C#多线程开发
1.进程与线程的区别
通俗的讲,进行就是任务管理器中进行列表中看到的正在运行的程序,它是一个动态的概念,活动的实体。 线程是程序执行流的最小单元,是线程中一个实体,是系统独立调度和分派CPU基本单位。 线程特点:().轻型实体 ().独立调度和分派的基本单位 ().可并发执行 ().共享进程资源。
2.进行和线程关系:
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构; 它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
3.线程生命状态与周期

4.线程状态
().新线程态:New一个线程:New Thread,这时还没有分配系统资源,只能启动或终止。 ().可运行态(Runnable):就绪运行状态,start()方法产生运行线程所必须的资源,调度线程执行,并调用线程的Run()方法。 ().阻塞/非运行态(Not Runnable): 当调用 挂起线程-suspend(),sleep(),wait()时处理阻塞状态。 ().Dead状态:调用stop()方法。
5.常用线程方法
.新建并启动线程:Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count)); count:启动多少个线程 .杀死线程:先要通过IsAlive属性判断线程是否活着,然后再调用Abort()方法杀死线程。 .暂停线程:thread.Sleep(); 就是让线程休眠1秒钟。 .优先级:hreadPRiority属性,它用来设置优先级 一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。 thread.Priority = ThreadPriority.Highest; .挂起线程: Thread类的Suspend方法用来挂起线程,直到调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。 if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
thread.Suspend();
} .恢复线程,也叫唤醒线程: 用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
thread.Resume();
}
6.线程的使用
线程函数通过委托传递,可以不带参数,也可以带参数(只能有一个参数),可以用一个类或结构体封装参数。
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod));
Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
t1.IsBackground = true; //当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束,只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出。
t2.IsBackground = true;
t1.Start();
t2.Start("hello");
Console.ReadKey();
} public static void TestMethod()
{
Console.WriteLine("不带参数的线程函数");
} public static void TestMethod(object data)
{
string datastr = data as string;
Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr);
}
}
}
7.线程池
当线程多的时候,如果每个线程都要创建和销毁,会对内存资源造成浪费,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念。
线程池维护一个请求队列,线程池的代码从队列提取任务,然后委派给线程池的一个线程执行,线程执行完不会被立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销。
线程池线程默认为后台线程(IsBackground)。
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//将工作项加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数
ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello");
Console.ReadKey();
} public static void TestMethod(object data)
{
string datastr = data as string;
Console.WriteLine(datastr);
}
}
}
8.Task类
当我们在使用线程池QueueUserWorkItem()方法执行异步执行时,无法知道操作什么时候完成的,
可以通过构造一个Task<TResult>对象,并为泛型TResult参数传递一个操作的返回类型。
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), );
t.Start();
t.Wait();
Console.WriteLine(t.Result);
Console.ReadKey();
} private static Int32 Sum(Int32 n)
{
Int32 sum = ;
for (; n > ; --n)
checked{ sum += n;} //结果太大,抛出异常
return sum;
}
}
}
9.委托异步执行
委托的异步调用:BeginInvoke() 和 EndInvoke()
namespace Test
{
public delegate string MyDelegate(object data);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod);
IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param"); //异步执行完成
string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);
} //线程函数
public static string TestMethod(object data)
{
string datastr = data as string;
return datastr;
} //异步回调函数
public static void TestCallback(IAsyncResult data)
{
Console.WriteLine(data.AsyncState);
}
}
}
10.线程同步
1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。 2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。 3)Monitor实现线程同步 通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。 还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。 4)ReaderWriterLock 当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。 5)事件(Event)类实现同步 事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态。 1)AutoResetEvent(自动重置事件) 2)ManualResetEvent(手动重置事件) 6)信号量(Semaphore) 信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1。 线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单。 7)互斥体(Mutex) 独占资源,用法与Semaphore相似。 8)跨进程间的同步 通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象。
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