我们在使用dispatch_sync 时可能会出现死锁,看下面的例子:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
var serialQueue:dispatch_queue_t!
var currentQueue:dispatch_queue_t! override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() serialQueue = dispatch_queue_create("com.kings.dboperation", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
currentQueue = dispatch_queue_create("com.kings.dboperation", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) printCurrentThread("main")
      
dispatch_async(serialQueue, {()->Void in
sleep()
self.printCurrentThread("")        //阻塞当前操作,并向serialQueue发出block,等待serialQueue执行完毕这个block,才会解除阻塞,也就是要求提交的block先于外部block完成。
       //但是我们用的是serialQueue,这个queue要求先加入的block必须先完成,也就是要求外部block要先于内部block完成。
       //这就产生了冲突。导致内部的block无法执行,代码锁死在了这里。
       //这里可以看出,dispatch_sync即使在新线程中执行也会由于不小心而产生死锁。
            dispatch_sync(self.serialQueue, {()->Void in
self.printCurrentThread("")
})
self.printCurrentThread("")
})
} func printCurrentThread(prefix:String){
println(prefix + " current thread is \(NSThread.currentThread())")
}
}

输出如下

main   current thread is <NSThread: 0x7bf40950>{number = , name = main}
current thread is <NSThread: 0x7c0fa170>{number = , name = (null)}

程序没有输出2222 和4444的log。详细的解释请看代码中的注视部分。

我们继续试验,换下queue的类型,更改代码如下

dispatch_async(currentQueue, {()->Void in
sleep()
self.printCurrentThread("") dispatch_sync(self.currentQueue, {()->Void in
self.printCurrentThread("")
})
self.printCurrentThread("") })

下面是输出结果

main   current thread is <NSThread: 0x7b7596b0>{number = , name = main}
current thread is <NSThread: 0x7c0298b0>{number = , name = (null)}
current thread is <NSThread: 0x7c0298b0>{number = , name = (null)}
current thread is <NSThread: 0x7c0298b0>{number = , name = (null)}

我们看到,死锁消除了,主要是因为current queue 没有“先放入的block必须先结束” 这个约束!

我们可以看出,在任何时刻都不能在一个向serial queue提交的block中再次利用 dispath_sync向这个serial queue提交block,不然就会产生死锁!


再看把源代码相应部分替换为下面这2段代码,它们都在主线程中执行,第一段,死锁代码,

 dispatch_sync(serialQueue, {()->Void in
sleep()
self.printCurrentThread("")
        
       //参考我们的上面的结论,这里没有向serialQueue继续提交,而是使用了main queue,竟然也死锁了!
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {()->Void in
self.printCurrentThread("")
}) self.printCurrentThread("") })

第二段,不死锁代码

dispatch_async(serialQueue, {()->Void in
sleep()
self.printCurrentThread("") dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {()->Void in
self.printCurrentThread("")
}) self.printCurrentThread("") })

由这2段代码的不同效果,我又尝试了以下代码

    override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {()->Void in
self.printCurrentThread("")
}) }

结果是死锁。

我觉得可以这样理解,viewDidLoad这样的运行在主线程的函数,也是通过GCD机制运行的。viewDidLoad本身就是一个通过sync方法运行在main queue里的代码块,在这个代码块里在用dispatch_sync发送block到同一个queue(这里是main queue),就会产生死锁!上面第二段不死锁的原因就是dispatch_async可以让viewDidload这个代码块不被阻塞,也就不会导致和内部的

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {()->Void in
self.printCurrentThread("")
})

这段代码块产生资源竞争了!


问:dispatch_async 一定会建立新线程运行代码,一定不会在main thread中执行吗?

答:目前的测试结果看是这样的。

主线程中调用 + dispatch_async +  Serial Queue           在新线程中执行

主线程中调用 + dispatch_async + Cuncurrent Queue  在新线程中执行

问:dispatch_sync 会建立新线程吗?

