阻塞队列BlockingQueue之ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是数组实现的有界阻塞队列,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。
构造方法:
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);//重入锁,出队和入队持有这一把锁
notEmpty = lock.newCondition();//初始化非空等待队列
notFull = lock.newCondition();//初始化非满等待队列
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,Collection<? extends E> c) {
this(capacity, fair);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
try {
int i = 0;
try {
for (E e : c) {
checkNotNull(e);
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
} finally {
lock.unlock();
}
}
final Object[] items 构造以后,大致是如下的数组结构:
Add 方法
以 add 方法作为入口,在 add 方法中会调用父类的 add 方法,也就是 AbstractQueue.如果看源码看得比较多的话,一般这种写法都是调用父类的模版方法来解决通用性问题
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
从父类的 add 方法可以看到,这里做了一个队列是否满了的判断,如果队列满了直接抛出一个异常
offer 方法
add 方法最终还是调用 offer 方法来添加数据,返回一个添加成功或者失败的布尔值返回
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e); //1、对请求数据做判断
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();//2 添加重入锁
try {
f (count == items.length)
return false;// 3 判断队列长度,如果队列长度等于数组长度,表示满了直接返回 false
else {
enqueue(e);// 4 否则,直接调用 enqueue 将元素添加到队列中
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
enqueue
这个是最核心的逻辑,方法内部通过 putIndex 索引直接将元素添加到数组 items
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x; //通过 putIndex 对数据赋值
if (++putIndex == items.length) // 当putIndex 等于数组长度时,将 putIndex 重置为 0
putIndex = 0;
count++;//记录队列元素的个数
notEmpty.signal();//唤醒处于等待状态下的线程,表示当前队列中的元素不为空,如果存在消费者线程阻塞,就可以开始取出元素
}
putIndex 为什么会在等于数组长度的时候重新设置为 0?
因为 ArrayBlockingQueue 是一个 FIFO 的队列,队列添加元素时,是从队尾获取 putIndex 来存储元素,当 putIndex等于数组长度时,下次就需要从数组头部开始添加了
下面这个图模拟了添加到不同长度的元素时,putIndex 的变化,当 putIndex 等于数组长度时,不可能让 putIndex 继续累加,否则会超出数组初始化的容量大小。同时大家还需要思考两个问题:

put 方法
put 方法和 add 方法功能一样,差异是 put 方法如果队列满了,会阻塞。
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); //这个也是获得锁,但是和 lock 的区别是,这个方法优先允许在等待时由其他线程调用等待线程的 interrupt 方法来中断等待直接返回。而 lock方法是尝试获得锁成功后才响应中断
try {
while (count == items.length)
notFull.await();//队列满了的情况下,当前线程将会被 notFull 条件对象挂起加到等待队列中
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}

take 方法
take 方法是一种阻塞获取队列中元素的方法
它的实现原理很简单,有就删除没有就阻塞,注意这个阻塞是可以中断的,如果队列没有数据那么就加入 notEmpty条件队列等待(有数据就直接取走,方法结束),如果有新的put 线程添加了数据,那么 put 操作将会唤醒 take 线程,执行 take 操作。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await(); //如果队列为空的情况下,直接通过 await 方法阻塞
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

如果队列中添加了元素,那么这个时候,会在 enqueue 中调用 notempty.signal 唤醒 take 线程来获得元素

dequeue 方法
这个是出队列的方法,主要是删除队列头部的元素并发返回给客户端
takeIndex,是用来记录拿数据的索引值
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex]; //默认获取 0 位置的元素
items[takeIndex] = null;//将该位置的元素设置为空
if (++takeIndex == items.length)//这里的作用也是一样,如果拿到数组的最大值,那么重置为 0,继续从头部位置开始获取数据
takeIndex = 0;
count--;//记录 元素个数递减
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();//同时更新迭代器中的元素数据
notFull.signal();//触发 因为队列满了以后导致的被阻塞的线程
return x;
}
itrs.elementDequeued()
ArrayBlockingQueue 中,实现了迭代器的功能,也就是可以通过迭代器来遍历阻塞队列中的元素
所以 itrs.elementDequeued() 是用来更新迭代器中的元素数据的
takeIndex 的索引变化图如下,同时随着数据的移除,会唤醒处于 put 阻塞状态下的线程来继续添加数据

remove 方法
remove 方法是移除一个指定元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
final Object[] items = this.items; //获取数组元素
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); //获得锁
try {
if (count > 0) { //如果队列不为空
final int putIndex = this.putIndex;
//获取下一个要添加元素时的索引
int i = takeIndex;//获取当前要被移除的元素的索引
do {
if (o.equals(items[i])) {//从takeIndex 下标开始,找到要被删除的元素
removeAt(i);//移除指定元素
return true;//返回执行结果
}
//当前删除索引执行加 1 后判断是否与数组长度相等
//若为 true,说明索引已到数组尽头,将 i 设置为 0
if (++i == items.length)
i = 0;
} while (i != putIndex);//继续查找,直到找到最后一个元素
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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