转载自:http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935

先看看GDI+的方法
方法1:

 

1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片


stdafx加入如下:

 
#include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
 

开始初始化:
在app类的声明里(.h)加入:

 
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
 
 

InitInstance()里加入://若没有usingnamespace Gdiplus; 就要在前面加Gdiplus::

 
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 

重载ExitInstance,加入GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

 
int CxxxApp::ExitInstance()
{ // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance();
}
 

显示图片的过程如下

CClientDC *pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC));
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect);
Graphics graphics(pDC->m_hDC); // Create a GDI+ graphics object Image image(_T("1.png")); // Construct an image graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight()); delete pDC;

这是用GDI+来显示图片。

 

2.CImage绘制带alpha透明图层的png图片


用MFC自带的CImage也可以显示,不过要稍微进行转换才能得到正常的带α通道的png图片!

在画图前进行一次转换,其中Image是CImage的对象
if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i = 0; i < Image.GetWidth(); i++)
{ for (j = 0; j < Image.GetHeight(); j++)
{
byte *pByte = (byte *)Image.GetPixelAddress(i, j);
pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
}
}
}

具体方法如下:

 
HWND hwnd = GetSafeHwnd(); //获取窗口的HWND ::InvalidateRect( hwnd, NULL, true ); //或者 ::InvalidateRect( hwnd, NULL, false ); ::UpdateWindow(hwnd); //若使用前不想把原来绘制的图片去掉,可以删去上面那三段 CDC *pDC = GetDC();
CImage Image;
Image.Load(strPath); if (Image.IsNull())
{
MessageBox(_T("没加载成功")); return -1;
} if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i = 0; i < Image.GetWidth(); i++)
{ for (j = 0; j < Image.GetHeight(); j++)
{
byte *pByte = (byte *)Image.GetPixelAddress(i, j);
pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
}
}
}
Image.Draw(pDC->m_hDC, 0, 0);
Image.Destroy();
ReleaseDC(pDC);
代码中内部的框架是对图像的再次处理,对原来进行了修正,这样得到的更加正常,代码实测如下
绘图后效果
 

3.如果图片是在资源里的时候加载方法又不一样


这时需要两个函数,
对于GDI+如下:
 
BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image *&pImg)
{
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type if (!hRsrc) return FALSE; // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc); if (!lpRsrc) return FALSE; // Allocate global memory on which to create stream HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
memcpy(pmem,lpRsrc,len);
GlobalUnlock(m_hMem);
IStream* pstm;
CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); // load from stream pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm); // free/release stuff pstm->Release();
FreeResource(lpRsrc);
GlobalFree(m_hMem); return TRUE;
}
 
这时加载图片的代码变为:
CClientDC *pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC));
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect);
Graphics graphics(pDC->m_hDC); // Create a GDI+ graphics object Image *pimage; // Construct an image ImageFromIDResource(IDB_PNG1,_T("PNG"),pimage);
graphics.DrawImage(pimage, 0, 0,pimage->GetWidth(), pimage->GetHeight()); delete pDC;
 
 
 
 
CImage时需要如下函数:
 
BOOL LoadImageFromResource(CImage *pImage, UINT nResID,LPCTSTR lpTyp)
{ if ( pImage == NULL) return false;
pImage->Destroy(); // 查找资源 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp); if (hRsrc == NULL) return false; // 加载资源 HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc); if (hImgData == NULL)
{
::FreeResource(hImgData); return false;
} // 锁定内存中的指定资源 LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);
LPSTREAM pStream = NULL;
DWORD dwSize = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
HGLOBAL hNew = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize); // 解除内存中的指定资源 ::GlobalUnlock(hNew); // 从指定内存创建流对象 HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream); if ( ht != S_OK )
{
GlobalFree(hNew);
} else { // 加载图片 pImage->Load(pStream);
GlobalFree(hNew);
} // 释放资源 ::FreeResource(hImgData); return true;
}
 
