Time Limit: 1 second

Memory Limit: 64 MB

【问题描述】

晚会上大家在玩一款“暴力摩托”的游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果! 当然了,车子总是要加油的咯,已知赛道长S公里(S≤10000整数,且为10的倍数),赛车的油耗Q=1,即1公里路耗1个单位的油。Q不变,赛车的油箱为无穷大,同时在沿途的任何地方都可以加油。 约定,每次加油的数量为整数,且为10的倍数,赛车的速度与赛车加油后的总油量有关。其关系如下表列出:

加油量 车速(公里/小时)

≤10 100

(10,20 ] 90

(20,30 ] 80

(30,40 ] 75

(40,+∞) 70

同时,汽车每加油一次需要耗费T分钟(T<=100不论加油多少,开始时的加油不计时间)。

当S,T给出之后,选择一个最优的加油方案。使汽车以最少时间跑完全程。

例如:当S=40,T=6(分钟),加油的方案有许多种,列出一些:

1)起点加油40,用时40/75≈0.53小时

2)起点加油20,中途加20,用时20/90+20/90+6/60(化为小时)≈ 0.54 小时

【输入格式】

一行,为两个整数S、T。

【输出格式】

输出一行,为最少用时(保留二位小数)

【数据规模】

Sample Input1

40 6

Sample Output1

0.53

【题目链接】:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=u238

【题解】



这里先思考;

有没有可能在中间加一次油之后,

油还没耗尽继续加油?

加油?

要加到什么地步?

①如果和当前速度一样;

那么就等耗尽了再加就好.

②如果和当前速度相比更慢了

当前这段你先用高速开完再说啊

③如果和当前速度相比更快了

不行,不可能,因为速度是按照一次加油后的总油量来决定的

你不可能从20->6之后,加油变成100km/h

题意不允许;

综上,也就是说每一个位置决策完之后等到油耗尽之后再决策;

记忆化搜索;

设f[x]表示到第x位置花的最少时间;

写个dfs就好;

但是优先往远处走,这样f的约束性更强;



【完整代码】

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rep1(i,x,y) for (int i = x;i <= y;i++)
#define rep2(i,x,y) for (int i = x;i >= y;i--)
using namespace std; const int N = 1000+100;
const double tx[5] = {0,100.0,90.0,80.0,75.0}; int s,T;
double f[N]; void pre()
{
rep1(i,0,1000)
f[i] = 21e8;
} void in()
{
rei(s),rei(T);
s/=10;
} void dfs(int x,double t)
{
if (t>=f[x]) return;
f[x] = t;
if (x==s)
return;
double key = double(T);
if (x==0) key = 0;
rep2(j,4,1)
{
int r = x+j;
if (r>s) r = s;
dfs(r,t+double(r-x)*10/tx[j]+key/60.0);
}
dfs(s,t+key/60.0+double(s-x)*10/70.0);
} void o()
{
printf("%.2f\n",f[s]);
} int main()
{
pre();//checked
in();//checked
dfs(0,0);//checked
o();//checked
return 0;
}

【u238】暴力摩托的更多相关文章

  1. day15-面向对象基础(二)

    今天整理类的组合以及类的三大特性 1.类的组合 2.类的继承 3.类的封装 4.类的多态 开始今日份整理 1.类的组合 类与类之间,并不是独立的,很多的时候在正常使用的时候都是类与类之间互相调用,所以 ...

  2. 2d游戏和 3d游戏的区别

    2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...

  3. 14_Python语法示例(面向对象)

    1.自己写一个Student类,此类的对象有属性name, age, score, 用来保存学生的姓名,年龄,成绩 # 1)写一个函数input_student读入n个学生的信息,用对象来存储这些信息 ...

  4. zone.js - 暴力之美

    在ng2的开发过程中,Angular团队为我们带来了一个新的库 – zone.js.zone.js的设计灵感来源于Dart语言,它描述JavaScript执行过程的上下文,可以在异步任务之间进行持久性 ...

  5. [bzoj3123][sdoi2013森林] (树上主席树+lca+并查集启发式合并+暴力重构森林)

    Description Input 第一行包含一个正整数testcase,表示当前测试数据的测试点编号.保证1≤testcase≤20. 第二行包含三个整数N,M,T,分别表示节点数.初始边数.操作数 ...

  6. HDU 5944 Fxx and string(暴力/枚举)

    传送门 Fxx and string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Othe ...

  7. 1250 Super Fast Fourier Transform(湘潭邀请赛 暴力 思维)

    湘潭邀请赛的一题,名字叫"超级FFT"最终暴力就行,还是思维不够灵活,要吸取教训. 由于每组数据总量只有1e5这个级别,和不超过1e6,故先预处理再暴力即可. #include&l ...

  8. fragment+viepager 的简单暴力的切换方式

    这里是自定义了一个方法来获取viewpager private static ViewPager viewPager; public static ViewPager getMyViewPager() ...

  9. ACM: Gym 101047M Removing coins in Kem Kadrãn - 暴力

     Gym 101047M Removing coins in Kem Kadrãn Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Fo ...

随机推荐

  1. MaxCompute 助力衣二三构建智能化运营工具

    摘要:本文由衣二三CTO程异丁为大家讲解了如何基于MaxCompute构建智能化运营工具.衣二三作为亚洲最大的共享时装平台,MaxCompute是如何帮助它解决数据提取速度慢.数据口径差异等问题呢?程 ...

  2. XSD 命令及 WSDL 命令

    [XSD] 方法一:通过Xsd2Code工具生成相应代码(制作XSD工具有:Altova XMLSpy) 方法二:通过XSD命令生成相应代码 XML 架构定义 (Xsd.exe) 工具从 XDR.XM ...

  3. 高速求幂 POW优化

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013497151/article/details/27633731 #include <io ...

  4. xml入门与解析

    xml入门与解析 1.xml基础知识 xml:可扩展的标签语言,标签自定义. 作用:存储数据.(配置文件) 书写规范: 1.区分大小写 2.应该有一个根标签 3.标签必须关闭 <xx>&l ...

  5. oracle Transactional

    从shutdown transactional命令发布起, 禁止建立任何新的oracle连接. 从shutdown transactional命令发布起,禁止启动任何新的事务. 一旦数据库上所有的活动 ...

  6. 【转载】获取更多/proc/fd中有关socket的信息

    Q: Looking in /proc/$mypid/fd/, I see these files lrwx------ cm_user cm_user Oct : -> /dev/pts/ ( ...

  7. PLAY2.6-SCALA(四) 请求体解析器

    一个http请求是一个请求头后面跟着一个请求体,头部信息比较短,可以安全的缓存在内存中,在Play中头部信息使用RequestHeader类进行建模.请求体的内容可能较大,使用流stream的形式进行 ...

  8. 设备 VMnet0 上的网络桥接当前未在运行。

    早上,我打开我的虚拟机,却发现一个问题, 桥接网络怎么都连接不上. 报的是如下的错误 ------------------------------ 设备 VMnet0 上的网络桥接当前未在运行.该虚拟 ...

  9. Python学习之路13☞常用模块

    一 time模块 在Python中,通常有这几种方式来表示时间: 时间戳(timestamp):通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量.我们运行“type(t ...

  10. android完美的退出方法

    http://blog.csdn.net/get123/article/details/9001214