C++ 使用vector时遇到的一个问题
我在测试程序中定义一个存储三维点的结构体,并定义该结构体的vector,当我在向vector插入元素时,编译一直提示错误:

代码片段如下:
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#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <vector> using namespace std; typedef struct Point3D ; |
问题在于我将代码操作放在了全局区域中,正确的做法应该放在函数中:
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void initVector()
{ POINT_3D objxyz; objxyz.objx = objx; objxyz.objy = objy; objxyz.objz = objz; vec3dPoint.push_back(objxyz); } |
好久没有敲过代码了,有点生疏了~ 记录警示一下!
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