1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB - BZOJ
Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。
Sample Input
2
1
3
2
4
Sample Output
2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
水一题......
跟田忌赛马差不多,贪心得到最优解,但是不能直接贪心得到最差解,而是贪心得到对方的最优解然后减一下得到我方的最差解
每一次都做下面这个过程,直到全部比完
1.如果我方最弱可以战胜对方最弱,则挑战之,然后退出,否则转2
2.若果我方最强可以战胜对方最强,则挑战之,然后退出,否则转3
3.用我方最弱挑战对方最强(此时只可能平局或失败),退出
const
maxn=;
type
aa=array[..maxn]of longint;
var
a,b:aa;
n:longint; procedure init;
var
i:longint;
begin
read(n);
for i:= to n do
read(a[i]);
for i:= to n do
read(b[i]);
end; procedure sort(l,r:longint;var a:aa);
var
i,j,y,t:longint;
begin
i:=l;
j:=r;
y:=a[(l+r)>>];
repeat
while a[i]<y do
inc(i);
while a[j]>y do
dec(j);
if i<=j then
begin
t:=a[i];
a[i]:=a[j];
a[j]:=t;
inc(i);
dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then sort(i,r,a);
if j>l then sort(l,j,a);
end; function work(var a,b:aa):longint;
var
h1,h2,t1,t2:longint;
begin
h1:=;h2:=;
t1:=n;t2:=n;
work:=;
while h1<=t1 do
begin
if a[h1]>b[h2] then
begin
inc(work,);
inc(h1);
inc(h2);
end
else
if a[t1]>b[t2] then
begin
inc(work,);
dec(t1);
dec(t2);
end
else
if a[h1]=b[t2] then
begin
inc(work);
inc(h1);
dec(t2);
end
else
begin
inc(h1);
dec(t2);
end;
end;
end; begin
init;
sort(,n,a);
sort(,n,b);
writeln(work(a,b),' ',n<<-work(b,a));
end.
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