Java设计模式系列之观察者模式
观察者模式 Observer的定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
第一部分
这里有一个例子,是马士兵老师在讲解观察者模式的时候给出的例子,个人认为对理解观察者模式有很大的用处,自己查到的一些博文也写得很好,但是太过于一板一眼了,不便于去理解。具体的例子是这样的:一个小孩在睡觉,当小孩醒过来之后,爸爸要feed,爷爷要哄哄抱抱,小狗汪汪叫。在这里这个睡觉的小孩就是被观察的对象,后面三个对象就是观察者,小孩的状态发生改变的时候,就相当于一个事件被触发了,观察者(或者应该叫做监听者)会做出相应的动作。下面是具体的是代码实现。
第一步:我们定义被观察对象
class Child implements Runnable {
//用List来存放不同的监听
private List<WakeUpListener> wakeUpListeners = new ArrayList<WakeUpListener>(); //List中添加监听的操作
public void addWakenUpListener(WakeUpListener l) {
wakeUpListeners.add(l);
} //被观察者小孩的状态发生改变,则会通知观察者,使其执行各自的performAction方法
public void wakeUp() {
for (int i = 0; i < wakeUpListeners.size(); i++) {
WakeUpListener l = wakeUpListeners.get(i);
//
l.performAction(new WakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "沙发上",
this));
}
} //监听线程的run()
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.wakeUp();
} }
第二步:给出监听接口,具体的观察者都去实现这个接口,具体的观察者复写接口的performAction方法,小孩的状态发生变化,做出响应
interface WakeUpListener {
public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent);
}
第三步:定义具体的观察者
/*
* 具体观察者ConcreteObserver,被观察的对象child的状态发生变化这一事件会触发观察者的performAction方法,针对被观察者的变化做出反应
*/
//具体观察者一
class Dad implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..feed..");
} }
//具体观察者二
class Dog implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..汪汪..");
} }
//具体观察者三
class Grand implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..hug..");
} }
第四步:定义事件类Event,Event事件类,将观察者状态的改变封装成Event类,不同的状态对应不同的事件。在我们的例子中,小孩的状态发生改变,他的观察者Dad、Dog、Grand会针对此事件做出反应;
class WakeUpEvent {
//描述了事件的一些基本的信息:时间+地点+被观察对象
private long time;
private String location;
private Child child; public WakeUpEvent(long time, String location, Child child) {
super();
this.time = time;
this.location = location;
this.child = child;
} public long getTime() {
return time;
} public void setTime(long time) {
this.time = time;
} public String getLocation() {
return location;
} public void setLocation(String location) {
this.location = location;
} public Child getChild() {
return child;
} public void setChild(Child child) {
this.child = child;
} }
第五步:下面的observers是我们的配置文件的文件名,尽量将这些动作的实现对客户端隐藏,用户不需要明白加载读取配合文件的操作,在做代码设计的时候要始终坚持这一原则。
try {
props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
"Observers.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
我们在这里将读取配置文件的动作封装在类中:
//这里将读取配置文件Observers.properties的操作封装在类中,使用静态代码块的形式,在类加载的时候将配置文件加载进内存
//提高代码的灵活行,避免反复的执行加载配置文件的操作
class PropertyMgr {
// 重要的思想:缓存
// 单例初步以及缓存:把硬盘上的内容缓存到内存上
// 缓存的策略:访问最多的文件进行缓存
private static Properties props = new Properties();
// 这里使用了静态代码块,类加载的时候初始化一次
static {
try {
props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
"Observers.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//定义成静态static方法,方便在类外直接访问
public static String getProperty(String key) throws IOException {
return props.getProperty(key); }
}
最后一步:测试一下我们的程序,这里我给出完整的代码,方便读者的调试验证(这里附上我们的配置文件Observers.properties),只是一个简单的键值对应关系:observers=Grand,Dog,Dad
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties; import org.omg.CORBA.PRIVATE_MEMBER; //Event事件类,将观察者状态的改变封装成Event类,不同的状态对应不同的事件
//在我们的例子中,小孩的状态发生改变,他的观察者Dad、Dog、Grand会针对此事件做出反应
class WakeUpEvent {
//描述了事件的一些基本的信息:时间+地点+被观察对象
private long time;
private String location;
private Child child; public WakeUpEvent(long time, String location, Child child) {
super();
this.time = time;
this.location = location;
this.child = child;
} public long getTime() {
return time;
} public void setTime(long time) {
this.time = time;
} public String getLocation() {
return location;
} public void setLocation(String location) {
this.location = location;
} public Child getChild() {
return child;
} public void setChild(Child child) {
this.child = child;
} } //观察者模式中的Subject(目标),被观察对象 class Child implements Runnable {
//同List来存放不同的监听
private List<WakeUpListener> wakeUpListeners = new ArrayList<WakeUpListener>(); //List中添加监听的操作
public void addWakenUpListener(WakeUpListener l) {
wakeUpListeners.add(l);
