android推荐使用dialogFrament而不是alertDialog
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。
在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。
2、 好处与用法
使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。上面会通过例子展示这些好处~
使用DialogFragment至少需要实现onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定义的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。
3、 重写onCreateView创建Dialog
a)布局文件,我们创建一个设置名称的布局文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" >
- <TextView
- android:id="@+id/id_label_your_name"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="32dp"
- android:gravity="center_vertical"
- android:text="Your name:" />
- <EditText
- android:id="@+id/id_txt_your_name"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_toRightOf="@id/id_label_your_name"
- android:imeOptions="actionDone"
- android:inputType="text" />
- <Button
- android:id="@+id/id_sure_edit_name"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:layout_below="@id/id_txt_your_name"
- android:text="ok" />
- </RelativeLayout>
b)继承DialogFragment,重写onCreateView方法
- package com.example.zhy_dialogfragment;
- import android.app.DialogFragment;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.LayoutInflater;
- import android.view.View;
- import android.view.ViewGroup;
- public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment
- {
- @Override
- public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
- Bundle savedInstanceState)
- {
- View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);
- return view;
- }
- }
c)测试运行:
Main方法中调用:
- public void showEditDialog(View view)
- {
- EditNameDialogFragment editNameDialog = new EditNameDialogFragment();
- editNameDialog.show(getFragmentManager(), "EditNameDialog");
- }
效果图:
- public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment
- {
- @Override
- public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
- Bundle savedInstanceState)
- {
- getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);
- return view;
- }
- }
效果图:
4、 重写onCreateDialog创建Dialog
在onCreateDialog中一般可以使用AlertDialog或者Dialog创建对话框,不过既然google不推荐直接使用Dialog,我们就使用AlertDialog来创建一个登录的对话框。
a)布局文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="vertical" >
- <ImageView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="64dp"
- android:background="#FFFFBB33"
- android:contentDescription="@string/app_name"
- android:scaleType="center"
- android:src="@drawable/title" />
- <EditText
- android:id="@+id/id_txt_username"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginBottom="4dp"
- android:layout_marginLeft="4dp"
- android:layout_marginRight="4dp"
- android:layout_marginTop="16dp"
- android:hint="input username"
- android:inputType="textEmailAddress" />
- <EditText
- android:id="@+id/id_txt_password"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginBottom="16dp"
- android:layout_marginLeft="4dp"
- android:layout_marginRight="4dp"
- android:layout_marginTop="4dp"
- android:fontFamily="sans-serif"
- android:hint="input password"
- android:inputType="textPassword" />
- </LinearLayout>
b)继承DialogFragment重写onCreateDialog方法
- package com.example.zhy_dialogfragment;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.app.Dialog;
- import android.app.DialogFragment;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.LayoutInflater;
- import android.view.View;
- import android.view.ViewGroup;
- import android.widget.EditText;
- public class LoginDialogFragment extends DialogFragment
- {
- @Override
- public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)
- {
- AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
- // Get the layout inflater
- LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
- View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null);
- // Inflate and set the layout for the dialog
- // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout
- builder.setView(view)
- // Add action buttons
- .setPositiveButton("Sign in",
- new DialogInterface.OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int id)
- {
- }
- }).setNegativeButton("Cancel", null);
- return builder.create();
- }
- }
c)调用
- public void showLoginDialog(View view)
- {
- LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment();
- dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog");
- }
效果图:
可以看到通过重写onCreateDialog同样可以实现创建对话框,效果还是很nice的。
5、传递数据给Activity
从dialog传递数据给Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通过一个改造上面的登录框来展示这种模式。
改动比较小,直接贴代码了:
- package com.example.zhy_dialogfragment;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.app.Dialog;
- import android.app.DialogFragment;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.LayoutInflater;
- import android.view.View;
- import android.view.ViewGroup;
- import android.widget.EditText;
- public class LoginDialogFragment extends DialogFragment
- {
- private EditText mUsername;
- private EditText mPassword;
- public interface LoginInputListener
- {
- void onLoginInputComplete(String username, String password);
- }
- @Override
- public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)
- {
- AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
- // Get the layout inflater
- LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
- View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null);
- mUsername = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_username);
- mPassword = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_password);
- // Inflate and set the layout for the dialog
- // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout
- builder.setView(view)
- // Add action buttons
- .setPositiveButton("Sign in",
- new DialogInterface.OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int id)
- {
- LoginInputListener listener = (LoginInputListener) getActivity();
- listener.onLoginInputComplete(mUsername
- .getText().toString(), mPassword
- .getText().toString());
- }
- }).setNegativeButton("Cancel", null);
- return builder.create();
- }
- }
拿到username和password的引用,在点击登录的时候,把activity强转为我们自定义的接口:LoginInputListener,然后将用户输入的数据返回。
MainActivity中需要实现我们的接口LoginInputListener,实现我们的方法,就可以实现当用户点击登陆时,获得我们的帐号密码了:
- c) MainActivity
- package com.example.zhy_dialogfragment;
- import com.example.zhy_dialogfragment.LoginDialogFragment.LoginInputListener;
- import android.app.Activity;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.LayoutInflater;
- import android.view.View;
- import android.widget.Toast;
- public class MainActivity extends Activity implements LoginInputListener
- {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- public void showLoginDialog(View view)
- {
- LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment();
- dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog");
- }
- @Override
- public void onLoginInputComplete(String username, String password)
- {
- Toast.makeText(this, "帐号:" + username + ", 密码 :" + password,
- Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
效果:
6、DialogFragment做屏幕适配
我们希望,一个对话框在大屏幕上以对话框的形式展示,而小屏幕上则直接嵌入当前的Actvity中。这种效果的对话框,只能通过重写onCreateView实现。下面我们利用上面的EditNameDialogFragment来显示。
EditNameDialogFragment我们已经编写好了,直接在MainActivity中写调用
- public void showDialogInDifferentScreen(View view)
- {
- FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
- EditNameDialogFragment newFragment = new EditNameDialogFragment();
- boolean mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout) ;
- Log.e("TAG", mIsLargeLayout+"");
- if (mIsLargeLayout )
- {
- // The device is using a large layout, so show the fragment as a
- // dialog
- newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
- } else
- {
- // The device is smaller, so show the fragment fullscreen
- FragmentTransaction transaction = fragmentManager
- .beginTransaction();
- // For a little polish, specify a transition animation
- transaction
- .setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
- // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the
- // container
- // for the fragment, which is always the root view for the activity
- transaction.replace(R.id.id_ly, newFragment)
- .commit();
- }
- }
可以看到,我们通过读取R.bool.large_layout,然后根据得到的布尔值,如果是大屏幕则直接以对话框显示,如果是小屏幕则嵌入我们的Activity布局中
这个R.bool.large_layout是我们定义的资源文件:
在默认的values下新建一个bools.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <bool name="large_layout">false</bool>
- </resources>
然后在res下新建一个values-large,在values-large下再新建一个bools.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <bool name="large_layout">true</bool>
- </resources>
最后测试:
左边为模拟器,右边为我的手机~~~~~
7、屏幕旋转
当用户输入帐号密码时,忽然旋转了一下屏幕,帐号密码不见了~~~是不是会抓狂
传统的new AlertDialog在屏幕旋转时,第一不会保存用户输入的值,第二还会报异常,因为Activity销毁前不允许对话框未关闭。而通过DialogFragment实现的对话框则可以完全不必考虑旋转的问题。
我们直接把上面登录使用AlertDialog创建的登录框,拷贝到MainActivity中直接调用:
- public void showLoginDialogWithoutFragment(View view)
- {
- AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
- // Get the layout inflater
- LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflater();
- // Inflate and set the layout for the dialog
- // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout
- builder.setView(inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null))
- // Add action buttons
- .setPositiveButton("Sign in",
- new DialogInterface.OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog, int id)
- {
- // sign in the user ...
- }
- }).setNegativeButton("Cancel", null).show();
- }
下面我分别点击两种方式创建的登录框,看效果图:
可以看到,传统的Dialog旋转屏幕时就消失了,且后台log会报异常~~~使用DialogFragment则不受影响。
好了,关于DialogFragment的介绍结束~~~~
有任何疑问请留言
android推荐使用dialogFrament而不是alertDialog的更多相关文章
- Android开发手记(13) 几种Alertdialog的使用
本文主要讨论七种形式的AlertDialog,及其编写方法. 1.退出 在用户退出的时候提示用户是否退出,含有“确定”和“退出”两个按键. btnExit.setOnClickListener(new ...
