参考来源:http://blog.csdn.net/flying8127/article/details/1598521

在原来原基础上,将代码整理,并加强安全性. 并按照WindowsAPI设计, 添加输出缓冲长度探测功能

当OutUTFString为NULL时, 可以进行输出的UTF8字符串长度探测

   1:  uint32 UniCharToUTF8(wchar_t UniChar, char *OutUTFString)
   2:      {
   3:   
   4:          uint32 UTF8CharLength = 0;
   5:   
   6:          if (UniChar < 0x80)
   7:          {  
   8:              if ( OutUTFString )
   9:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = (char)UniChar;
  10:              else
  11:                  UTF8CharLength++;
  12:          }
  13:          else if(UniChar < 0x800)
  14:          {
  15:              if ( OutUTFString )
  16:              {
  17:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0xc0 | ( UniChar >> 6 );
  18:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( UniChar & 0x3f );
  19:              }
  20:              else
  21:              {
  22:                  UTF8CharLength += 2;
  23:              }
  24:          }
  25:          else if(UniChar < 0x10000 )
  26:          {
  27:              if ( OutUTFString )
  28:              {
  29:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0xe0 | ( UniChar >> 12 );
  30:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( (UniChar >> 6) & 0x3f );
  31:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( UniChar & 0x3f );
  32:              }
  33:              else
  34:              {
  35:                  UTF8CharLength += 3;
  36:              }
  37:          }
  38:          else if( UniChar < 0x200000 ) 
  39:          {
  40:              if ( OutUTFString )
  41:              {
  42:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0xf0 | ( (int)UniChar >> 18 );
  43:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( (UniChar >> 12) & 0x3f );
  44:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( (UniChar >> 6) & 0x3f );
  45:                  OutUTFString[UTF8CharLength++] = 0x80 | ( UniChar & 0x3f );
  46:              }
  47:              else
  48:              {
  49:                  UTF8CharLength += 4;
  50:              }
  51:   
  52:          }
  53:   
  54:          return UTF8CharLength;
  55:      }