} //被观察者小孩的状态发生改变,则会通知观察者,使其执行各自的performAction方法
public void wakeUp() {
for (int i = 0; i < wakeUpListeners.size(); i++) {
WakeUpListener l = wakeUpListeners.get(i);
//
l.performAction(new WakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "沙发上",
this));
}
} //监听线程的run()
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.wakeUp();
} }
/*
* 具体观察者ConcreteObserver,被观察的对象child的状态发生变化这一事件会触发观察者的performAction方法,针对被观察者的变化做出反应
*/
//具体观察者一
class Dad implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..feed..");
} }
//具体观察者二
class Dog implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..汪汪..");
} }
//具体观察者三
class Grand implements WakeUpListener { public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent) {
System.out.println("..hug..");
} }
//抽象的观察Observer
interface WakeUpListener {
public void performAction(WakeUpEvent wakeUpEvent);
} public class ObserveTest { /**
* @param args
* @throws IOException
* @throws ClassNotFoundException
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
//读取配置文件的操作改成了静态方法,使用的时候直接调用,下面的observers是我们的配置文件的文件名
String observers[] = PropertyMgr.getProperty("observers").split(",");
Child child = new Child();
for (String s : observers) {
child.addWakenUpListener((WakeUpListener) Class.forName(s)
.newInstance());
}
new Thread(child).start();
}
} //这里将读取配置文件Observers.properties的操作封装在类中,使用静态代码块的形式,在类加载的时候将配置文件加载进内存
//提高代码的灵活行,避免反复的执行加载配置文件的操作
class PropertyMgr {
// 重要的思想:缓存
// 单例初步以及缓存:把硬盘上的内容缓存到内存上
// 缓存的策略:访问最多的文件进行缓存
private static Properties props = new Properties();
// 这里使用了静态代码块,类加载的时候初始化一次
static {
try {
props.load(ObserveTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
"Observers.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//定义成静态static方法,方便在类外直接访问
public static String getProperty(String key) throws IOException {
return props.getProperty(key); }
}
运行结果:
..hug..
..汪汪..
..feed..
第二部分
面试的过程可能会问到什么是观察者模式,其实这个时候不要给他们说什么太过于理论性的东西,举例子最方便不过了。观察者模式在java中的运用其实挺多的,比如说AWT和Swing中的监听机制用到的就是观察者模式,下面我们就来模拟一下看看监听机制是如何运作的。【注意】,代码中用到的类和方法都是我们自己定义的,不是调用API中的类和方法。
第一步:给出被监听对象:我们定义的一个按钮button
//首先定义一个按钮
class Button {
//创建一个具体的事件对象
ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(), this);
//List存储不同的监听者对象
private List<ActionListener> actionListeners = new ArrayList<ActionListener>(); //button按钮被按下时所触发的动作
public void buttonPressed() {
for (int i = 0; i < actionListeners.size(); i++) {
ActionListener l = actionListeners.get(i);
//按下button,监听者会做出相应的动作
l.actionPerformed(e);
}
} //add添加监听者的动作
public void addActionListener(ActionListener l) {
actionListeners.add(l);
}
}
第二步:定义监听接口,具体的监听者去实现这个接口
interface ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e);
}
第三步:具体的监听者
在这里我们定义了两个监听者类
class MyActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent E) {
System.out.println("button pressed");
}
} class MyActionListener2 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent E) {
System.out.println("button pressed2");
}
}
第四步:定义监听事件Event,时间对象包括:时间的发生时间when+事件源
class ActionEvent {
long when;
Object source; public ActionEvent(long when, Object source) {
super();
this.when = when;
} public long getWhen() {
return when;
} public Object getSource() {
return source;
}
}
第五步:给出测试代码
public class Test {
public static void main(String args[]) { Button b = new Button();
b.addActionListener(new MyActionListener());
b.addActionListener(new MyActionListener2());
b.buttonPressed();
}
}
运行结果:
button pressed
button pressed2
最后给出完整代码方便理解调试:
package com.observer.awt; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test {
public static void main(String args[]) { Button b = new Button();
b.addActionListener(new MyActionListener());
b.addActionListener(new MyActionListener2());
b.buttonPressed();
}
} //首先定义一个按钮
class Button {
//创建一个具体的事件对象
ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(), this);
//List存储不同的监听者对象
private List<ActionListener> actionListeners = new ArrayList<ActionListener>(); //button按钮被按下时所触发的动作
public void buttonPressed() {