- Xamarin.Android 记事本(二)自定义AlertDialog
导读 1.自定义一个AlertDialog 2.添加一条数据 正文 记事本应当有一个添加功能,这里我打算在右上角放一个item,然后点击这个item弹出一个对话框,输入名称,点击确定跳转到另一个act ...
- 学习android推荐网站
1. Android Developers 作为一个Android开发者,官网的资料当然不可错过,从设计,培训,指南,文档,都不应该错过,在以后的学习过程中慢慢理解体会. 2. Android Gui ...
- Android学习总结——系统提示对话框(AlertDialog)
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("退出")//设置对话框标题 .setMessage("官人可是要 ...
- 为什么在Python里推荐使用多进程而不是多线程
转载 http://bbs.51cto.com/thread-1349105-1.html 最近在看Python的多线程,经常我们会听到老手说:"Python下多线程是鸡肋,推荐使用多进程 ...
- 为什么在Python里推荐使用多进程而不是多线程?
最近在看Python的多线程,经常我们会听到老手说:“Python下多线程是鸡肋,推荐使用多进程!”,但是为什么这么说呢? 要知其然,更要知其所以然.所以有了下面的深入研究: 首先强调背景: 1. ...
- 为什么在Python里推荐使用多进程而不是多线程?(为什么python多线程无法增加CPU使用率?)
最近在看Python的多线程,经常我们会听到老手说:“Python下多线程是鸡肋,推荐使用多进程!”,但是为什么这么说呢? 要知其然,更要知其所以然.所以有了下面的深入研究: 首先强调背景: ...
- 为什么在python中推荐使用多进程而不是多线程(转载)
最近在看Python的多线程,经常我们会听到老手说:"Python下多线程是鸡肋,推荐使用多进程!",但是为什么这么说呢? 要知其然,更要知其所以然.所以有了下面的深入研究: GI ...
- python(34):为什么在Python里推荐使用多进程而不是多线程?
最近在看Python的多线程,经常我们会听到老手说:“Python下多线程是鸡肋,推荐使用多进程!”,但是为什么这么说呢? 要知其然,更要知其所以然.所以有了下面的深 ...
随机推荐
- [HNOI 2013]比赛
Description 沫沫非常喜欢看足球赛,但因为沉迷于射箭游戏,错过了最近的一次足球联赛.此次联 赛共N支球队参加,比赛规则如下: (1) 每两支球队之间踢一场比赛. (2) 若平局,两支球队各得 ...
- ●BZOJ 2618 [Cqoi2006]凸多边形
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2618 题解: 计算几何,半平面交. 给出一些凸包,求面积交. 把所有边都取出来,直接办平面交 ...
- 例10-12 *uva1637(概率dp)
题意:36张扑克,平分成9摞,两张数字一样的可以拿走,每次随机拿两张,问能拿光的概率. 思路: 直接用搜索,表示出每摞剩余的牌数,然后利用全概率公式即可(P(A) = p(A|b1)*p(b1)+.. ...
- HNOI2002 营业额统计(Splay Tree)
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1588 题意: Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并 ...
- bzoj3294[Cqoi2011]放棋子 dp+组合+容斥
3294: [Cqoi2011]放棋子 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 755 Solved: 294[Submit][Status] ...
- Mysql锁机制--概念、分类及基础命令
Mysql 系列文章主页 =============== 1 概念 在 Java 程序中,当多线程并发访问某个资源的时候,如果有非线程安全的操作,那么需要通过加锁来保护之.同理,在 Mysql 中,如 ...
- linux修改root账户的用户名所得的教训
之前linux服务器的密码被别人改过, 然后叫服务器相关的负责人重置了root账户(服务器负责人在客户所在公司), 重置好之后, 领导叫更改下root 用户名和密码, 于是我二话不说就开始找方法, 找 ...
- zkCli的使用 常用的节点增删改查命令用法
zkCli的使用 常用的节点增删改查命令用法 1. 建立会话 命令格式:zkCli.sh -timeout 0 -r -server ip:port ./zkCli.sh -server -time ...
- Mysql B-Tree, B+Tree, B*树介绍
[摘要] 最近在看Mysql的存储引擎中索引的优化,神马是索引,支持啥索引.全是浮云,目前Mysql的MyISAM和InnoDB都支持B-Tree索引,InnoDB还支持B+Tree索引,Memory ...
- 监控undo空间和临时段的使用情况
--1.监控undo空间情况 ),) free_space from dba_free_space where tablespace_name='UNDOTBS1' group by tablespa ...