我在测试程序中定义一个存储三维点的结构体,并定义该结构体的vector,当我在向vector插入元素时,编译一直提示错误:

代码片段如下:

 C++ Code 
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#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <vector>

using namespace std;

typedef struct Point3D
{
    double objx;
    double objy;
    double objz;
} POINT_3D, *PPOINT_3D;

;
;
;
;
extern vector<POINT_3D> vec3dPoint;
vector<POINT_3D>::iterator it;
POINT_3D objxyz;
objxyz.objx = objx;
objxyz.objy = objy;
objxyz.objz = objz;
vec3dPoint.push_back(objxyz);

问题在于我将代码操作放在了全局区域中,正确的做法应该放在函数中:

 C++ Code 
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void initVector()
{
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

好久没有敲过代码了,有点生疏了~  记录警示一下!

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