九月 30 2014 11:27 上午     admin

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今天我们来看一看Apollo中的Localization Component。

本地化在Apollo中的使用

像这样的代码大家在Apollo中肯定经常见到,那么NullLocalizer.Instance是什么?我们来看一看NullLocalizer。

 

LocalizationModule

不知道大家对“Apollo刨析:前奏曲”中的CachingModule还有没有印象,Apollo用了类似的机制,只不过这一次把构造函数注入变成了属性注入。

在Load方法我们可以看到Apollo注册了一个IText接口,那这个IText接口是干什么用的?请看下面!

我们看到的是 LocalizationUtilities.Resolve 实现了具体的注入。

,但是怎么确保它是以属性输入的方式被注入进来的?下面我们接着看。

这个方法比较简单,最终 T 属性被注入成 IText.Get 方法。上面我们说到我们注册了IText接口,最终的实现类是

Text。我们看下Text 是怎么实现的。

 

var currentCulture = workContext.CurrentCulture;

这个是获取网站的语言种类。

 

这里我们进行了调整了一下,期初是从站点配置文件中获取语言种类。

 

下面我们主要看下 _localizedStringManager.GetLocalizedString(_scope, textHint, currentCulture)

 

第一行 LoadCulture(cultureName);从下面的几个.po文件中进行加载语言化。优先级从头到尾。

.PO 文件格式如下:

 

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