cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题
转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI
项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是android平台从后台切换回来的时候,shader被释放,导致图片位置错乱。关键在于从android后台切换回来的时候需要重新加载shader。我们看一下cocos2dx原生的shader处理方式,我们从cocos2dx库中找到CCShaderCache.cpp,发现这个类有个reloadDefaultShaders方法,这个方法是重新加载shader,但它在ios平台没被调用,而在android平台,jni/main.cpp中被调用了,我们看一下main.cpp:
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h)
{
if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
{
CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
view->setFrameSize(w, h);
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
CCApplication::sharedApplication()->run();
}else{
ccGLInvalidateStateCache();
CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
ccDrawInit();
CCTextureCache::reloadAllTextures();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();
}
}
//ccShader_PositionTextureGray_frag.h
" \n\
#ifdef GL_ES \n\
precision mediump float; \n\
#endif \n\
\n\
uniform sampler2D u_texture; \n\
varying vec2 v_texCoord; \n\
varying vec4 v_fragmentColor; \n\
\n\
void main(void) \n\
{ \n\
// Convert to greyscale using NTSC weightings \n\
vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\
float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); \n\
gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a); \n\
} \n\
";
2、 ccShaders.h中添加
extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;
3、ccShaders.cpp中添加
const GLchar * ccPositionTextureGray_frag =
#include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"
4、CCGLProgram.h中添加
#define kCCShader_PositionTextureGray "ShaderPositionTextureGray"
5、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型
enum {
kCCShaderType_PositionTextureColor,
kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest,
kCCShaderType_PositionColor,
kCCShaderType_PositionTexture,
kCCShaderType_PositionTexture_uColor,
kCCShaderType_PositionTextureA8Color,
kCCShaderType_Position_uColor,
kCCShaderType_PositionLengthTexureColor,
kCCShaderType_ControlSwitch,
kCCShaderType_MAX,
kCCShaderType_PositionTextureGray,
};
CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加
// Position Texture Gray shader
p = new CCGLProgram();
loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray); m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray);
p->release();
CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加
//
// Position Texture Gray shader
//
p = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);
p->reset();
loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);
CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加
case kCCShaderType_PositionTextureGray:
p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag); p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);
p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);
p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords); break;
6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)
//ColorUtils.h
#ifndef __COLOR_UTILS_H__
#define __COLOR_UTILS_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ColorUtils
{
public:
ColorUtils();
~ColorUtils(); static void AddColorGray(CCSprite * spr);
static void RemoveColorGray(CCSprite * spr); private:
};
#endif //ColorUtils.cpp
#include "ColorUtils.h" ColorUtils::ColorUtils()
{ } ColorUtils::~ColorUtils()
{ } void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr)
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));
} void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr)
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));
}
cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题的更多相关文章
- S0.2 灰度图
目录 灰度图定义 灰度图优点 RGB转灰度算法(OpenCV3) 量化 算法公式 OpenCV自带函数实现 综合比较 灰度图定义 对于单色(灰度)图像而言,每个像素的亮度用一个数值来表示,通常数值范围 ...
- [FMX]将 Android 程序切换到后台及从后台切换到前台实现
有时候,我们需要将自己的Android程序切换到后台运行,在必要时,将其切换到前台运行.下面提供了一种实现方式,首先需要引用三个单元: 1 uses Androidapi.JNI.App,Andr ...
- Android 将ARGB图片转换为灰度图
思路如下: 1.读取or照相,得到一张ARGB图片. 2.转化为bitmap类,并对其数据做如下操作: A通道保持不变,然后逐像素计算:X = 0.3×R+0.59×G+0.11×B,并使这个像素的值 ...
- cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这 ...
- Android-将RGB彩色图转换为灰度图
package com.example.yanlei.wifi; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFacto ...
- android 语言切换过程分析
android 语言切换过程分析 2014-02-27 18:13 1207人阅读 评论(0) 收藏 举报 语言切换android语言切换android改变语言 最近在看一个bug,系统切换语言后,本 ...
- 2.x最终照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,添加了灰度图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用coco ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- 全面盘点当前Android后台保活方案的真实运行效果(截止2019年前)
本文原作者“minminaya”,作者网站:minminaya.cn,为了提升文章品质,即时通讯网对内容作了幅修订和改动,感谢原作者. 1.引言 对于IM应用和消息推送服务的开发者来说,在Androi ...
随机推荐
- Mysql避免全表扫描sql查询优化 .
对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引: .尝试下面的技巧以避免优化器错选了表扫描: · 使用ANALYZE TABLE tbl_n ...
- 构建 XCache 的基本步骤
构建 XCache 的基本步骤 在开始之前,首先确保 PHP 正常安装并核实 phpize 是否位于 shell 的 PATH 下.同时,还需要一个 C 编译器,例如 GNU Compiler Col ...
- smtp邮件营销吧
SPF 设置说明: 首先你必须有自己的域名.没有的话是不可能设置 SPF 的. SPF 是域名的一条 TXT 记录. 如果你的邮箱服务器是企业邮箱服务商的,可以在自己的 SPF 中直接包含服务商 SP ...
- 5. Fragment详解
onCreateView是Fragment生命周期方法中最重要的一个.因为在该 方法中会创建在Fragment中显示的View. public View onCreateView(LayoutInfl ...
- Java并发编程-关卡
CyclicBarrier 直译过来叫循环栅栏,它主要的方法就是一个:await().await() 方法没被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住当前线程.当计数减至0时,阻塞解除,所有在此 Cycli ...
- 【剑指offer 面试题38】数字在排序数组中出现的次数
思路: 利用二分查找,分别查找待统计数字的头和尾的下标,最后做差加一即为结果. C++: #include <iostream> #include <vector> using ...
- Selenium2Library系列 keywords 之 _SelectElementKeywords 之 unselect_from_list(self, locator, *items)
def unselect_from_list(self, locator, *items): """Unselects given values from select ...
- SNIFFER问题集锦
SNIFFER相关教程下载: Sniffer使用教程.pdf|Sniffer用法.ppt 具体问题解决: 1.SNIFFER4.75无法使用,打开后提示 No adapter is binding t ...
- PHPCURL直接访问JSONRPC服务
<?php $ch = curl_init(); $url = 'http://localhost/jsonrpc?tm='.time().mt_rand (100,999); //参数是为了防 ...
- C# 必应代码搜索
微软宣布推出必应代码搜索服务,暂时只支持 C# 语言,日后将支持更多代码语言. Visual Studio 用户安装必应搜索插件之后可使用该服务来简化编程任务.Visual Studio 与 MSDN ...