答:从我们上面的测试看,dispatch_sync的代码块就执行在dispatch_sync调用时的线程里,具体结论还需要大量测试。

主线程中调用 + dispatch_sync +  Serial Queue  :在主线程中执行

主线程中调用 + dispatch_sync + Cuncurrent Queue  在主线程中执行

Serial Queue 保证的是加入到其中的代码块按顺序执行,并不指定block运行的具体线程。

另外async 和 sync都是针对是否阻塞当前代码块来说的,对block加入queue后的执行没有任何影响。

iOS gcd dispatch使用注意,dispatch_syn可能产生的死锁的更多相关文章

  1. iOS 并行编程:GCD Dispatch Sources

    1 简介 dispatch source是一种用于处理事件的数据类型,这些被处理的事件为操作系统中的底层级别.Grand Central Dispatch(GCD)支持如下的dispatch sour ...

  2. iOS GCD基础篇 - 同步、异步,并发、并行的理解

    1.关于GCD - GCD全称是Grand Central Dispatch  - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案  - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核)  - GC ...

  3. iOS GCD之dispatch_semaphore(信号量)

    前言 最近在看AFNetworking3.0源码时,注意到在 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法 (L681),dispatch_semapho ...

  4. iOS 并行编程:GCD Dispatch Queues

    1 简介 1.1 功能          Grand Central Dispatch(GCD)技术让任务并行排队执行,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务.任务可以是一个函数 ...

  5. iOS GCD 编程小结

    一.简单介绍 1.GCD简介? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的 ...

  6. iOS GCD 与 NSOperationQueue

    NSOperationQueue ios NSOperation vs. GCD StackOverflow: NSOperation vs. Grand Central Dispatch Blog: ...

  7. iOS——GCD多线程

    1> 概述 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. GCD提供函数实现多线程开发 ...

  8. IOS GCD 的理解

    GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开 ...

  9. 【精】iOS GCD 具体解释

    一.介绍 1.什么是GCD? Grand Central Dispatch.是苹果公司开发的一套多核编程的底层API. GCD首次公布在Mac OS X 10.6,iOS4及以上也可用.GCD存在于l ...

随机推荐

  1. jquery-ui 的 主题 选择什么颜色? 建议使用html5 的标准进行书写, 更简洁!

    jQuery ui有多种主体, 基本上, 不能使用 no theme 的"主题包" base: 是基本的, 颜色以深灰色为主, 高亮显示为蓝色, ui lightness(明快) ...

  2. Linux下的百度云客户端

    项目的github地址:https://github.com/LiuLang/bcloud 安装包以及说明:https://github.com/LiuLang/bcloud-packages 我在百 ...

  3. CF469D Two Set (并查集)

    Codeforces Round #268 (Div. 2)D Codeforces Round #268 (Div. 1)B CF468B D. Two Sets time limit per te ...

  4. php后台多用户权限组思路与实现程序代码

    网站开发少不了有网站后台,有了后台自然要对用户有同角色来分配一下,特别是多用户系统的情况下,如我一个系统要有多个管理员,那么我这些管理要分成,编辑,友情连接,管理员等,那我们要有权限和角色分配,今天我 ...

  5. 浅谈javascript函数节流

    浅谈javascript函数节流 什么是函数节流? 函数节流简单的来说就是不想让该函数在很短的时间内连续被调用,比如我们最常见的是窗口缩放的时候,经常会执行一些其他的操作函数,比如发一个ajax请求等 ...

  6. 说说移动前端中 viewport (视口)

    转载网络资源的文章:来源不详~~ 移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设 ...

  7. 【AngularJS】—— 7 模块化

    AngularJS有几大特性,比如: 1 MVC 2 模块化 3 指令系统 4 双向数据绑定 那么本篇就来看看AngularJS的模块化. 首先先说一下为什么要实现模块化: 1 增加了模块的可重用性 ...

  8. 在PHP中$_SESSION的使用方法

    使用PHP应用session时,将session中的数据存储在服务器上,然后通过客户端传来的sessionID识别客户端的信息,并提取信息. php中的session的常用操作:session的写入. ...

  9. lightoj.1048.Conquering Keokradong(二分 + 贪心)

    Conquering Keokradong Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu ...

  10. 使用Carthage安装第三方Swift库

    http://blog.crazyphper.com/?p=3661 carthage update