行IP映射域名的操作

1.打开finder, 快捷键:shift+command+g 前往文件夹 “/etc”

2.找到hosts文件托到桌面修改,再把/etc下源文件删除,把桌面修改好的拖进/etc。

最后在终端:ping svnserver ,如果能ping通到192.168.1.51,说明映射成功

四十二:arm64 armv7 armv7s arm6

目前ios的指令集有以下几种:
• armv6 ◦
iPhone
◦ iPhone2
◦ iPhone3G
◦ 第一代和第二代iPod Touch • armv7
◦ iPhone4
◦ iPhone4S • armv7s
◦ iPhone5
◦ iPhone5C • arm64
◦ iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~ ================================================ Architecture : 指你想支持的指令集。 Valid architectures : 指即将编译的指令集。 Build Active Architecture Only : 只是否只编译当前适用的指令集。 ================================================ 现在是2014年初,其实4和4S的用户还是蛮多的,而iphone3之类的机器几乎没有了,所以我们的指令集最低必须基于armv7. 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64 PS:选arm64时需要最低支持5.1.1:

 四十三:真机测试报 TCWeiboSDK 93 duplicate symbols for architecture armv7

这是因为在项目中引用的两个相同的类库引起了,在我的项目中是因为引入的两个不同指令集引起的;

四十四:UINavigationBar的一些属性的行为发生了变化

self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor blackColor];
self.navigationController.navigationBar.tintColor = [UIColor whiteColor];
[self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [UIColor whiteColor]}];
self.navigationController.navigationBar.translucent = NO;

IOS开发基础知识--碎片7的更多相关文章

  1. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

  2. IOS开发基础知识--碎片33

    1:AFNetworking状态栏网络请求效果 直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置 [[AFNetworkActivityIndicat ...

  3. IOS开发基础知识--碎片42

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象( ...

  4. IOS开发基础知识--碎片50

      1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fi ...

  5. IOS开发基础知识--碎片3

    十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice cur ...

  6. IOS开发基础知识--碎片11

    1:AFNetwork判断网络状态 #import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h" - (BOOL)application:(UIApplicat ...

  7. IOS开发基础知识--碎片14

    1:ZIP文件压缩跟解压,使用ZipArchive 创建/添加一个zip包 ZipArchive* zipFile = [[ZipArchive alloc] init]; //次数得zipfilen ...

  8. IOS开发基础知识--碎片16

    1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOO ...

  9. IOS开发基础知识--碎片19

    1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboar ...

  10. IOS开发基础知识--碎片40

    1:Masonry快速查看报错小技巧 self.statusLabel = [UILabel new]; [self.contentView addSubview:self.statusLabel]; ...

随机推荐

  1. 通过3个Hello World应用来了解ASP.NET 5应用是如何运行的(1)

    微软在开发ASP.NET 5(当时被称为ASP.NET vNext)是采用的代号为Project K,所以运行时被称为KRuntime.KRuntime是一个SDK,它包含了编译和运行应用程序的所有资 ...

  2. T-SQL:毕业生出门需知系列(三)

    第3课 排序检索数据 3.1 排序数据(ORDER BY) 下面的 SQL 语句返回某个数据库表的单个列.观察其输出,并没有特定的顺序. SELECT prod_name FROM Products; ...

  3. 扩展KMP算法

    一 问题定义 给定母串S和子串T,定义n为母串S的长度,m为子串T的长度,suffix[i]为第i个字符开始的母串S的后缀子串,extend[i]为suffix[i]与字串T的最长公共前缀长度.求出所 ...

  4. swift 的高阶函数的使用代码

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground& ...

  5. 非对称技术栈实现AES加密解密

    非对称技术栈实现AES加密解密 正如前面的一篇文章所述,https协议的SSL层是实现在传输层之上,应用层之下,也就是说在应用层上看到的请求还是明码的,对于某些场景下要求这些http请求参数是非可读的 ...

  6. VS2013预览版安装 体验截图

    支持与msdn帐号链接: 不一样的团队管理: 新建项目:

  7. SQL Server基础之存储过程

      简单来说,存储过程就是一条或者多条sql语句的集合,可视为批处理文件,但是其作用不仅限于批处理.本篇主要介绍变量的使用,存储过程和存储函数的创建,调用,查看,修改以及删除操作. 一:存储过程概述 ...

  8. 给 C# 开发者的代码审查清单

    这是为C#开发者准备的通用性代码审查清单,可以当做开发过程中的参考.这是为了确保在编码过程中,大部分通用编码指导原则都能注意到.对于新手和缺乏经验(0到3年工作经验)的开发者,参考这份清单编码会很帮助 ...

  9. 自己封装的Windows7 64位旗舰版,微软官网上下载的Windows7原版镜像制作,绝对纯净版

    MSDN官网上下载的Windows7 64位 旗舰版原版镜像制作,绝对纯净版,无任何精简,不捆绑任何第三方软件.浏览器插件,不含任何木马.病毒等. 集成: 1.Office2010 2.DirectX ...

  10. Extjs.Button 按钮

    Extjs  Button 的简单使用 ,同时调用Ajax服务 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh ...