我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。

一、粘包问题可以用下图来表示:

假设主机A发送了两个数据包M1和M2给主机B,由于主机B一次接收的字节数是不确定的,故可能存在上图的4种情况,

1、分两次接收两个数据包,一次一个,没有粘包问题;

2、一次接收了两个数据包,存在粘包问题;

3、第一个接收了M1和M2的一部分,第二次接收M2的另一部分,存在粘包问题;

4、第一次接收了M1的一部分,第二次接收M1的另一部分和M2,存在粘包问题;

当然实际的情况可能不止以上4种,可以得知的是在互联网上通信很容易造成粘包问题。

二、粘包问题产生的原因

如下图所示,产生的原因主要有3个,当应用程序write 写入的大小大于套接口发送缓冲区大小时;当进行MSS大小的tcp分段时;当以太网帧的payload大于MTU进行ip分片时;都很容易产生粘包问题。


三、粘包问题的解决方案

本质上是要在应用层维护消息与消息的边界
1、定长包
2、包尾加\r\n(ftp)
3、包头加上包体长度

4、更复杂的应用层协议

对于条目2,缺点是如果消息本身含有\r\n字符,则也分不清消息的边界,条目4不在本文讨论范围内。

对于条目1,即我们需要发送和接收定长包。因为TCP协议是面向流的,read和write调用的返回值往往小于参数指定的字节数。对于read调用(套接字标志为阻塞),如果接收缓冲区中有20字节,请求读100个字节,就会返回20。对于write调用,如果请求写100个字节,而发送缓冲区中只有20个字节的空闲位置,那么write会阻塞,直到把100个字节全部交给发送缓冲区才返回,但如果socket文件描述符有O_NONBLOCK标志,则write不阻塞,直接返回20。为避免这些情况干扰主程序的逻辑,确保读写我们所请求的字节数,我们实现了两个包装函数readn和writen,如下所示。

        ssize_t readn(int fd, void * buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nread;
char *bufp = (char *)buf; while (nleft > 0)
{ if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{ if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
} else if (nread == 0) //对方关闭或者已经读到eof
return count - nleft; bufp += nread;
nleft -= nread;
} return count;
} ssize_t writen(int fd, const void * buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char *)buf; while (nleft > 0)
{ if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{ if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
} else if (nwritten == 0)
continue; bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
} return count; }

需要注意的是一旦在我们的客户端/服务器程序中使用了这两个函数,则每次读取和写入的大小应该是一致的,比如设置为1024个字节,但定长包的问题在于不能根据实际情况读取数据,可能会造成网络阻塞,比如现在我们只是敲入了几个字符,却还是得发送1024个字节,造成极大的空间浪费。

此时条目3是比较好的解决办法,其实也可以算是自定义的一种简单应用层协议。比如我们可以自定义一个包体结构:

struct packet {
int len;
char buf[1024];
};

先接收固定的4个字节,从中得知实际数据的长度n,再调用readn 读取n个字符,这样数据包之间有了界定,且不用发送定长包浪费网络资源,是比较好的解决方案。服务器端在前面的fork程序的基础上把do_service函数更改如下:

void do_service(int conn)
{
struct packet recvbuf;
int n;
while (1)
{
memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
int ret = readn(conn, &recvbuf.len, 4);
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read error");
else if (ret < 4) //客户端关闭
{
printf("client close\n");
break;
} n = ntohl(recvbuf.len);
ret = readn(conn, recvbuf.buf, n);
if (ret == -1)
ERR_EXIT("read error");
if (ret < n) //客户端关闭
{
printf("client close\n");
break;
} fputs(recvbuf.buf, stdout);
writen(conn, &recvbuf, 4 + n);
}
}

客户端程序的修改与上类似,不再赘述。

UNIX网络编程——tcp流协议产生的粘包问题和解决方案的更多相关文章

  1. tcp流协议产生的粘包问题和解决方案

    我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体 ...

  2. Socket 编程中,TCP 流的结束标志与粘包问题

    因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机 ...

  3. UNIX网络编程——TCP 滑动窗口协议

    什么是滑动窗口协议?     一图胜千言,看下面的图.简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大, ...

  4. UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序

    一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...

  5. UNIX网络编程——TCP连接的建立和断开、滑动窗口

    一.TCP段格式: TCP的段格式如下图所示: 源端口号与目的端口号:源端口号和目的端口号,加上IP首部的源IP地址和目的IP地址唯一确定一个TCP连接. 序号:序号表示在这个报文段中的第一个数据字节 ...

  6. UNIX网络编程——TCP/IP简介

    一.ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardi ...

  7. JAVA基础知识之网络编程——-TCP/IP协议,socket通信,服务器客户端通信demo

    OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七 ...

  8. unix网络编程——TCP套接字编程

    TCP客户端和服务端所需的基本套接字.服务器先启动,之后的某个时刻客户端启动并试图连接到服务器.之后客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并给客户端一个响应.该过程一直持续下去,直到客户端关闭,给服 ...

  9. UNIX网络编程---TCP客户/服务器程序示例(五)

    一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数 ...

随机推荐

  1. SSH构造struts2项目

    第一在pom.xml导入相应的包 (网上有很多导入多个包的教程,我缩减到一个了) <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0&q ...

  2. requestAnimationFrame之缓动的应用

    之前需要使用的定时器的时,立马想到的是setInterval(),用着用着就成为习惯,并没有遇到什么不妥之处.习惯性的操作往往容易让一个人拒绝尝试一些其他的方法.现在的方法用得好好的,没事干啥找其他法 ...

  3. 我在 Ubuntu 下使用 Sublime 编写 python 代码时遇到并解决的问题

    Ubuntu 下 Sublime 无法输入中文 解决方法如下: sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade 克隆项目到本地 : git cl ...

  4. Zookeeper和Chubby【分布式协调系统】

    前言(对于协调系统来说其客户端往往是分布式集群) 大规模分布式系统需要解决各种类型的协调需求: 当集群中有新的进程或服务器加入时,如何探测到它的加入?如何能够自动获取配置参数? 当配置信息被某个进程或 ...

  5. js密码64加密

    可以在客户端对密码进行简单的64位加密,服务端对应使用64位解密即可. /** * * Base64 encode / decode * * @author * @date * @email */ f ...

  6. 【python标准库模块四】Json模块和Pickle模块学习

    Json模块 原来有个eval函数能能够从字符串中提取出对应的数据类型,比如"{"name":"zhangsan"}",可以提取出一个字典. ...

  7. vmware 12中安装MAC OS X Lion 10.7

    下载并安装vmware.    下载并安装MAC补丁.    创建虚拟机.    设置ISO文件.    开启虚拟机.    安装vmware tools. 1. 下载并安装vmware.我是直接在腾 ...

  8. Django网站制作

    创建mysite目录 django-admin.py startproject mysite这个命令作用是:这将创建在当前目录创建一个mysite目录 前提是从命令行上cd到你想储存你代码的目录,然后 ...

  9. Oracle数据库常用命令记录

    1.Sql建表 CREATE TABLE AAABBBCCCDDD( ID ) primary key, AAAAAAAA ) not NULL, BBBBBBBB ), CCCCCCCC ), DD ...

  10. WiFi文件上传框架SGWiFiUpload

    背景 在iOS端由于文件系统的封闭性,文件的上传变得十分麻烦,一个比较好的解决方案是通过局域网WiFi来传输文件并存储到沙盒中. 简介 SGWiFiUpload是一个基于CocoaHTTPServer ...