当OutUnicodeString为NULL时, 可以进行输出的Unicode字符串长度探测

   1:  uint32 UTF8StrToUnicode( const char* UTF8String, uint32 UTF8StringLength, wchar_t* OutUnicodeString, uint32 UnicodeStringBufferSize )
   2:      {
   3:          uint32 UTF8Index = 0;
   4:          uint32 UniIndex = 0;
   5:   
   6:          while ( UTF8Index < UTF8StringLength )
   7:          {
   8:              unsigned char UTF8Char = UTF8String[UTF8Index];
   9:   
  10:              if ( UnicodeStringBufferSize != 0 && UniIndex >= UnicodeStringBufferSize )
  11:                  break;
  12:   
  13:              if ((UTF8Char & 0x80) == 0) 
  14:              {
  15:                  const uint32 cUTF8CharRequire = 1;
  16:   
  17:                  // UTF8字码不足
  18:                  if ( UTF8Index + cUTF8CharRequire > UTF8StringLength )
  19:                      break;
  20:   
  21:                  if ( OutUnicodeString )
  22:                  {
  23:                      wchar_t& WideChar = OutUnicodeString[UniIndex]; 
  24:   
  25:                      WideChar = UTF8Char;
  26:                  }
  27:   
  28:                  UTF8Index++;
  29:                  
  30:              } 
  31:              else if((UTF8Char & 0xE0) == 0xC0)  ///< 110x-xxxx 10xx-xxxx
  32:              {
  33:                  const uint32 cUTF8CharRequire = 2;
  34:   
  35:                  // UTF8字码不足
  36:                  if ( UTF8Index + cUTF8CharRequire > UTF8StringLength )
  37:                      break;
  38:   
  39:                  if ( OutUnicodeString )
  40:                  {
  41:                      wchar_t& WideChar = OutUnicodeString[UniIndex]; 
  42:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 0] & 0x3F) << 6;
  43:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 1] & 0x3F);
  44:                  }
  45:                  
  46:                  UTF8Index += cUTF8CharRequire;
  47:              }
  48:              else if((UTF8Char & 0xF0) == 0xE0)  ///< 1110-xxxx 10xx-xxxx 10xx-xxxx
  49:              {
  50:                  const uint32 cUTF8CharRequire = 3;
  51:   
  52:                  // UTF8字码不足
  53:                  if ( UTF8Index + cUTF8CharRequire > UTF8StringLength )
  54:                      break;
  55:   
  56:                  if ( OutUnicodeString )
  57:                  {
  58:                      wchar_t& WideChar = OutUnicodeString[UniIndex]; 
  59:   
  60:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 0] & 0x1F) << 12;
  61:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 1] & 0x3F) << 6;
  62:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 2] & 0x3F);
  63:                  }
  64:                  
  65:   
  66:                  UTF8Index += cUTF8CharRequire;
  67:              } 
  68:              else if((UTF8Char & 0xF8) == 0xF0)  ///< 1111-0xxx 10xx-xxxx 10xx-xxxx 10xx-xxxx 
  69:              {
  70:                  const uint32 cUTF8CharRequire = 4;
  71:   
  72:                  // UTF8字码不足
  73:                  if ( UTF8Index + cUTF8CharRequire > UTF8StringLength )
  74:                      break;
  75:   
  76:                  if ( OutUnicodeString )
  77:                  {
  78:                      wchar_t& WideChar = OutUnicodeString[UniIndex]; 
  79:   
  80:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 0] & 0x0F) << 18;
  81:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 1] & 0x3F) << 12;
  82:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 2] & 0x3F) << 6;
  83:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 3] & 0x3F);
  84:                  }
  85:   
  86:                  UTF8Index += cUTF8CharRequire;
  87:              } 
  88:              else ///< 1111-10xx 10xx-xxxx 10xx-xxxx 10xx-xxxx 10xx-xxxx 
  89:              {
  90:                  const uint32 cUTF8CharRequire = 5;
  91:   
  92:                  // UTF8字码不足
  93:                  if ( UTF8Index + cUTF8CharRequire > UTF8StringLength )
  94:                      break;
  95:   
  96:                  if ( OutUnicodeString )
  97:                  {
  98:                      wchar_t& WideChar = OutUnicodeString[UniIndex]; 
  99:   
 100:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 0] & 0x07) << 24;
 101:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 1] & 0x3F) << 18;
 102:                      WideChar  = (UTF8String[UTF8Index + 2] & 0x3F) << 12;
 103:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 3] & 0x3F) << 6;
 104:                      WideChar |= (UTF8String[UTF8Index + 4] & 0x3F);
 105:                  }
 106:   
 107:                  UTF8Index += cUTF8CharRequire;
 108:              }
 109:   
 110:   
 111:              UniIndex++;
 112:          }
 113:   
 114:          return UniIndex;
 115:      }

疗效: 用了此代码啊, 再也不用被iconv折磨了

跨平台Unicode与UTF8互转代码的更多相关文章

  1. 使用 WideCharToMultiByte Unicode 与 UTF-8互转

    1.简述 最近在发送网络请求时遇到了中文字符乱码的问题,在代码中调试字符正常,用抓包工具抓的包中文字符显示正常,就是发送到服务器就显示乱码了,那就要将客户端和服务器设置统一的编码(UTF-8),而我们 ...

  2. Unicode与UTF-8互转(C语言实现)

    1. 基础 1.1 ASCII码 我们知道, 在计算机内部, 所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串. 每一个二进制 位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就可以组合出 256种状态, 这 ...

  3. Unicode与UTF-8互转(c语言和lua语言)

    1. 基础 1.1 ASCII码 我们知道, 在计算机内部, 全部的信息终于都表示为一个二进制的字符串. 每个二进制 位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就能够组合出 256种状态, 这被 ...

