uva 11168
题意:给出平面上的n个点,求一条直线,使得所有点在该直线的同一侧且所有点到该直线的距离和最小,输出该距离和。
思路:要使所有点在该直线的同一侧,明显是直接利用凸包的边更优。所以枚举凸包的没条边,然后求距离和。直线一般式为Ax + By + C = 0.点(x0, y0)到直线的距离为 fabs(Ax0+By0+C)/sqrt(A*A+B*B).由于所有点在直线的同一侧,那么对于所有点,他们的(Ax0+By0+C)符号相同,显然可以累加出sumX和sumY,然后统一求和。
水。。。。
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<memory.h>
#include<cstdlib>
#include<vector>
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define LL long long int
#define up(i,x,y) for(i=x;i<=y;i++)
#define w(a) while(a)
using namespace std;
const double inf=0x3f3f3f3f;
const int N = ;
const double eps = *1e-;
const double PI = acos(-1.0); double torad(double deg)
{
return deg/ * PI;
} struct Point
{
double x, y;
Point(double x=, double y=):x(x),y(y) { }
}; typedef Point Vector; Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B)
{
return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
}
Vector operator - (const Point& A, const Point& B)
{
return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y);
}
double Cross(const Vector& A, const Vector& B)
{
return A.x*B.y - A.y*B.x;
} Vector Rotate(const Vector& A, double rad)
{
return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
} bool operator < (const Point& p1, const Point& p2)
{
return p1.x < p2.x || (p1.x == p2.x && p1.y < p2.y);
} bool operator == (const Point& p1, const Point& p2)
{
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
} // 点集凸包
// 如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <= 改成 <
// 如果不介意点集被修改,可以改成传递引用
vector<Point> ConvexHull(vector<Point> p)
{
// 预处理,删除重复点
sort(p.begin(), p.end());
p.erase(unique(p.begin(), p.end()), p.end()); int n = p.size();
int m = ;
vector<Point> ch(n+);
for(int i = ; i < n; i++)
{
while(m > && Cross(ch[m-]-ch[m-], p[i]-ch[m-]) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
}
int k = m;
for(int i = n-; i >= ; i--)
{
while(m > k && Cross(ch[m-]-ch[m-], p[i]-ch[m-]) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
}
if(n > ) m--;
ch.resize(m);
return ch;
} // 过两点p1, p2的直线一般方程ax+by+c=0
// (x2-x1)(y-y1) = (y2-y1)(x-x1)
void getLineGeneralEquation(const Point& p1, const Point& p2, double& a, double& b, double &c) {
a = p2.y-p1.y;
b = p1.x-p2.x;
c = -a*p1.x - b*p1.y;
} int main()
{
int t,n;
double x,y;
double sumx,sumy;
double ans;
int cas=;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
vector<Point>p;
sumx=;sumy=;
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&x,&y);
sumx+=x;sumy+=y;
p.push_back(Point(x,y));
}
vector<Point>ch=ConvexHull(p);
ans=inf;
int edge=ch.size();
if(edge<=)
{
ans=;
}
else
{
for(int i=;i<edge;i++)
{
double a,b,c;
getLineGeneralEquation(ch[i],ch[(i+)%edge],a,b,c);
ans=min(ans,fabs(sumx*a+sumy*b+n*c)/sqrt(a*a+b*b));
}
}
printf("Case #%d: %.3f\n",cas++,ans/n);
}
return ;
}
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