for (int i = 0; i < actionListeners.size(); i++) {
ActionListener l = actionListeners.get(i);
//按下button,监听者会做出相应的动作
l.actionPerformed(e);
}
} //add添加监听者的动作
public void addActionListener(ActionListener l) {
actionListeners.add(l);
}
} class MyActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent E) {
System.out.println("button pressed");
}
} class MyActionListener2 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent E) {
System.out.println("button pressed2");
}
} interface ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e);
} class ActionEvent {
long when;
Object source; public ActionEvent(long when, Object source) {
super();
this.when = when;
} public long getWhen() {
return when;
} public Object getSource() {
return source;
}
}
第三部分:我们在第二步给出了我们自己模拟的按钮按下触发相应动作的过程,第三部分给出AWT中,调用API中封装的一些已经实现好的类和方法,和第二步完成的是相同的动作。
package com.observer.awt; import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter; public class TestFram extends Frame {
public void lanch() {
// 定义一个按钮,按钮显示的信息是"press me"
Button b = new Button("press me");
// 添加具体监听者
b.addActionListener(new MyActionListener());
b.addActionListener(new MyActionListener2());
// add方法将我们定义的button加入到Frame框架中
this.add(b);
// pack(),调整窗体的大小,里面可以添加参数
this.pack();
// 我们定义的TestFrame框架添加窗口监听
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
});
// 使窗体可见
this.setVisible(true);
} public static void main(String args[]) {
// 调用TestFram中的lanch方法,在Frame框架中定义一个按钮
new TestFram().lanch();
} // 具体的监听者
private class MyActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 监听者1观察到按钮被按下,做出反应
System.out.println("button pressed");
}
} private class MyActionListener2 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 监听者2观察到按钮被按下,做出反应
System.out.println("button pressed 2!");
}
}
}
Java设计模式系列之观察者模式的更多相关文章
- Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer)
Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10198698.html) Java ...
- Java设计模式之《观察者模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监 ...
- Java设计模式系列-抽象工厂模式
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...
- Java设计模式系列-工厂方法模式
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象 ...
- Java设计模式系列-装饰器模式
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是 ...
- Java 设计模式系列(二二)责任链模式
Java 设计模式系列(二二)责任链模式 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求 ...
- Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor)
Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以 ...
- Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...
- Java 设计模式系列(二十)状态模式
Java 设计模式系列(二十)状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改 ...
随机推荐
- Android下HelloWorld项目的R.java文件介绍
R.java文件介绍 HelloWorld工程中的R.java文件 package com.android.hellworld; public final class R { public s ...
- [POJ1236]Network of Schools(并查集+floyd,伪强连通分量)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1236 这题本来是个强连通分量板子题的,然而弱很久不写tarjan所以生疏了一下,又看这数据范围觉得缩点这个事情可以用点到点之间的距离来 ...
- Jeally Bean中MonekyRunner 帮助文件
基于4.2的SDK导出来的MonkeyRunner的最新帮助,这个版本对MonkeyView和MonkeyRect有了很大的加强,在MonkeyRunner的易用性上有了很大的提高. 对于导出Monk ...
- JAVA将Excel中的报表导出为图片格式(三)换一种实现
上一篇介绍了使用Java的Robot机器人实现截图,然后将剪贴板上的数据流生成PNG图片 但是经过博主的不断测试,在完全依赖远程桌面的没有终端显示器的服务器上 使用截图方式是不可行的,因为一旦使用了远 ...
- UVa 11235 (RMQ) Frequent values
范围最值问题,O(nlogn)的预处理,O(1)的查询. 这个题就是先对这些数列进行游程编码,重复的元素只记录下重复的次数. 对于所查询的[L, R]如果它完全覆盖了某些连续的重复片段,那么查询的就是 ...
- HDU 1695 (莫比乌斯反演) GCD
题意: 从区间[1, b]和[1, d]中分别选一个x, y,使得gcd(x, y) = k, 求满足条件的xy的对数(不区分xy的顺序) 分析: 虽然之前写过一个莫比乌斯反演的总结,可遇到这道题还是 ...
- UVa 10596 Moring Walk【欧拉回路】
题意:给出n个点,m条路,问能否走完m条路. 自己做的时候= =三下两下用并查集做了交,WA了一发-后来又WA了好几发--(而且也是判断了连通性的啊) 搜了题解= = 发现是这样的: 因为只要求走完所 ...
- 自定义View等待旋转
效果图 1 string.xml <string name="default_progressbar">Default Progressbar:</string& ...
- 常用的PL/SQL开发原则
(1)广泛使用绑定变量,特别是批量绑定,因为这可以有效的避免sql的硬解析和PL/SQL引擎和SQL引擎的上下文切换!(2)广泛使用UROWID来处理DML语句(UROWID是ROWID扩展,ORAC ...
- System Services -> Memory Management -> About Memory Management
Virtual Address Space Memory Pools Memory Performance Information Virtual Memory Functions Heap Func ...