当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。

  

  线程的基本用法

  Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特殊,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可。

class MyThread extends Thread {
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}

  启动线程只需要调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。

new MyThread().start();

  使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程。

class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}

  使用这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变。

MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

  也可以使用匿名类的方式。

new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}).start();

  在子线程中更新UI

  和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

  新建一个AndroidThreadTest项目,修改activity_main,xml中的代码。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text"/> <TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="20sp"/> </RelativeLayout>

  布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello world字符串,Button用于改变TextView中显示的内容,希望的结果是点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you。

  修改MainActivity的代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView text;

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText("Nice to meet you");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

  在Change Text按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet you。运行程序,点击Change Text按钮,程序就会崩溃。

  

  由此可见,Android是不允许在子线程中进行UI操作的。但有些时候,我们需要在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private TextView text;

    private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

  这里定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。

  再看一下点击事件中的代码,这次没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。Handler会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的,所以可以在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。重新运行程序,点击按钮,Hello World就会被替换成Nice to meet you。

  

  这就是Android异步处理的基本用法,使用这种机制可以出色地解决掉在子线程中更新UI的问题。下面来分析一下Android异步消息处理机制的工作原理。

  解析异步消息处理机制

  Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

    ♦ Message:线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上面我们用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

    ♦ Handler:处理者,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

    ♦ MessagQueue:消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

    ♦ Looper:每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

  了解了Message、Handler、MessageQueue和Looper的基本概念后,再把异步消息处理的整个流程梳理一遍,首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图:

  

  一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想就是如此。

Android异步消息处理机制(多线程)的更多相关文章

  1. 【转载】Android异步消息处理机制详解及源码分析

    PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbob ...

  2. Android异步消息处理机制

    安卓子线程无法直接更改UI,所以需要异步消息处理机制来解决 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Li ...

  3. Android 异步消息处理机制解析

    Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Messa ...

  4. 【转】Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Andr ...

  5. Android 异步消息处理机制 让你在深入了解 Looper、Handler、Message之间的关系

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 非常多人面试肯定都被问到过,请问And ...

  6. Android 异步消息处理机制终结篇 :深入理解 Looper、Handler、Message、MessageQueue四者关系

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 我们知道更新UI操作我们需要在UI线程中操作,如果在子线程中更新UI会发生异常可能导致崩溃,但是在UI线程中进行耗时操作又会导致ANR,这 ...

  7. Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

    转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的 ...

  8. Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(转)

    开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一 ...

  9. 【转】Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

    原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_bl ...

随机推荐

  1. Bzoj1312 / POJ3155 Neerc2006 Hard Life

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 459  Solved: 114 Description 在一家公司中,人事部经理与业务部经理不和.一次 ...

  2. 【BZOJ】1776: [Usaco2010 Hol]cowpol 奶牛政坛

    [题意]给定n个点的树,每个点属于一个分类,求每个分类中(至少有2个点)最远的两点距离.n<=200000 [算法]LCA [题解]结论:树上任意点集中最远的两点一定包含点集中深度最大的点(求树 ...

  3. velocity & freemarker

    一.Velocity Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine).它允许任何人仅仅使用简单的模板语言(template language)来引用由java代码定义的 ...

  4. 安全测试===sqlmap(叁)转载

    十五.操作系统控制 1.执行任意操作系统命令 参数:--os-cmd和--os-shell 若数据库管理系统是MySQL.PostgreSQL或微软的SQL Server且当前用户有相关权限Sqlma ...

  5. ftrace 简介【转】

    转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-ftrace/index.html Trace 对于软件的维护和性能分析至关重要,ftrace 是 ...

  6. Linux(Unix)密码策略问题导致root密码不能修改

    Linux(Unix)密码策略问题导致root密码不能修改 发布时间:  2016-01-19 浏览次数:  1034 下载次数:  5 用户修改了密码配置文件,导致root账户修改密码时报如下错误: ...

  7. C基础 大文件读取通过标准库

    引言 - 问题的构建 C大部分读取文件的时候采用fgetc, 最近在使用过程中发现性能不是很理想.都懂得fgetc每次只能读取一个字符, IO操作太频繁. 所以性能低. 本文希望通过标准库函数frea ...

  8. STL不同容器的使用方法

    以下内容摘自:http://blog.csdn.net/u014465639/article/details/70241850 1.vector(需要导入头文件#include <vector& ...

  9. 方便大家学习的Node.js教程(一):理解Node.js

    理解Node.js 为了理解Node.js是如何工作的,首先你需要理解一些使得Javascript适用于服务器端开发的关键特性.Javascript是一门简单而又灵活的语言,这种灵活性让它能够经受住时 ...

  10. 对list对象进行排序

    List<LjlSevOrdersVO> list = ljlSevOrdersService.findSevForOrders(ljlSevOrdersVO); //查出所有是自愿者的订 ...