Unity Shader 获取模型空间坐标
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
float4 modelPos_;
};
void vert(inout appdata_full v, out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
o.modelPos_ = v.vertex;
} ENDCG
float lat = degrees(acos(IN.modelPos_.y / _R));//[0,180]
Unity Shader 获取模型空间坐标的更多相关文章
- [Unity Shader] 3D模型的简单属性
每个3D对象是由顶点和面的.这被称为一个网格(Mesh).每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向.这对于计算光照来说很重要.当计算漫反射和镜面反射的照明,normal ...
- Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- Unity Shader入门教程(一)
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
随机推荐
- MATLAB2012a_for_win7_64
matlab 2012b是mathworks官网发布的一款功能强大.性能稳定的商业数学软件,新版本采用了全新的视图界面,具有MATLAB和Simulink的重大更新,可显著提升用户的使用与导航体验.比 ...
- FPGA中的时序分析(二)
使用Timequest 笔者对Altera较熟悉,这里以quartus ii中的timequest作为讲解. Timequest分析时序的核心,也就是在于延迟因数的计算.那么建立约束文件,去告诉tim ...
- Linux定时任务工具crontab详解及系统时间同步
Linux配置自动时间同步 linux下时间同步的两种方法分享 tail -f /var/log/cron linux下定时执行任务的方法 在LINUX中你应该先输入crontab -e,然后就会有 ...
- (原创)OpenStack服务如何使用Keystone(三)---详细配置Keystone中间件
(一)Keystone端的操作 (二)如何在OpenStack服务上部署Keystone中间件 (三)详细配置keystonemiddleware 前文我们介绍了如何部署Keystone中间件以及中间 ...
- 如何在Web.config中注册用户控件和自定义控件
问题: 在ASP.NET 的早先版本里,开发人员通过在页面的顶部添加 指令来引入和使用自定义服务器控件和用户控件时,象这样: <%@ Register TagPrefix="scott ...
- C# ToString()格式设置大全
C 货币 2.5.ToString("C") ¥2.50 D 十进制数 25.ToString("D5") 00025 E 科学型 25000.ToString ...
- spring mvc实现接口参数统一更改
适用于post json方式提交 使用map接收的接口参数更改. 使用@Aspect实现:
- RabbitMQ学习笔记(二):基础概念
前言 上一篇已经通过springboot对rabbitmq的简单封装实现了消息的发送和消费,虽然功能简单,但已经大概了解了它的使用方法.接下来陆续介绍RabbitMQ中的几个核心概念:Queue,Ex ...
- Throwable vs Exception
Throwable中的Error是不需要程序处理的. Exception是需要处理的.
- UNIX环境编程学习笔记(23)——信号处理初步学习
lienhua342014-10-29 1 信号的概念 维基百科中关于信号的描述是这样的: 在计算机科学中,信号(英语:Signals)是 Unix.类 Unix 以及其他 POSIX 兼容的操作系统 ...