  4. Unicode与UTF-8互转(C语言实现) 基本原理

    1. 基础 1.1 ASCII码 我们知道, 在计算机内部, 所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串. 每一个二进制位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就可以组合出 256种状态, 这被 ...

  5. unicode和utf-8互转

    1.1 ASCII码 我们知道, 在计算机内部, 所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串. 每一个二进制位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就可以组合出 256种状态, 这被称为一个字节 ...

  6. Linux 平台和 Windows平台下 Unicode与UTF-8互转

    Windows: unsigned char * make_utf8_string(const wchar_t *unicode) { , index = , out_index = ; unsign ...

  7. CString与UTF8互转代码

    这个代码网上很多,留在这里做个备份. static std::string ConvertCStringToUTF8( CString strValue ) { std::wstring wbuffe ...

  8. c++ ANSI、UNICODE、UTF8互转

        static std::wstring MBytesToWString(const char* lpcszString);    static std::string WStringToMBy ...

  9. 汉字编码(【Unicode】 【UTF-8】 【Unicode与UTF-8之间的转换】 【汉字 Unicode 编码范围】【中文标点Unicode码】【GBK编码】【批量获取汉字UNICODE码】)

    Unicode与UTF-8互转(C语言实现):http://blog.csdn.net/tge7618291/article/details/7599902 汉字 Unicode 编码范围:http: ...

随机推荐

  1. oracle 所有下级

    --所有下级 SELECT SAP_ORGAN_CODE FROM SAP_ORGAN_LEVEL CONNECT BY PRIOR SAP_FATHER_ORGAN_CODE= SAP_ORGAN_ ...

  2. C++链式继承

            继承,对于学习C++的每一个人来说,都不会陌生.在Qt的开发中,如果你需要对一个无边框的界面支持move操作,那么你就得通过继承重写虚函数来实现,这并不难,但如果我还需要对一个按钮支持 ...

  3. Windows下bmp文件格式

    6.1 BMP文件格式 6.1.1 简介 位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式.Window ...

  4. 使用rapid-framework自动生成struct2

    在JavaWeb的开发中,对数据对象的操作不外乎增删改查,不同的数据对象,其action.service.model.jsp等都比较类似,如果手动去写这些代码,工作量大且非常繁琐.一个心高气傲的程序员 ...

  5. Json对象序列化与反序列化

    如果后台的参数数对象,需要在前台传入: JS代码: //创建JS对象 var CUTTING_TABLET_MO = new Object(); CUTTING_TABLET_MO.CUTTING_T ...

  6. 使用fiddler4做代理调试手机页面

    由于一般手机不能改host,手机页面如果涉及到各个域名ip的混合使用,在手机上调试看效果非常麻烦. 使用fiddler4做代理,手机跟电脑连到同一个局域网,手机上网通过电脑做个代理上网,那么一切请求就 ...

  7. Facebook SDK

    <?php session_start(); header('Content-type:text/html; charset=UTF-8'); require_once './facebook- ...

  8. CentOS 6.4 中安装部署 Nutch 1.7

    1.配置SSH 自行查阅相关资料 2.安装JDK,配置Java环境 自行查阅相关资料 3.安装SVN [root@master ~]# yum install -y subversion 通过SVN签 ...

  9. 关于yum与源码安装的LAMP或LNMP网页直接显示空白页的问题?

    学习LAMP.LNMP时,遇到很奇怪的问题就是:搭建完LAMP或LNMP环境后安装PHPweb程序时,Discuz和Wordpress打不开安装向导,直接显示空白页(PHPWind9.0除外),没有任 ...

  10. sql表连接left join,right join,inner join三者之间的区别

    sql表连接left join,right join,inner join区别 left join(左联接) 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录 (以左表数据为基准,不足补为NULL) ...