Cocos2d-x学习笔记(五)调度
在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。
auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
label->setTag();
// position the label on the center of the screen
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
label->setAnchorPoint(Vec2(1.0, 1.0));
// add the label as a child to this layer
this->addChild(label, );
// self-defined code
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ + origin.x,
visibleSize.height/ + origin.y));
this->addChild(sprite, );
//this->scheduleUpdate();
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0f/);
新加update方法,定时改变label的位置:
void HelloWorld::update(float dt)
{
auto label = this->getChildByTag();
label->setPosition(label->getPosition() + Vec2(, -));
}
在menuCloseCallback回调函数中增加以下代码,在关闭菜单的时候停止调度:
//unscheduleUpdate();
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
Director::getInstance()->end();
运行结果:

图1 运行结果
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