超图WebGL三维接口中有一个绘制的接口(new Cesium.DrawHandler(viewer, mode, clampMode),它封装了绘制完之后的式样,画完之后捕捉绘制完成的实体有一定的难度,而且样子也改不了,所以我对其Drawhandler的方法做了变形,只使用其绘制中的预览效果,最终画完的东西按我们自己的来,我们只抓取绘制的点。

原理是使用Drawhandler的 drawEvt,绘制完成事件的回调

handler.drawEvt.addEventListener(function(result){
console.log(result);
});

下面是改装:

     let draw =  new Cesium.DrawHandler(_view.view, mode, _clampMode||Cesium.ClampMode.Space);
draw.activate();
let style;
if(!_style){
style={};
}else{
style=_style;
}
draw.drawEvt.addEventListener(function(result){
let DRAWENTITY;
switch (mode) {
case Cesium.DrawMode.Polygon:case 'Cesium.DrawMode.Polygon':case '2':case 2:
style.polygon.hierarchy=result.object.polygon.hierarchy;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY= _view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
polygon:style.polygon
});
break;
case Cesium.DrawMode.Point:case 'Cesium.DrawMode.Point':case '0':case 0:
let pointPosition = result.object.position;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
position:pointPosition,
point:style.point
});
break;
case Cesium.DrawMode.Line:case 'Cesium.DrawMode.Line':case '1':case 1:
let lineStyle = style;
lineStyle.polyline.positions= result.object.positions;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
polyline:lineStyle.polyline
});
break;
case Cesium.DrawMode.Marker:case 'Cesium.DrawMode.Marker':case '3':case 3:
if(style.billboard) {
let markerPosition = result.object.position;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
position:markerPosition,
billboard:style.billboard
});
}else{
DRAWENTITY=result.object
}
break;
}
if(_drawEndcallback){
_drawEndcallback(DRAWENTITY)
}
draw.deactivate();
});

  这样就可以在回调中抓取到绘制的实体,当然,如果不想依赖于超图的接口,因为在绘制过程中预览效果用的是绿色的线,不好看。也可以基于纯Cesium自己写一个,我写的基于原始Cesium的绘制方法在下面这个链接里:

Cesium动态绘制实体(点、标注、面、线、圆、矩形)

改造SuperMap的DrawHandler接口,自定义绘制的图形样式的更多相关文章

  1. EF架构~EF异步改造之路~仓储接口的改造~续

    回到目录 返回异步与并行目录 在写完仓储接口的改造改造后,总觉得有个代码的坏味道,这种味道源于它的DRP,即重复的代码太多了,即异步操作和同步操作其实只是在insert,update和delete上有 ...

  2. Unity 扩展属性自定义绘制

    这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想 ...

  3. C# 绘制PDF图形——基本图形、自定义图形、色彩透明度

    引言 在PDF中我们可以通过C#程序代码来添加非常丰富的元素来呈现我们想要表达的内容,如绘制表格.文字,添加图形.图像等等.在本篇文章中,我将介绍如何在PDF中绘制图形,并设置图形属性的操作. 文章中 ...

  4. Springboot学习06-Spring AOP封装接口自定义校验

    Springboot学习06-Spring AOP封装接口自定义校验 关键字 BindingResult.Spring AOP.自定义注解.自定义异常处理.ConstraintValidator 前言 ...

  5. Flutter 自定义绘制 View

    在 Flutter 中自定义 View 有两种方式: 组合已有控件 自定义绘制 如何自定义绘制 有两个类做这件事情: CustomPaint :会在绘制阶段提供一个 Canvas 画布 CustomP ...

  6. Flutter自定义绘制(1)- 绘制基础

    CustomPainter Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类. 我们一般继承这个类,来使用它: class MyPainter extends CustomPainter ...

  7. 自定义View—绘制基本图形

    一.Canvas能够绘制哪些图形 二.

  8. 绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解

    绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网 ...

  9. 自定义浏览器滚动条的样式,打造属于你的滚动条风格——兼容IE和webkit(ff不支持)

    前段时间,到网上找素材时,看到了一个很个性的滚动条式,打开Chrome的调试工具看了一下,发现不是用JavaScript来模拟实现的,觉得 有必要折腾一下.于是在各大浏览器中对比了一下,发现只用Chr ...

随机推荐

  1. 「 从0到1学习微服务SpringCloud 」02 Eureka服务注册与发现

    系列文章(更新ing): 「 从0到1学习微服务SpringCloud 」01 一起来学呀! Spring Cloud Eureka 基于Netflix Eureka做了二次封装(Spring Clo ...

  2. 01-前言&WEB标准

    人生苦短,要学就只学有用的 [前端教学-前言] 初识web开发 我们先来认识一下web前端 其实前端的工作,大体的概括就是:根据美工给的设计稿,变成web网页,使用后天的接口实现数据的渲染,要是高端一 ...

  3. Dubbo入门到实战

    前沿:在当下流行的分布式架构中Dubbo是非常流行的一门技术,借着这几天有空学习学习,并在后面的项目中进行实战,为后面的分布式项目做铺垫. Dubbox简介 Dubbox 是一个分布式服务框架,其前身 ...

  4. js解析json时报:Unexpected token s in JSON at position 0

    原因肯定是返回的json格式有问题 最有可能是后台在程序执行过程中,输出了某些调试信息等等,这些输出的字符串和json拼接成了新的字符串来解析,这时就会报错: 比如我在入口文件里var_dump了__ ...

  5. DRF框架之Serializer序列化器的序列化操作

    在DRF框架中,有两种序列化器,一种是Serializer,另一种是ModelSerializer. 今天,我们就先来学习一下Serializer序列化器. 使用Serializer序列化器的开发步骤 ...

  6. Java 分布式框架面试题合集

    Java 分布式框架面试题合集 1.什么是 ZooKeeper? 答:ZooKeeper 是一个开源的分布式应用程序协调服务,是一个典型的分布式数据一致性解决方案.设计目的是将那些复杂且容易出错的分布 ...

  7. Docker快速上手之部署SpringBoot项目

    Docker是基于Go语言实现的云开源项目. Docker的主要目标是“Build,Ship and Run Any App,Anywhere”,也就是通过对应用组件的封装.分发.部署.运行等生命周期 ...

  8. 学习记录(Python列表)

    列表(List)是Python语言中最通用的序列数据结构之一,列表是一个没有固定长度的,用来表示任意类型对象的位置相关的有序集合.列表中的数据项不需要具有相同的数据类型 列表的基本操作: 1.创建列表 ...

  9. TortoiseSVN使用教程[多图超详细]

    安装及下载client 端 下载Windows 端程序:http://tortoisesvn.net/downloads.一般而言,如果是32-bit的Windows XP 应该使用TortoiseS ...

  10. html作业记录

    <html> <head> <title>Hello World</title> </head> <body> <!-- ...