2.滚屏

滚屏概述:

打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。

滚屏原理:

材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。

实现方法:

步骤1:

创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,这样正面在视觉上接近竖版手机屏幕。

步骤2:SS

创建背景材质球。项目视图中创建材质球->将材质球赋给步骤1创建的cube物体->将材质球命名为UVAnim。

步骤3:

3.1为材质球设置Shader文件。将制作好的UV循环播放的Shader文件,导入到项目视图中。这里需要注意,引擎对shader文件识别有一定命名条件,命名原则实例: Common_Diffuse_UVani.wjshader,其中只有VUani可以自由命名。选择UVAnim,common->Diffuse->UVani.wjshader,如下图2-3-1-1所示。


图2-3-1-1

3.2屏幕的滚屏最终效果,屏幕一直像下滚动播放,shader文件如下所示,滚屏效果如图2-3-2-1所示。


图2-3-2-1

shader文件代码:

01 WJShader "Surface_Surface_Diffuse"
02 {
03  Parameters
04  {
05       Vector [_diffuseColor]<diffuse color=""> = "1.0, 1.0, 1.0, 1.0"
06       sampler2D [_diffuseMap]<diffuse map="" (rgb)=""> = "sys:white.dds"
07       Vector [_speed] = "0.1, 0.1, 0.1, 0.1"
08    }
09  RenderQueue "Opaque"
10  Technique "Surface_Surface_Diffuse"
11  {
12   Pass
13   {
14    RenderSTATE
15    {
16     cullMode "Back"
17     POLYGONMODE "Fill"
18     ZTest On
19     ZWrite On
20     blendMode Off
21     alphatest Off
22     samplerState "g_LightLitMap" [Clamp] [Point]
23     samplerState "_diffuseMap" [Wrap] [Linear]
24     samplerState "g_Lightmap" [Clamp] [Linear]
25    }
26  
27    CGCODESTART
28    #pragma surface surfMain customlight lightmap:on
29    sampler2D _diffuseMap;
30    float4 _diffuseColor;
31    float4 _speed;
32    struct INPUT
33    {
34     float2 _diffuseMap_UV;
35     float3 input_Normal;
36    }
37  
38    float4 customlight(SURFACE_OUTPUT sin, float3 viewDir, float lightAtten)
39    {
40     float4 diffuse = float4(0.0,0.0,0.0,0.0);
41     float4 specular = float4(0.0,0.0,0.0,0.0);
42     Forward_Shading(sin.Normal,viewDir,sin.Shininess,diffuse,specular,lightAtten);
43     float4 c = diffuse * sin.Diffuse;
44     return c;
45    }
46    void surfMain(INPUT p, inout SURFACE_OUTPUT o)
47    { 
48     p._diffuseMap_UV.x += _speed.x*g_Time;
49     p._diffuseMap_UV.y += _speed.y*g_Time;
50     o.Diffuse.xyz = tex2D(_diffuseMap,p._diffuseMap_UV).xyz*_diffuseColor.xyz;
51     o.Diffuse.w = 1.0f;
52     o.Alpha = 1.0f;
53     o.Specular = float4(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
54     o.Normal =  float4 ( normalize(mul(g_InvTransModel, float4(p.input_Normal, 1.0f)).xyz), 0.0f );
55     o.Shininess = 1.0f;
56    }
57    CGCODEEND
58   }
59  }
60 }</diffuse></diffuse>


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇02:滚屏》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. JS代码片段:判断一个元素是否进入可视区域

    // Determine if an element is in the visible viewport function isInViewport(element) { var rect = el ...

  2. Linux下拆分大文件

    linux split 命令 功能说明:切割文件. 语 法:split [--help][--version][-<行数>][-b <字节>][-C <字节>][- ...

  3. 车牌识别LPR系统系列文章汇总

    这里的LPR的的几篇文章是之前项目的一些相关资料的整理,涉及实验室内部的资料就没有放上来,希望能对想了解这方面的同学,有所帮助,那怕了解个大概也好.知道整体的思路就好.当初就是一个人瞎摸索,走了很多的 ...

  4. linux中proc文件系统 -- ldd3读书笔记

    1./proc 文件系统概述 /proc 文件系统是由软件创建,被内核用来向外界报告信息的一个文件系统./proc 下面的每一个文件都和一个内核函数相关联,当文件的被读取时,与之对应的内核函数用于产生 ...

  5. 安卓学习之--如何关闭所有的activity

    根据Activity的声明周期 方法1   我们知道Android的窗口类提供了历史栈,我们可以通过stack的原理来巧妙的实现,这里我们在A窗口打开B窗口时在Intent中直接加入标志 Intent ...

  6. public,protected,friendly,private的访问权限

    请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 这四个作用域的可见范围如下表所示. 说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly. 作用域   ...

  7. c#(.net) 导出 word表格

    做了差不多一周的导出Word,现在把代码贴出来   : ExportWord.cs using System; using System.Collections.Generic; using Syst ...

  8. HighChart图片本地导出

    Highchart第三方图表控件,导出默认是从官方地址导出,这样在无外网的条件下则导致导出失败,改进如下: 后台导出代码: public partial class HighChart : Syste ...

  9. LinQ综合应用实例

    直接上代码,内容很浅显易懂,在这里就不做更多的解释,解释见代码注释. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...

  10. 在ASP.NET中如何判断用户IE浏览器的版本

    f ( Request.Browser.MajorVersion == ) { // to do } ................................................. ...