一、基本技巧

1,变量释放的副作用

a、使用var创建的全局变量(在函数外部创建)不能删除。

b、不使用var创建的隐含全局变量(尽管在函数内部创建)可以删除。

//    定义三个全局变量
var global_var = 1;
global_novar = 2; // 反模式
(function(){
global_fromfunc = 3; // 反模式
}()) // 企图删除
delete global_var; // false
delete global_novar; // true
delete global_fromfunc; // true // 测试删除情况
typeof global_var; // "number"
typeof global_novar; // "undefined"
typeof global_var; // "undefined"

在ES5 stick模式中,没有声明的变量赋值会报出错误(如上两种反模式)

2、只使用一个var并初始化为变量赋初值(提供一个单一的地址以查找函数需要的所有局部变量)

3、for循环

优化操作原因:

a、使用了最少的变量

b、逐步减至0,这样通常更快,因为同0比较比同数组的长度比较,或同非0数组比较更有效率

//   优化前
function () {
var i = 0,
max ,
myarray = [];
// ....
for ( i = 0, max = myarray.length, i < max; i++ ) {
// 处理 myarray[i]
}
}
//  优化后 

var i , myarray = [];
for ( i = myarray.length; i-- ) {
//处理 myarray[i]
} //优化后 使用while循环 var myarray = [],
i = myarray.length;
while ( i--) {
//处理 myarray[i]
}

4、for-in循环(调用函数)

var i,
hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for ( i in man ) {
if ( hasOwn.call( man, i ) ) {
console.log(i, ":", man[i]);
}
}

5、内置的原型

if ( typeof Object.prototype.myMethod !== "function" ) {
Object.prototype.myMethod = function (){
// todo
}
}

6、避免使用eval(类似的还有setInterval(), setTimeout(), function())

//  反模式
var property = "name";
alert(eval( "obj." + property)); // 推荐的方法
var property = "name";
alert(obj[property]); // 反模式
setTimeout("myFunc()", 1000);
setTimeout("myFunc(1, 2, 3)", 1000); // 推荐的模式
setTimeout(myFunc(), 1000);
setTimeout(function () {
myFunc(1, 2, 3)
}, 1000);

7、转换字符为数字

//   parseInt()必须指定进制参数,否则遇到以0开头的解析为八进制
var month = "06",
year = "09";
month = parseInt(month, 10);
year = parseInt(year, 10); // 另外一个字符串转换为数值的方法
+"08" //结果是8
Number("08") //
// 这样更快,但如果有字符就只能用parseInt(),其他都会失败并返回NaN

8、开放的大括号的位置(应放在前面语句同一行)

//   警告:夫预期的返回值
function func () {
return
{
name : "finder"
};
} // 等价于下面的形式
// 警告:夫预期的返回值
function func () {
return undefined;
// 并未访问到接下来的代码
{
name : "finder"
};
} // 总上,推荐以下写法
function func () {
return {
name : "finder"
};
}

9、空格

a、在函数中使用大括号开始符之前,例如if-else语句,循环语句和对象字面量等。

b、在大括号结束符和else或while之间

10、命名约定

a、构造函数首字母大写

b、使用下划线约定的变量:

  • 使用下划线说明是私有变量
  • 使用一个下划线标识受保护属性,使用两个下划线标识私有属性。
  • Firefox有一个属性,__proto__and__parent__

11、编写API文档

YUIDoc(Yahoo! User Interface )系统是一个和语言无关的系统,它仅仅解析注释的部分,而不解析javascript代码,缺点在于不得不在注释中声明属性名,参数名和方法名,例如@property first_name.而优点在于一旦适应了使用该系统进行注释,就可以使用该系统为任何其他语言的代码编写注释。

12、编写可读性强的代码

13、同行互查(cvs/svn/git)

14、在正式发布时精简代码

工具:YUICompress/Closure Compiler

15、运行JSLint

由javascript编写,可以作为 web工具使用,也可以下载下来并使用WSH(Windows Scripting Host)、JSC(Mac OSX的javascriptCore)、Rhino(Mozilla推出的javascript解析器)以在本地运行。

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