这时加载图片的代码如下:
HWND hwnd = GetSafeHwnd(); //获取窗口的HWND ::InvalidateRect( hwnd, NULL, true ); //或者 ::InvalidateRect( hwnd, NULL, false ); ::UpdateWindow(hwnd);
CDC *pDC = GetDC();
CImage Image;
LoadImageFromResource(&Image,IDB_PNG1,_T("PNG")); if (Image.IsNull())
{
MessageBox(_T("没加载成功")); return;
} if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i=0; i<image.getwidth(); i++)="" {="" <span="">for (j=0; j<image.getheight(); j++)="" {="" byte="" *pbyte="(byte" *)image.getpixeladdress(i,="" j);="" pbyte[<span="">0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
}
}
}
Image.Draw(pDC->m_hDC,0,0);
Image.Destroy();
ReleaseDC(pDC);
 

要注意的是,最好把绘图放在OnPaint消息响应里,否则,OnSize消息触发OnPaint重绘时可能会把之前的绘图全部清除

 
 
 
 
 

vc++加载透明png图片方法-GDI+和CImage两种的更多相关文章

  1. 使用web.xml方式加载Spring时,获取Spring context的两种方式

    使用web.xml方式加载Spring时,获取Spring context的两种方式: 1.servlet方式加载时: [web.xml] <servlet> <servlet-na ...

  2. VC加载显示bmp图片的函数

    void ShowBitmap(HDC hdc,const char *srcpath) { HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(0, srcpath, IM ...

  3. Android-加载透明PNG图片变黑的问题

    png和jpg作为两种最常用的图片格式,首先我们要知道他们的区别: 1.从一般图片的外观上来说,他们是无法直接判断的 2.从文件大小上来说,同样一张图png肯定比jpg的大 3.通过查资料咱们可以发现 ...

  4. VC下加载多种格式图片的方法总结IPicture, CxImage, CImage(AtlImage), CPictureEx

    尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用 ...

  5. 图片懒加载插件lazyload使用方法

    图片懒加载插件lazyload使用方法 一.如何使用: Lazy Load 依赖于 jQuery.引入文件 <script type="text/javascript" sr ...

  6. 如何在启用SharePoint浏览器功能的InfoPath 表单中添加托管代码以动态地加载并显示图片

    InfoPath 的浏览器表单不支持加载并显示图片,当然在模板中可以插入图片,但是如果想显示数据库的一幅图片,或是动态加载一张图片就无能为力了. 基实这个问题可以通过在浏览器表单中使用: " ...

  7. cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法

    游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...

  8. iOS网络编程(三) 异步加载及缓存图片---->SDWebImage

    @SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https:// ...

  9. Android开发技巧——TextView加载HTML的图片及代码显示问题

    前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的 ...

随机推荐

  1. vcenter建立cluster

    参见: VMware vSphere 5.1 学习系列之六:vCenter Server 主机管理(2) http://bbs.watchstor.com/thread-166222-1-2.html ...

  2. Linux下使用Nohup后台运行程序

    一.不输出日志的命令 #!/bin/bash echo "starting nohup..." nohup dotnet ./mynetcoreapp.dll > /dev/ ...

  3. 忘记MySQL root密码重置MySQL root密码

    (1)停止mysql# /etc/init.d/mysql stop(2)以不检查权限的方式启动# mysqld --skip-grant-tables &(3)登录mysql修改root用户 ...

  4. ADHOC Report 配置

    ADHOC Report ADHOC Report - 临时的report,随时可以去系统中按照你选择的条件打出你想看的report Add ADHOC Report --AddReport use ...

  5. html增加和删除div

    <!DOCTYPE HHTML"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> ...

  6. SHOW INDEXES

    SHOW INDEXES FROM user \G Table: user Non_unique: 1 [1表示包含重复值,0表示不包含.] Key_name: indsum_3id Seq_in_i ...

  7. mysql系统变量

    http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/server-system-variables.html Table 5.2 System Variable Summar ...

  8. 跟 Google 学 machineLearning [1] -- hello sklearn

    时至今日,我才发现 machineLearning 的应用门槛已经被降到了这么低,简直唾手可得.我实在找不到任何理由不对它进入深入了解.如标题,感谢 Google 为这项技术发展作出的贡献.当然,可能 ...

  9. jQuery Easy UI Tooptip(提示框)组件

    我们都知道DOM节点的title属性.Tooptip组件就是比較强大的title,它能够自由的设置自己的样式.位置以及有自己相关的触发事件. 演示样例: <!DOCTYPE html> & ...

  10. fiddlescript 操作

    什么是 JScript .NET Fiddler Script 是用JScript.NET语言写的 http://docs.telerik.com/fiddler/KnowledgeBase/Fidd ...