“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容“

TCP/IP只是一个协议栈,就像程序运行一样,必须要实现运行,同时还要提供对外的操作接口

网络从下往上分为

物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,

应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。

通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议;实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。

Socket编程接口在设计的时候,希望也能适应其他的网络协议。

所以说,Socket的出现只是使得程序员方便地使用TCP/IP协议,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了一些基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。

一、什么是TCP连接的三次握手

第一次握手:客户端发送syn包(synchronous 同步的; sɪŋkrənəs,syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。

理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接请求,断开过程需要经过“四次握手”,最终确定断开。

二、利用Socket建立网络连接的步骤

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3、连接确认:当服务器端套接字监听到/接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

三、HTTP链接的特点

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

四、TCP和UDP的区别

1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;

而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与接收方建立连接,接收方也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。

2、由1描述的特点,使得UDP的开销更小、数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,

因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证。

链接:http://www.jianshu.com/p/33f5d13ed260
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

socket编程的网络协议的更多相关文章

  1. Python 网络编程之网络协议(未完待续)

    一:网络编程从两大架构开始 1.网络开发的两大架构 c/s 架构 : client  server B/S 架构 : Brower  server (1)bs 和 cs 架构之间的关系? (2)哪一种 ...

  2. C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统

    1.1 功能结构图   网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务 ...

  3. c++ linux socket编程 c++网络编程

    声明:大部分代码来自这篇博客http://www.cnblogs.com/diligenceday/p/6241021.html, 感谢博主 思路: 思路很重要呦~~~ socket详细信息,思路:h ...

  4. Socket编程(网络编程)

    网络通信的第一要素:IP地址 通过IP地址唯一的定位到互联网的主机 通过 IP+port(端口号) 来确定互联网的主机上的某个软件 InetAddress:位于java.net包下 getHostNa ...

  5. 2020-07-26:如何用 socket 编程实现 ftp 协议?

    福哥答案2020-07-26: 功能用户输入user username.pass password注册,注册后输入dir查看服务器文件列表,输入get filename path下载文件到指定路径. ...

  6. Python基础系列讲解——TCP协议的socket编程

    前言 我们知道TCP协议(Transmission Control Protocol, 传输控制协议)是一种面向连接的传输层通信协议,它能提供高可靠性通信,像HTTP/HTTPS等网络服务都采用TCP ...

  7. Java网络编程 -- 网络协议

    OSI网络七层协议 为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准.OSI网络七层协议就是在这个基础上制定出来的,其从最底层开始依次 ...

  8. c#socket编程基础

    Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的.可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类 ...

  9. 在线服务之socket编程科普

    简介 本篇文章是介绍一个典型的在线C++服务的最底层socket管理是如何实现的. 文章会从一个最简单的利用socket编程基础API的一个小程序开始,逐步引入现在典型的select,epoll机制, ...

随机推荐

  1. JavaScript字符串、数组操作总结一

    1.将数组转换成字符串 例子: var  arr=[1,2,3,4,5,6]; var  str=arr.join('|'); str输出为 “1|2|3|4|5|6” 2.数组indexOf()方法 ...

  2. JAVA--未明确定义列

    原因:列明重复 可以加前缀或区别名以区分

  3. jquery 条形码 插件jquery-barcode使用

    转载文章   jquery 条形码 插件jquery-barcode使用 条码官网: http://barcode-coder.com/en/barcode-jquery-plugin-201.htm ...

  4. 51Nod 1014 X^2 Mod P

    注意潜在范围 x*x用long long #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; #defi ...

  5. 2015/8/29 Python基础(3):数值

    数字提供了标量储存和直接访问,是不可更改类型,每次变更数值会产生新的对象.Python支持多种数字类型,包括整型.长整型.布尔型.双精度浮点.十进制浮点和复数.在Python中,变量并不是一个盒子,而 ...

  6. Eclipse中安装Tomcat

    1. 下载Tomcat并安装: http://tomcat.apache.org/download-60.cgi 2. 下载最新Eclipse的Tomacat插件: http://www.eclips ...

  7. 通过gitlabAPI批量创建用户

    上午服务器领导通知我给服务器所有同事添加gitlab账号,服务器总共67个人,这要是一个一个在页面添加,我得累死,是否有其他的办法呢?有问题找google,果然是可以通过gitlab的API批量添加的 ...

  8. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

  9. bzoj 4378: [POI2015]Logistyka ——树桩数组+离散化

    Description 维护一个长度为n的序列,一开始都是0,支持以下两种操作:1.U k a 将序列中第k个数修改为a.2.Z c s 在这个序列上,每次选出c个正数,并将它们都减去1,询问能否进行 ...

  10. Java并发——关键字synchronized解析

    synchronized用法 在Java中,最简单粗暴的同步手段就是synchronized关键字,其同步的三种用法: ①.同步实例方法,锁是当前实例对象 ②.同步类方法,锁是当前类对象 ③.同步代码 ...