2.滚屏

滚屏概述:

打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。

滚屏原理:

材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。

实现方法:

步骤1:

创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,这样正面在视觉上接近竖版手机屏幕。

步骤2:SS

创建背景材质球。项目视图中创建材质球->将材质球赋给步骤1创建的cube物体->将材质球命名为UVAnim。

步骤3:

3.1为材质球设置Shader文件。将制作好的UV循环播放的Shader文件,导入到项目视图中。这里需要注意,引擎对shader文件识别有一定命名条件,命名原则实例: Common_Diffuse_UVani.wjshader,其中只有VUani可以自由命名。选择UVAnim,common->Diffuse->UVani.wjshader,如下图2-3-1-1所示。


图2-3-1-1

3.2屏幕的滚屏最终效果,屏幕一直像下滚动播放,shader文件如下所示,滚屏效果如图2-3-2-1所示。


图2-3-2-1

shader文件代码:

01 WJShader "Surface_Surface_Diffuse"
02 {
03  Parameters
04  {
05       Vector [_diffuseColor]<diffuse color=""> = "1.0, 1.0, 1.0, 1.0"
06       sampler2D [_diffuseMap]<diffuse map="" (rgb)=""> = "sys:white.dds"
07       Vector [_speed] = "0.1, 0.1, 0.1, 0.1"
08    }
09  RenderQueue "Opaque"
10  Technique "Surface_Surface_Diffuse"
11  {
12   Pass
13   {
14    RenderSTATE
15    {
16     cullMode "Back"
17     POLYGONMODE "Fill"
18     ZTest On
19     ZWrite On
20     blendMode Off
21     alphatest Off
22     samplerState "g_LightLitMap" [Clamp] [Point]
23     samplerState "_diffuseMap" [Wrap] [Linear]
24     samplerState "g_Lightmap" [Clamp] [Linear]
25    }
26  
27    CGCODESTART
28    #pragma surface surfMain customlight lightmap:on
29    sampler2D _diffuseMap;
30    float4 _diffuseColor;
31    float4 _speed;
32    struct INPUT
33    {
34     float2 _diffuseMap_UV;
35     float3 input_Normal;
36    }
37  
38    float4 customlight(SURFACE_OUTPUT sin, float3 viewDir, float lightAtten)
39    {
40     float4 diffuse = float4(0.0,0.0,0.0,0.0);
41     float4 specular = float4(0.0,0.0,0.0,0.0);
42     Forward_Shading(sin.Normal,viewDir,sin.Shininess,diffuse,specular,lightAtten);
43     float4 c = diffuse * sin.Diffuse;
44     return c;
45    }
46    void surfMain(INPUT p, inout SURFACE_OUTPUT o)
47    { 
48     p._diffuseMap_UV.x += _speed.x*g_Time;
49     p._diffuseMap_UV.y += _speed.y*g_Time;
50     o.Diffuse.xyz = tex2D(_diffuseMap,p._diffuseMap_UV).xyz*_diffuseColor.xyz;
51     o.Diffuse.w = 1.0f;
52     o.Alpha = 1.0f;
53     o.Specular = float4(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
54     o.Normal =  float4 ( normalize(mul(g_InvTransModel, float4(p.input_Normal, 1.0f)).xyz), 0.0f );
55     o.Shininess = 1.0f;
56    }
57    CGCODEEND
58   }
59  }
60 }</diffuse></diffuse>


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇02:滚屏》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. Android ActionBar的Overlay模式如何不遮盖顶部内容的问题

    关于actionbar的overlay模式请参考 如何让android的actionbar浮动且透明 一文.这篇文章讲的是如何在这种模式下让actionbar不遮住顶部的内容. 这 一般是这样的场景, ...

  2. 图像二值化----otsu(最大类间方差法、大津算法)

    最大类间方差法是由日本学者大津于1979年提出的,是一种自适应的阈值确定的方法,又叫大津 法,简称OTSU.它是按图像的灰度特性,将图像分成背景和目标2部分.背景和目标之间的类间方差越大,说明构成图像 ...

  3. bootstrap 3.x笔记

    布局容器 Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 容器.我们提供了两个作此用处的类.注意,由于 padding等属性的原因,这两种 容器类不能互相嵌套. .cont ...

  4. Android studio在真机上进行调试

    1.在Android Studio中,把app的默认启动目标改为USB device,点击[app]→[app configuration],在[Target Device]选择[USB device ...

  5. 对mysql经常使用语句的详细总结

    下面总结的知识点全是经常用的,全都是干货,好好收藏吧. /* 启动mysql */net start mysql /* 连接与断开服务器 */mysql -h 地址 -p 端口 -u 用户名 -p 密 ...

  6. 信息:Could not publish server configuration for Tomcat v6.0 Server at localhost. Multiple Context

    需要把server.xml更正一下,去掉重复的context.或者把整个server文件夹都删掉,重新添加服务器.也可以在server窗口中删除server,再新添加一个server.

  7. Js 读写cookies

    //写cookies函数 function setCookie(name, value)//两个参数,一个是cookie的名子,一个是值 { var Days = 30; //此 cookie 将被保 ...

  8. 修改placeholder属性

    input::-webkit-input-placeholder{ font-size:12px;}input:-ms-input-placeholder{ font-size:12px;}input ...

  9. 【转】iOS开发UITableViewCell的选中时的颜色设置

    原文网址:http://mobile.51cto.com/hot-404900.htm 1.系统默认的颜色设置 //无色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSe ...

  10. .NET/ASP.NET Routing路由(深入解析路由系统架构原理)http://wangqingpei557.blog.51cto.com/1009349/1312422

    阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NET Routing 路由对象模型的位置 3.ASP.NET Routing 路由对象模型的入口 4.ASP.NET Routing 路由对象模型的内部结构 4 ...