值类型和引用类型

堆和栈

栈存放的数据:
(1)某些类型变量的值
(2)程序当前的执行环境
(3)传递给方法的参数

堆是存放对象的地方

对象类型有两种: 值类型和引用类型,他们的存储方式不同
值类型: 只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据
引用类型: 需要两端内存
(1)存储实际的数据,它总是位于堆中
(2)第二段是引用,指向数据在堆中的存放位置

从上图也可以看到栈中既可以放引用也可以放数据.

假若引用类型里面,持有另外一个引用类型和值类型的对象,那么它的存储方式又是怎么样的呢?如下图

值传递

值参数

目前调用方法默认的值参数,调用方法的时候进行的操作如下:
  (1)在栈中为形参分配空间
  (2)将实参的值复制给形参

看下面的例子

class Program
{ public static void MyMethod(MyClass myClass,int f2)
{
myClass.val = myClass.val + 5;
f2 = f2 + 5;
Console.WriteLine(string.Format("方法内: myClass.val = {0} , f2 = {1}",myClass.val,f2));
} private static void Main()
{
MyClass class1 = new MyClass();
int num = 10;
MyMethod(class1,num);
Console.WriteLine(string.Format("方法外: myClass.val = {0} , num = {1}", class1.val, num));
Console.ReadKey();
} } class MyClass
{
public int val = 20;
}

上图就可以知道值参数实际上复制了形参。

引用参数

不会为形参在栈中分配内存, 形参的参数名将作为实参变量的别名,指向相同的内存位置传入方法的形参,有out 类型的,或是ref 类型,前者是结束方法时必须为变量赋值,后者是变量在传入方法是个引用,这两个关键字的区别见下面两张图, ref 的引用在栈中本身就存在, 而out 存在而没有被赋值,

输出参数

输入参数

class Program
{ public static void MyMethod(MyClass myClass,ref int f2)
{
myClass.val = myClass.val + 5;
f2 = f2 + 5;
Console.WriteLine(string.Format("方法内: myClass.val = {0} , f2 = {1}",myClass.val,f2));
} private static void Main()
{
MyClass class1 = new MyClass();
int num = 10;
MyMethod(class1,ref num);
Console.WriteLine(string.Format("方法外: myClass.val = {0} , num = {1}", class1.val, num));
Console.ReadKey();
} } class MyClass
{
public int val = 20;
}

注意: 可以知道值参数,由于复制了一份,所以栈中会多一份数据,引用参数则不一样,栈中数据不变,只是数据的多了一个别名。

栈帧(stack frame)
      即是方法里调用方法,每一层的调用就为一个stack frame stack frame 保存的东西有:
   (1)返回地址,即方法退出的时候继续执行的位置
   (2)方法的值参数,
   (3)各种和方法调用相关的其他管理数据项

C#基础 (一)的更多相关文章

  1. java基础集合经典训练题

    第一题:要求产生10个随机的字符串,每一个字符串互相不重复,每一个字符串中组成的字符(a-zA-Z0-9)也不相同,每个字符串长度为10; 分析:*1.看到这个题目,或许你脑海中会想到很多方法,比如判 ...

  2. node-webkit 环境搭建与基础demo

    首先去github上面下载(地址),具体更具自己的系统,我的是windows,这里只给出windows的做法 下载windows x64版本 下载之后解压,得到以下东西 为了方便,我们直接在这个目录中 ...

  3. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  4. Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础

    (原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识 ...

  5. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

  6. HTTPS 互联网世界的安全基础

    近一年公司在努力推进全站的 HTTPS 化,作为负责应用系统的我们,在配合这个趋势的过程中,顺便也就想去搞清楚 HTTP 后面的这个 S 到底是个什么含义?有什么作用?带来了哪些影响?毕竟以前也就只是 ...

  7. Swift与C#的基础语法比较

    背景: 这两天不小心看了一下Swift的基础语法,感觉既然看了,还是写一下笔记,留个痕迹~ 总体而言,感觉Swift是一种前后端多种语言混合的产物~~~ 做为一名.NET阵营人士,少少多多总喜欢通过对 ...

  8. .NetCore MVC中的路由(1)路由配置基础

    .NetCore MVC中的路由(1)路由配置基础 0x00 路由在MVC中起到的作用 前段时间一直忙于别的事情,终于搞定了继续学习.NetCore.这次学习的主题是MVC中的路由.路由是所有MVC框 ...

  9. .NET基础拾遗(5)多线程开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...

  10. .NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之方法、方法的重载、方法的重写、方法的递归]

    方法.方法的重载.方法的重写.方法的递归 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值 ...

随机推荐

  1. 贝塞尔曲线 WPF MVVM N阶实现 公式详解+源代码下载

    源代码下载 效果图: 本程序主要实现: N阶贝塞尔曲线(通用公式) 本程序主要使用技术 MVVM InterAction 事件绑定 动态添加Canvas的Item 第一部分公式: n=有效坐标点数量 ...

  2. php-fpm.conf 解析

    以下内容转自:http://www.4wei.cn/archives/1002061 约定几个目录/usr/local/php/sbin/php-fpm/usr/local/php/etc/php-f ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3实现3D旋转

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Display ...

  4. 简单的数字校验JS

    /** *张衍涛 * 数字校验 v:校验的元素 l:要保留的小数点位数 */ function checkNumber(v,l){ var val=v.value; if(isNaN(val) || ...

  5. iOS 逆向工程

    HOOK(钩子函数)在OCD动态化语言中使用swizzle method (交换方法来实现) 实际上静态C语言中的函数也是有办法hook的,这也说明绝对的静态语言是不存在的 Mach-O:对于每个操作 ...

  6. php 的加法

    无意间看到了php中关于加,减,乘,除 的计算方法 这里 http://lxr.php.net/source/xref/PHP-5.6/Zend/zend_operators.h#596 static ...

  7. 快速上手日期插件laydate

    1.laydate 这款插件有独立版的,也有作为layui模块的,两种使用方式差不多,就引入有区别而已 <!--这是作为模块使用--><!DOCTYPE html> <h ...

  8. HTML-▲▲video 视频标签全属性详解▲▲

    HTML 5 video 视频标签全属性详解   现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera.Mozilla.C ...

  9. ES6 (一)变量声明方法 & 解构赋值

    就是最新的JavaScript 原来的是var,要求不严格,不能限制修改,函数级 es6要求严格 1.防止重复声明 let      变量=var const 常量 2.控制修改 const常量不能修 ...

  10. weex 初始化

    文档教程 一. 已有项目集成weex, 有时候会报错, 因为sdk中用到了socket pod 'WeexSDK' pod 'SocketRocket' 二. 在app启动方法 -didFinish ...