Android开发技巧——自定义控件之增加状态

题外话

这篇本该是上周四或上周五写的,无奈太久没写博客,前几段把我的兴头都用完了,就一拖再拖,直到今天。不想把这篇拖到下个月,所以还是先硬着头皮写了。

《自定义控件》我也没想着要写多长或多短,只是介绍点知识,大部分都是自己积累和摸索的。网上有很多教如何自定义某某控件来做出很酷炫的效果的,但我想写的与这些不同。我平时所积累下来的知识,还是偏向于实用而匮乏于酷炫。而对于各种酷炫的效果,其实也是说不完写不尽的。掌握一定的数学及算法知识,再加上对API的了解,基本上你觉得能实现的你都能够去实现。而我这里,只是想着介绍些相关的基础知识。这些知识,若与只是使用控件来搭建界面相比,它们算是进阶,但对于想要进阶的开发者而言,它们都是基础。

写完这篇之后,我可能会写一两篇自定义控件来优化界面的具体例子,也兑现我在第一篇的最后所说的话,但不会对onDraw讲得太细。

还有就是Gradle的翻译我也拖了好久了,现在都到2.9版本了。目前我个人采用的翻译方式是使用CAT辅助翻译,生成编译之后的文件。之前是再采用人工合并的方式合完之后提交到Github同时同步到七牛空间。昨天花了点时间,写了段代码来进行译文和原文的自动合并,生成中英对照的HTML,到时就能把从合并内容所节省下来的时间用于翻译了。

正文

场景

View类是Android中的所有UI组件的基础构建模块,之前翻过某版本的源代码,大概有2万行左右的代码,它主要负责组件的绘制及事件的处理。我们在一些自定义控件的场合,可能需要在一个组件上画些东西,也是通过重写ViewonDraw方法,通过其参数的Canvas对象进行绘制。本篇先不谈onDraw,而是说一下另外一个点——状态。

在我们学习<selector/>的时候,就知道了关于一个视图组件会有许多种状态,比如按下(pressed),选择(selected),可用(enabled),正常状态,其他状态等等。View也处理了关于一个组件在不同状态下的显示的绘制逻辑,通常继承自View的组件都有着以上所说的这些状态。但是也有一些状态是View没有提供的,而我们可能正需要它们,所以就需要对状态进行扩展,增加我们的状态,比如增加checked

这里有一个具体的场景:



这是一个开关按钮,开关状态下背景不同,文字不同,文字旁边的图片也不同。状态我用checked,文字我定义了两个属性:onText以及offText,文字旁边的图片我打算只用一个foreground属性,但需要写一个selector来定义正常状态(未锁)和checked状态(锁定)下的图片。

实现

首先写一个类继承自TextView,因为我打算用TextViewsetCompoundDrawables来设定文字旁边的图片。

然后定义属性:

    <declare-styleable name="ToggleView">
        <attr name="android:foreground"/>
        <attr name="pwOnText"/>
        <attr name="pwOffText"/>
        <attr name="pwColor"/>
        <attr name="pwDrawableHeight"/>
    </declare-styleable>

读取属性:

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ToggleView);
        stateListDrawable = (StateListDrawable) a.getDrawable(R.styleable.ToggleView_android_foreground);
        colorStateList = a.getColorStateList(R.styleable.ToggleView_pwColor);
        offText = a.getString(R.styleable.ToggleView_pwOffText);
        onText = a.getString(R.styleable.ToggleView_pwOnText);
        drawableHeight = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ToggleView_pwDrawableHeight, 0);
        a.recycle();

这些都是前几篇的内容。

我们通过在类中实现Checkable接口,可以完成选中的逻辑,但是画出来的状态却没有更新,所以接下来的实现过程就是本篇的主要内容:

首先定义状态集:

    private static final int[] CHECKED_STATE_SET = {android.R.attr.state_checked};

然后我们要把状态给加进去。我们需要重写protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace)方法,如下:

    @Override
    protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
        final int[] drawableState = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
        if (isChecked) {
            mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET);
        }
        return drawableState;
    }

先调用父类的onCreateDrawableState方法得到状态数组对象drawableState,但是参数extraSpace要加上1,因为我们要往里面增加一个状态。然后判断在代码逻辑中,是否为选中状态,如果是的话,调用mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET)方法把我们的状态值给加进去,最终返回drawableState

但是我们虽然实现了Checkable接口,在设置状态时却没有触发到这个状态。所以我们需要自己去触发这个状态。

    @Override
    public void setChecked(boolean checked) {
        if (isChecked != checked) {
            isChecked = checked;
            refreshDrawableState();
        }
    }

在状态改变时,调用refreshDrawableState()刷新状态。

最后,我们要重写drawableStateChanged()方法,获取到当前状态的drawable,然后绘制出来。

    @Override
    protected void drawableStateChanged() {
        super.drawableStateChanged();
        if (stateListDrawable != null) {
            int[] myDrawableState = getDrawableState();
            stateListDrawable.setState(myDrawableState);
            Drawable drawable = stateListDrawable.getCurrent();
            if(drawableHeight != 0) {
                drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth() * drawableHeight / drawable.getIntrinsicHeight(), drawableHeight);
            } else {
                drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
            }
            if (isChecked) {
                setCompoundDrawables(drawable, null, null, null);
            } else {
                setCompoundDrawables(null, null, drawable, null);
            }
        }
        setText(isChecked ? onText : offText);
    }

这部分的逻辑其实没有我代码所写的那么复杂,代码中我需要设定drawable的大小,以及在不同的状态下设置drawable的位置,实际上逻辑只需要如下:

