2D碰撞检测:http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html

1.Action

System.Action 等于快捷创建一个委托

2.Action<T>

// 使用泛型方式定义
public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase

使用

    CUIManager.Instance.CallUI<CUIMidMsg>(
(_ui, _arg) => _ui.ShowMsg((string)_arg[0]),
string.Format(szMsg, format));

3.Func<T, TResult>

封装具有参数并返回TResult的方法

例如:System.Func<CHero, Vector2, bool> _Teleport = null;

4.EventHandler<TEventArgs>

[SerializableAttribute]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(
Object sender,
TEventArgs e
)
TEventArgs 由该事件生成的事件数据的类型
Object Sender:事件源
TEventArgs e:包含事件数据的args

5.读表反射执行函数

技能表中的Name列对应代码中的功能函数,如下图所示:

Skill中的技能全部做成功能单元,让策划填表自由组合
 

注:本文写于2014-05-30,一直躺在草稿箱,现才发布

C# 事件编程在游戏开发的应用的更多相关文章

  1. HTML5游戏开发技术基础整理

    随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...

  2. 游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d ...

  3. java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析

    每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...

  4. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  5. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

    1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)

    1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfac ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

    对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布 ...

随机推荐

  1. Hybrid框架UI重构之路:六、前端那点事儿(Javascript)

    上文回顾 :Hybird框架UI重构之路:五.前端那点事儿(HTML.CSS) 这里讲述在开发的过程中,一些JS的关键点. 换肤 对于终端的换肤,我之前一篇文章有说了我的想法. 请查看:http:// ...

  2. 原生JS:Date对象详细参考

    Date对象:基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考MDN 构造函数: new Date(); 依据系统设置的当前时间来创建一个Date对象. ne ...

  3. js的一些坑,持续增加,学习js应该注意的问题

    大家来补充 1.变量类型模糊,容易出现问题; var a='1',b=1; a==b; //true a===b; //false 2.全局变量与函数内部变量同名时,在函数内部声明变量,声明位置虽然在 ...

  4. sharepoint2010问卷调查(3)-实现问卷的开始和结束时间(采用自定义字段类型)

    接着上面的图片调查,sharepoint自带的问卷调查是没有开始和结束时间的.这个在项目过程不太实用.问卷一般有开始和结束时间的.因此需要自己 动手开发一个自定义字段类型字段.如下图: 开发添加栏目会 ...

  5. Ubuntu Server 14.04升级Ubuntu Server 16.04

    Ubuntu Server 14.04升级Ubuntu Server 16.04 :转 http://blog.csdn.net/chszs 1.终端下执行命令 $ sudo apt-get upda ...

  6. yii 项目根目录下需要有assets目录

    yii 项目根目录下需要有assets目录,如果没有,会导致gii失效

  7. Android 采用Layout Inflater创建一个View对象

    接着上文<Android ListViewview入门>,本文使用android的Inflater来实现 在layouyt文件夹中新建一个list_item.xml的文件,添加如下代码: ...

  8. 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作

    随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...

  9. iOS远程推送原理及实现过程

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 推送通知,是现在的应用必不可少的功能.那么在 iOS 中,我们是如何实现远程推送的呢?iOS 的远程推送原理又是什么呢?在做 iOS 远程推送时,我们会遇到各种各样的问题 ...

  10. C 运算符优先级列表