iOS开发Block的使用
Block 是从 iOS4引入的,在日常开发中,会经常用到Block。特别是在多线程中,Block的用处更广泛。而且,Block不仅可以接收参数,其本身也可以作为参数,因此,Block的功能非常强大。简单介绍一些Block的使用。
首先看一个Block的简单定义:
BOOL (^isInputEven)(int) = ^(int input){
if(input % == ){
return YES;
}else{
return NO;
}
};
这样就定义了一个Block。Block有返回值,有参数,有名称,Block是以“^”符号开始的。Block本身就是一个代码段,提前定义好,当需要的时候直接调用即可。
使用上述定义的Block:
NSLog(@"even = %d",isInputEven());
使用非常简单。
Block还可以使用同一作用域的变量,也就是说可以使用Block外部的变量。
示例代码:
void testBlock1()
{
float price = 1.99;
float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity){
return quantity * price;
};
int quantity = ;
NSLog(@"price is %f",finalPrice(quantity));
}
Block finalPrice是可以使用外部的变量 price的。
需要注意的是,在Block内部是不能修改变量值得,比如在Block内部写 price = 0.99,运行会发生崩溃。
外部变量的变化不影响Block内部的值。举例来说:
void testBlock2()
{
float price = 1.99;
NSLog(@"first price = %p",price);
float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity){
NSLog(@"second price = %p",price);
return quantity * price;
}; price = 0.99;
NSLog(@"third price = %p",price); int quantity = ;
NSLog(@"price is %f",finalPrice(quantity));
}
在代码块外,price的值已经改变,而且price的值改变之后才使用了代码块,但是代码块中的变量并没有受到影响,代码块中price的值仍然是1.99。
原因,通过在不同的阶段打印price的地址可以发现,代码块中的price的地址和改变前和改变后的地址都是不一样的。也就是说,Block在声明的时候,就将用到的变量深拷贝了一份,因此,外部变量的改变不影响Block内部的变量。
如果想实现外部变量的改变能够影响Block内部变量,可以使用__block,示例如下:
void testBlock3()
{
__block float price = 1.99;
float (^finalPrice)(int) = ^(int quantity){
return quantity * price;
};
int quantity = ;
price = 0.99;
NSLog(@"price is %f",finalPrice(quantity));
}
外部变量改变,Block内部的变量同样改变。
在开发中,由于Block定义比较麻烦,通常会使用 typedef 处理一下,一方面写起来简便,另一方面,更符合写程序的习惯。
示例程序如下:
typedef int (^addOperation) (int a,int b); void testBlock4()
{
addOperation operation;
operation = ^(int a,int b){
return a + b;
};
NSLog(@"sum = %d",operation(,));
}
这样看起来会简单很多。
Block可以作为方法的参数,比如数组、字典遍历时。举例如下:
void testBlock5()
{
NSArray *array = @[@"a",@"b",@"c"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,NSUInteger idx,BOOL *stop){
NSLog(@"%@",obj);
}];
}
实际上,如果变量是可变类型的话,比如MutableArray,外部变量的变化是可以影响到Block内部的变量的。
示例代码如下:
void testBlock6()
{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
[array addObject:@"abc"];
void (^enumArray)() = ^(){
for(NSString *string in array){
NSLog(@"string = %@",string);
}
};
[array addObject:@"def"];
enumArray();
}
运行结果包括两个字符串,是 abc 和 def。
iOS开发Block的使用的更多相关文章
- iOS开发--Block
iOS开发--Block 1.什么是Block,block 的作用 ui开发和网络常见功能实现回调,按钮的事件处理方法是回调方法以及网络下载后的回调处理 (1)按钮 target-action 一 ...
- iOS开发——Block详解
iOS开发--Block详解 1. Block是什么 代码块 匿名函数 闭包--能够读取其他函数内部变量的函数 函数变量 实现基于指针和函数指针 实现回调的机制 Block是一个非常有特色的语法,它可 ...
- ios开发 block语句块
ios开发 block语句块 1.block 理解为匿名函数 2.block变量的定义 //定义block变量,^表示定义block //技巧:函数名左右加括号,在函数名前面在加^ void (^bl ...
- iOS开发-Block回调
关于Block之前有一篇文章已经写过一篇文章Object-C-代码块Block回顾,不过写的比较浅显,不能体现出Block在实际开发中的重要性,关于Block的基础知识,可以参考之前的博客.在实际开发 ...
- IOS开发 Block的学习
苹果公司正在大力推广Block块语法的使用,据说Block会迟早取代一般协议代理的使用. Block最大的作用是函数回调,简化代码. 在ios中,将blocks当成对象来处理,它封装了一段代码,这段代 ...
- iOS开发-block使用与多线程
Block Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值. 苹果官方建议尽量多用block.在多线程.异步任务.集合遍历. ...
- iOS开发 -------- Block技术中的weak - strong
一 Block是什么? 我们使用^运算符来声明一个Block变量,而且在声明完一个Block变量后要像声明普通变量一样,后面要加; 声明Block变量 int (^block)(int) = NULL ...
- IOS开发Block详细用法
Block简介: ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,blocks被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行.Blocks可以作为函数参数或者函数 ...
- iOS开发——Block使用小结
Block语法看上去好像很特别,但它实际上是作为极普通的C语言源代码处理的.Block的实质,就是Objective-C的对象. 1.Block的语法 ^ 返回值类型 参数列表 表达式 可省略返回值类 ...
随机推荐
- POJ1416——Shredding Company(DFS)
Shredding Company DescriptionYou have just been put in charge of developing a new shredder for the S ...
- POJ2524——Ubiquitous Religions
Ubiquitous Religions Description There are so many different religions in the world today that it is ...
- while ((ch = getchar()) != EOF)中ch定义为char还是int型?cin、scanf等如何结束键盘输入
2013-07-09 18:55:42 EOF是文件的结束符,具体可以作为文本文件的结束符,也可以作为键盘输入char类型数据时的结束符.对于不同的系统,EOF的定义可能不同,一般定义为-1.因为ch ...
- 转载 .htaccess文件RewriteRule语法规则
详见: http://blog.csdn.net/scchary/article/details/40045807 # -- 位于行首时表示注释. [F] -- Forbidden( ...
- 【TopCoder】SRM 680 DIV 2
1. BearPair之bigDistance1.1 题目概述在 <= 50的字符串中找位置i,j 满足(1) s[i] != s[j];(2) abs(i-j)尽可能大.若不存在返回-1, 否 ...
- C语言字符串查找函数
#include <string.h> #include <stdio.h> char * string_search(char long_str[], char short_ ...
- You must supply a layout_width attribute的错误原因及解决办法
学习android的过程中,尝试新功能,结果出现了这个一个error: 05-21 15:38:52.745: E/AndroidRuntime(17608): java.lang.RuntimeEx ...
- Windows使用virtualenv搭建flask开发环境
virtualenv: VirtualEnv用于在一台机器上创建多个独立的Python虚拟运行环境,多个Python环境相互独立,互不影响,它能够: 在没有权限的情况下安装新套件 不同应用可以使用不同 ...
- unity3d游戏开发 —— 倒计时
using UnityEngine;using System.Collections; public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for ...
- 【 随笔 】 D3 难吗?
有不少朋友说学 D3 挺难的.为什么呢?想写一篇文章分析分析. 1. D3 出现的背景 D3.js 是 Github 上的一个开源项目,用于数据可视化.作者是 Mike Bostock,纽约时报的工程 ...