class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5;
int scores[NumTurns];
...
};

万一你的编译器(错误地)不允许“static整数型class常量“完成”in class初值设定“,可改用所谓的”the enumhack" 补偿做法。其理论基础是:“一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可权充ints被使用”,于是GamePlayer可定义如下:

class GamePlayer
{
private:
enum {NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
...
};

请记住:

  对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines.

  对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines.

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