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【问题描述】

晚会上大家在玩一款“暴力摩托”的游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果! 当然了,车子总是要加油的咯,已知赛道长S公里(S≤10000整数,且为10的倍数),赛车的油耗Q=1,即1公里路耗1个单位的油。Q不变,赛车的油箱为无穷大,同时在沿途的任何地方都可以加油。 约定,每次加油的数量为整数,且为10的倍数,赛车的速度与赛车加油后的总油量有关。其关系如下表列出:

加油量 车速(公里/小时)

≤10 100

(10,20 ] 90

(20,30 ] 80

(30,40 ] 75

(40,+∞) 70

同时,汽车每加油一次需要耗费T分钟(T<=100不论加油多少,开始时的加油不计时间)。

当S,T给出之后,选择一个最优的加油方案。使汽车以最少时间跑完全程。

例如:当S=40,T=6(分钟),加油的方案有许多种,列出一些:

1)起点加油40,用时40/75≈0.53小时

2)起点加油20,中途加20,用时20/90+20/90+6/60(化为小时)≈ 0.54 小时

【输入格式】

一行,为两个整数S、T。

【输出格式】

输出一行,为最少用时(保留二位小数)

【数据规模】

Sample Input1

40 6

Sample Output1

0.53

【题目链接】:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=u238

【题解】



这里先思考;

有没有可能在中间加一次油之后,

油还没耗尽继续加油?

加油?

要加到什么地步?

①如果和当前速度一样;

那么就等耗尽了再加就好.

②如果和当前速度相比更慢了

当前这段你先用高速开完再说啊

③如果和当前速度相比更快了

不行,不可能,因为速度是按照一次加油后的总油量来决定的

你不可能从20->6之后,加油变成100km/h

题意不允许;

综上,也就是说每一个位置决策完之后等到油耗尽之后再决策;

记忆化搜索;

设f[x]表示到第x位置花的最少时间;

写个dfs就好;

但是优先往远处走,这样f的约束性更强;



【完整代码】

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rep1(i,x,y) for (int i = x;i <= y;i++)
#define rep2(i,x,y) for (int i = x;i >= y;i--)
using namespace std; const int N = 1000+100;
const double tx[5] = {0,100.0,90.0,80.0,75.0}; int s,T;
double f[N]; void pre()
{
rep1(i,0,1000)
f[i] = 21e8;
} void in()
{
rei(s),rei(T);
s/=10;
} void dfs(int x,double t)
{
if (t>=f[x]) return;
f[x] = t;
if (x==s)
return;
double key = double(T);
if (x==0) key = 0;
rep2(j,4,1)
{
int r = x+j;
if (r>s) r = s;
dfs(r,t+double(r-x)*10/tx[j]+key/60.0);
}
dfs(s,t+key/60.0+double(s-x)*10/70.0);
} void o()
{
printf("%.2f\n",f[s]);
} int main()
{
pre();//checked
in();//checked
dfs(0,0);//checked
o();//checked
return 0;
}

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