C语言中的命名空间

命名空间是为了解决 “在相同作用域内如何区分 相同的标识符”。
说明:
①只有在相同作用域的情况下才能使用到命名空间去区分标识符,在嵌套的作用域、不同的作用域区分标识符都用不到命名空间的概念。
②在相同的作用域内,如果命名空间不同,标识符可以使用相同的名称。否则,即如果命名空间不同,编译器会报错,提示重复定义。
按照C99(章节6.2.3),命名空间可以分为四种:

  1. 所有的标签(label)都属于同一个命名空间。 说明:①在同一个函数内,你的标签不能相同。②在同一个函数内,标签可以和其他变量名称相同。因为它们所属的命名空间不同。

  2. struct、enum和union的名称,在C99中称之为tag,所有的tag属于同一个命名空间。 也就是说,如果你已经声明struct A { int a }; 就不能在声明 union A{ int a };说明:之所以让所有的tag组成一个命名空间,由于Tag前面总是带struct,enum或union关键字,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。

  3. 2.3 struct和union的成员属于一个命名空间,而且是相互独立的。例如:如果你已经声明struct A { int a };其成员的名称为a,你仍然可以声明 struct B{ int a };或者union B{ int a }; 说明:之所以让struct和union的成员各自成为一个命名空间,是因为它们的成员访问时,需要通过 "."或"->"运算符,而不会单独使用,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。由于枚举类型enum的成员可以单独使用,所以枚举类型的成员不在这一名称空间内。

4.其他所有的标识符,属于同一个名称空间。包括变量名、函数名、函数参数,宏定义、typedef的类型名、enum的成员 等等。注意:如果标识符出现重名的情况,宏定义覆盖所有其它标识符,这是因为它在预处理阶段而不是编译阶段处理。除了宏定义之外其它类别的标识符,处理规则是:内层作用域会隐藏掉外层作用域的标识符。

节选自:http://blog.csdn.net/daheiantian/article/details/6219590

C语言中的命名空间的更多相关文章

  1. C++中的命名空间

    一,命名空间(namespace)的基本概念以及由来 1.什么是标识符: 在C++中,标识符可以是基本的变量,类,对象,结构体,函数,枚举,宏等. 2.什么是命名空间: 所谓的命名空间是指标识符的可见 ...

  2. (待续)C#语言中的动态数组(ArrayList)模拟常用页面置换算法(FIFO、LRU、Optimal)

    目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法与变量解释 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存 ...

  3. C语言中使用静态函数的好处

    C语言中使用静态函数的好处: 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多. ???(对这个不是很理解)其实我觉得上面这种说法是错误的,它的主 ...

  4. C语言中堆和栈的区别

    原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728 C语言中堆和栈的区别 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进 ...

  5. unity3d脚本语言中的引用类型

    在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型: Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件: 在该引擎中,使用UnityEngine命名空 ...

  6. C语言中的内存相关问题

    内存是用来存储数据与程序的,对我们写程序来说非常重要.所以内存对程序来说几乎是本质需求.越简单的程序需要越少的内存,而越庞大越复杂的程序需要更多的内存. 注意:在嵌入式系统中有ROM和RAM两类内存, ...

  7. JAVA语言中的修饰符

    JAVA语言中的修饰符 -----------------------------------------------01--------------------------------------- ...

  8. Java语言中的面向对象特性总结

    Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考]  1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类?  2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?  3. 你知 ...

  9. python语言中的编码问题

    在编程的过程当中,常常会遇到莫名其妙的乱码问题.很多人选择出了问题直接在网上找答案,把别人的例子照搬过来,这是快速解决问题的一个好办法.然而,作为一个严谨求实的开发者,如果不从源头上彻底理解乱码产生的 ...

随机推荐

  1. EasyMock问题总结

    1. java.lang.IllegalStateException: missing behavior definition for the preceding method call getBid ...

  2. java懒汉式单例遇到多线程

    单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功 ...

  3. Android vector标签 PathData 画图超详解

    SVG是一种矢量图格式,是Scalable Vector Graphics三个单词的首字母缩写.在xml文件中的标签是<vector>,画出的图形可以像一般的图片资源使用,例子如下: &l ...

  4. VS2015生成64位dll文件

    导入自己的源文件,准备生成DLL文件.也可以自己创建. 右键项目,进入属性,修改Configuration Type 为 DLL. 修改为64位,Configureation Manager -> ...

  5. 剖析SSH核心原理(一)

      在我前面的文章中,也试图总结过SSH,见 http://blog.csdn.net/shan9liang/article/details/8803989 ,随着知识的积累,总感觉以前说得比较笼统, ...

  6. __declspec,__cdecl,__stdcall区别和作用

    _cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的 顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要 ...

  7. The Aggregate Magic Algorithms

    http://aggregate.org/MAGIC/ The Aggregate Magic Algorithms There are lots of people and places that ...

  8. 自定义WM_NOTIFY消息

    自定义WM_NOTIFY消息 习惯了用自定义用户消息进行各种状态的通知,特别是子窗口与父窗口之间的交互.但ON_MESSAGE没有控件ID的限制,如果有多个子窗口发送同一个消息给父窗口时,父窗口就不知 ...

  9. 初识ASP.NET---若干常见错误

    近期在学习ASP.NET的相关知识,期间遇到了一些错误,比較常见的错误总结了一下,希望此文能给ASP.NET刚開始学习的人一些帮助.同一时候记录这些错误也方便今后自己查看. 1.  GridView& ...

  10. ntoskrnl.exe损坏或丢失的解决方式

    同事的电脑启动时出现下面提示:"因下面文件损坏或丢失Windows无法启动 %systemroot%\system32\ntoskrnl.exe,请又一次安装以上文件的拷贝"(Wi ...