  1. 获取当前的drawableState状态
  2. 对stateListDrawable(带状态的drawable集)设置状态。
  3. 获取stateListDrawable的当前状态的drawable
  4. 进行你所想要的绘制。

这样就完成了。

总结

从上面可知,增加状态的过程如下:

  • 定义状态数组
  • 重写protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace)
  • 调用refreshDrawableState()
  • 重写protected void drawableStateChanged()

本篇的内容不多。另外,关于onCreateDrawableState方法的调用,我理解并不深入,如果描述有误,敬请指正。

本文原创,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/50112191

Android开发技巧——自定义控件之增加状态的更多相关文章

  1. Android开发技巧——自定义控件之使用style

    Android开发技巧--自定义控件之使用style 回顾 在上一篇<Android开发技巧--自定义控件之自定义属性>中,我讲到了如何定义属性以及在自定义控件中获取这些属性的值,也提到了 ...

  2. Android开发技巧——自定义控件之自定义属性

    Android开发技巧--自定义控件之自定义属性 掌握自定义控件是很重要的,因为通过自定义控件,能够:解决UI问题,优化布局性能,简化布局代码. 上一篇讲了如何通过xml把几个控件组织起来,并继承某个 ...

  3. Android开发技巧——自定义控件之组合控件

    Android开发技巧--自定义控件之组合控件 我准备在接下来一段时间,写一系列有关Android自定义控件的博客,包括如何进行各种自定义,并分享一下我所知道的其中的技巧,注意点等. 还是那句老话,尽 ...

  4. Android开发技巧——写一个StepView

    在我们的应用开发中,有些业务流程会涉及到多个步骤,或者是多个状态的转化,因此,会需要有相关的设计来展示该业务流程.比如<停车王>应用里的添加车牌的步骤. 通常,我们会把这类控件称为&quo ...

  5. Android开发技巧——实现可复用的ActionSheet菜单

    在上一篇<Android开发技巧--使用Dialog实现仿QQ的ActionSheet菜单>中,讲了这种菜单的实现过程,接下来将把它改成一个可复用的控件库. 本文原创,转载请注明出处: h ...

  6. Android开发技巧——高亮的用户操作指南

    Android开发技巧--高亮的用户操作指南 2015-12-15补记: 发现使用PopupWindow进行遮罩层的显示,在华为P7上会有问题.具体表现为:画出来的高亮部分会偏下.原因为:通过view ...

  7. 50个android开发技巧

    50个android开发技巧 http://blog.csdn.net/column/details/androidhacks.html

  8. Android开发技巧——大图裁剪

    本篇内容是接上篇<Android开发技巧--定制仿微信图片裁剪控件> 的,先简单介绍对上篇所封装的裁剪控件的使用,再详细说明如何使用它进行大图裁剪,包括对旋转图片的裁剪. 裁剪控件的简单使 ...

  9. Android开发技巧——使用PopupWindow实现弹出菜单

    在本文当中,我将会与大家分享一个封装了PopupWindow实现弹出菜单的类,并说明它的实现与使用. 因对界面的需求,android原生的弹出菜单已不能满足我们的需求,自定义菜单成了我们的唯一选择,在 ...

随机推荐

  1. Building System之 get_abs_build_var() && get_build_var()

    点击打开链接 1.get_abs_build_var() 和 get_build_var()的实现都在build/envsetup.sh中. 2.在buld目录下grep这两个函数可知:这两个函数只在 ...

  2. Dynamics CRM Import Solution Attribute Display Name description is null or empty

    在做解决方案导入的时候遇到错误,下载错误xml信息后查询报错如下:"Attribute Display Name description is null or empty",字面意 ...

  3. EBS总账模块与其他模块数据关联关系

    表名:GL_IMPORT_REFERENCES 说明:总账导入附加信息表 用途:用来追溯从子模块传入总账模块的明细,对于报表开发很有帮助 SQL 语句: select * from gl_je_hea ...

  4. 【项目管理】 PMBOK 基础概念 (引论 PMBOK 笔记)

    好紧张, 3月28考试, 全力学 PMP ~~ 一. 项目 1. 项目的定义 项目 : 项目是为创造 独特 的 产品, 服务 或 成果 而进行的 临时性 工作; -- 独特 : 独特性是项目的特征, ...

  5. Unity UGUI基础之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  6. UNIX环境高级编程——线程与进程区别

    进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性.进程和线程的区别在于: (1)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. (2)线程的划分尺度小于进 ...

  7. DB Query Analyzer 6.04 is distributed, 78 articles concerned have been published

        DB Query Analyzer 6.04 is distributed,78 articles concerned have been published  DB Query Analyz ...

  8. C#调用GDAL算法进度信息传递

    GDAL库中提供了很多的算法,同时也提供了进度条的参数.对于C++调用来说,应该没什么问题,但是对C#调用来说,在进度条这块需要写一个代理来进行传递.首先写一个简单的测试代码. 首先定义一个委托函数原 ...

  9. 【面试必备】Swift&nbsp;面试题及其答案

    原文:Swift Interview Questions and Answers 原作者:Antonio Bello 原作者介绍: Antonio 拥有丰富的编程经验.他开始编程的时候,内存单位还是 ...

  10. 集群通信组件Tribes之如何维护集群成员信息

    一个集群包含若干成员,要对这些成员进行管理就必须要有一张包含所有成员的列表,当要对某个节点做操作时通过这个列表可以准确找到该节点的地址进而对该节点发送操作消息.如何维护这张包含所有成员的列表是本节要讨 ...