Autowire模式就是在spring的声明文件里用作进行对象间的关联关系自动绑定的,就是在spring beanfactory内的一个bean对其bean的引用可以自动进行,而不一定用ref=的方式显式声明。在reference的3.3.6节有详细的介绍,autowire主要有5种模式:

1 no

不使用Autowire,引用关系显示声明,spring的reference也建议不用autoware,因为这会破坏模块关系的可读性,原文如下:

Note: as has already been mentioned, for larger applications, it is discouraged to use autowiring because it
removes the transparency and the structure from your collaborating classes.

2 byName

用名称关联,如果指定了这种模式,如

   <bean id="userManagerTarget" class="com.mdcchina.jianghu.logic.UserManager" autowire="byName">
<property name="baseDAO"/>
</bean>

这样对于bean userManagerTarget的属性baseDAO,spring就会自动去引用同名的bean,也就是上面的声明和下面是等价的:

   <bean id="userManagerTarget" class="com.mdcchina.jianghu.logic.UserManager" autowire="no">
<property name="baseDAO">
<ref local="baseDAO"/>
</property>
</bean>

3 byType

和前面的byName类似的,就是这个属性会在整个beanFactory定义里找和这个属性一样的bean自动关联上,如果有2个或更多这个类型的bean在beanFactory的定义里,就直接抛异常了,如果没有,就什么都不发生,这个属性就是null,所以这个只适用与这个属性的类型有且只有一个同类的bean在spring里定义

4 constructor

这个的意思我没有确定的把握,不过感觉用途也不会大,好像是用构造函数新建一个属性类型的bean并关联上,reference原文是:

This is analogous to byType, but applies to constructor arguments. If there isn't exactly one
bean of the constructor argument type in the bean factory, a fatal error is raised.

5 autodetect

这个的意思好像是说自动决定用byType还是constructor方式,原文如下:

Chooses constructor or byType through introspection of the bean class. If a default
constructor is found, byType gets applied.

综上所述,感觉上只有byName比较实用一些,但是spring的reference还是不推荐在定义中用这个功能

spring中autowire的用法的更多相关文章

  1. 框架源码系列十:Spring AOP(AOP的核心概念回顾、Spring中AOP的用法、Spring AOP 源码学习)

    一.AOP的核心概念回顾 https://docs.spring.io/spring/docs/5.1.3.RELEASE/spring-framework-reference/core.html#a ...

  2. Spring中@Cacheable的用法

    在Spring中通过获取MemCachedClient来实现与memcached服务器进行数据读取的方式.不过,在实际开发中,我们往往是通过Spring的@Cacheable来实现数据的缓存的,所以, ...

  3. Spring中HibernateCallback的用法(转)

    Hibernate的复杂用法HibernateCallback HibernateTemplate还提供一种更加灵活的方式来操作数据库,通过这种方式可以完全使用Hibernate的操作方式.Hiber ...

  4. Spring中jdbcTemplate的用法实例

    一.首先配置JdbcTemplate: 要使用Jdbctemplate 对象来完成jdbc 操作.通常情况下,有三种种方式得到JdbcTemplate 对象.       第一种方式:我们可以在自己定 ...

  5. Spring 中classPath:用法

    参考文章地址: http://hi.baidu.com/huahua035/item/ac8a27a994b55bad29ce9d39 http://blog.csdn.net/lushuaiyin/ ...

  6. spring 中StoredProcedure的用法--转载

    StoredProcedure是一个抽象类,必须写一个子类来继承它,这个类是用来简化JDBCTemplate执行存储过程操作的. 首先我们写一个实现类: package com.huaye.frame ...

  7. Spring中ApplicationContextAware的用法

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt379 一.这个接口有什么用? 当一个类实现了这个接口(Application ...

  8. Spring中RedirectAttributes的用法

    RedirectAttributes 是Spring mvc 3.1版本之后出来的一个功能,专门用于重定向之后还能带参数跳转的的工具类.他有两种带参的方式: 第一种: redirectAttribut ...

  9. 简介spring中MethodReplacer的用法

    欢迎转载交流:个人博客地址http://www.cnblogs.com/shizhongtao/p/3468713.html org.springframework.beans.factory.sup ...

随机推荐

  1. Linux基础系列-Day7

    NFS服务(基于CentOS 7.0) NFS(Network File System),网络文件系统,是linux与linux之间进行文件共享的服务,在NFS应用,本地NFS的客户端可以透明地读写位 ...

  2. luogu P1012 拼数

    题目描述 设有n个正整数(n≤20),将它们联接成一排,组成一个最大的多位整数. 例如:n=3时,3个整数13,312,343联接成的最大整数为:34331213 又如:n=4时,4个整数7,13,4 ...

  3. noip 2016 day2 t1组合数问题

    题目描述 组合数表示的是从n个物品中选出m个物品的方案数.举个例子,从(1,2,3) 三个物品中选择两个物品可以有(1,2),(1,3),(2,3)这三种选择方法.根据组合数的定 义,我们可以给出计算 ...

  4. [Nescafé41]编码病毒(循环卷积)

    题意看起来好麻烦实际上很简单,首先4s可以先bitset暴力一下,听说卡卡就能过:$O(2^{22}+n^2/32)$ #include<cstdio> #include<bitse ...

  5. 【POJ】1088滑雪

    滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 97335   Accepted: 36911 Description ...

  6. BZOJ 2809 [Apio2012]dispatching(斜堆+树形DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2809 [题目大意] 给出一棵树,求出每个点有个权值,和一个乘算值,请选取一棵子树, 并 ...

  7. Activity(活动)生命周期--系统回收活动数据存储

    当一个活动进入停止状态的时候,是有可能被系统回收的.那如果处于停止状态的活动被系统回收了,而它上面却有我们所需要数据该如何保存呢?(类似于:打开qq进入下一个界面没有进去,返回的时候仍然不需要你输入账 ...

  8. iOS UIPrintInteractionController打印

    - (void)printData{ //为打印做准备,创建一个指向sharedPrintController的引用 UIPrintInteractionController *printer = [ ...

  9. 如何获取php错误

    今天把项目放在测试服务器,但是出现一个问题,用的TP5框架,我把入口文件放在了根目录,访问的时候报错了,框架引导文件引入不了,也不报错,就是说访问不了. 所以就用了一段代码把错误获取出来了,代码如下: ...

  10. [GLSL]着色器周记02——火焰特效 【转】

    http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 这周学了好多.包括伪随机数.柏林噪声.先说伪随机数.伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一 ...