当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。

  

  线程的基本用法

  Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特殊,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可。

class MyThread extends Thread {
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}

  启动线程只需要调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。

new MyThread().start();

  使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程。

class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}

  使用这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变。

MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

  也可以使用匿名类的方式。

new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}).start();

  在子线程中更新UI

  和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

  新建一个AndroidThreadTest项目,修改activity_main,xml中的代码。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text"/> <TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="20sp"/> </RelativeLayout>

  布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello world字符串,Button用于改变TextView中显示的内容,希望的结果是点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you。

  修改MainActivity的代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView text;

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText("Nice to meet you");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

  在Change Text按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet you。运行程序,点击Change Text按钮,程序就会崩溃。

  

  由此可见,Android是不允许在子线程中进行UI操作的。但有些时候,我们需要在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private TextView text;

    private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

  这里定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。

  再看一下点击事件中的代码,这次没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。Handler会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的,所以可以在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。重新运行程序,点击按钮,Hello World就会被替换成Nice to meet you。

  

  这就是Android异步处理的基本用法,使用这种机制可以出色地解决掉在子线程中更新UI的问题。下面来分析一下Android异步消息处理机制的工作原理。

  解析异步消息处理机制

  Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

    ♦ Message:线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上面我们用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

    ♦ Handler:处理者,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

    ♦ MessagQueue:消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

    ♦ Looper:每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

  了解了Message、Handler、MessageQueue和Looper的基本概念后,再把异步消息处理的整个流程梳理一遍,首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图:

  

  一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想就是如此。

Android异步消息处理机制(多线程)的更多相关文章

  1. 【转载】Android异步消息处理机制详解及源码分析

    PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbob ...

  2. Android异步消息处理机制

    安卓子线程无法直接更改UI,所以需要异步消息处理机制来解决 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Li ...

  3. Android 异步消息处理机制解析

    Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Messa ...

  4. 【转】Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Andr ...

  5. Android 异步消息处理机制 让你在深入了解 Looper、Handler、Message之间的关系

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 非常多人面试肯定都被问到过,请问And ...

  6. Android 异步消息处理机制终结篇 :深入理解 Looper、Handler、Message、MessageQueue四者关系

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 我们知道更新UI操作我们需要在UI线程中操作,如果在子线程中更新UI会发生异常可能导致崩溃,但是在UI线程中进行耗时操作又会导致ANR,这 ...

  7. Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

    转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的 ...

  8. Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(转)

    开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一 ...

  9. 【转】Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

    原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_bl ...

随机推荐

  1. 【洛谷 P2762】 太空飞行计划问题(最大权闭合图)

    题目链接 最大权闭合图模型,参考 具体做法是从源点向每个实验连一条流量为这个实验的报酬的边,从每个实验向这个实验需要的所有器材各连一条流量为\(INF\)的边,再从每个器材向汇点连一条流量为这个器材的 ...

  2. javascript 事件绑定

    一.最简单和向后兼容性最好的事件绑定方法是把事件绑定到元素标识的属性.事件属性名称由事件类型外加一个“on”前缀构成.这些属性也被称为事件处理器 <INPUT TYPE="text&q ...

  3. highcharts 从后台动态改变数据

    //columnChart    图表对象,创建示例就展示了. var series = this.columnChart.series;                            whi ...

  4. 【自己练习】linux常见命令——(六)

    菜鸟教程命令大全 http://www.runoob.com/linux/linux-command-manual.html 命令大全:      http://man.linuxde.net/ ta ...

  5. pcap的安装

    pcap,即 packet capture library 抓包库,这个抓包库给抓包系统提供了一个高层次的接口.所有网络上的数据包,甚至是那些发送给其他主机的,通过这种机制,都是可以捕获的.它也支持把 ...

  6. Tornado 目录

    第一章:引言 1.1 Tornado是什么? 1.1.1 Tornado入门 1.1.2 社区和支持 1.2 简单的Web服务 1.2.1 Hello Tornado 1.2.1.1 参数handle ...

  7. android 图片透明

    在ImageButton中载入图片后,图片周围会存在一圈白边,会影响到美观,其实解决这个问题有两种方法 一种方法是将ImageButton的背景改为所需要的图片.如:android:backgroun ...

  8. Laravel artisan commands

    使用php artisan list 可以看到artisan的所有命令以及选项. 当然你也可以在此基础上扩展自己的命令. 1. key 1.1 key:generate 这是一个加密秘钥,用于保证安全 ...

  9. 【Android开发日记】之基础篇(一)——TextView+SpannableStringBuilder

    TextView是控件中最最基础的一个控件,也是最简单的一个控件.但如果仅此,我不会专门为TextView写一篇文章.最近发现了Android中有趣的一个类,那就是标题上写的SpannableStri ...

  10. 数据库SQL实战(1)

    1.查找最晚入职员工的所有信息: CREATE TABLE `employees` ( `emp_no` int(11) NOT NULL, `birth_date` date NOT NULL, ` ...