五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing

Babylon.js 是什么

Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR 等 3D 体验。Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。

Babylon GitHub : https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Babylon Document : https://doc.babylonjs.com/

基本代码

Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon

这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。

<script src="~/js/babylon.js"></script>
<script src="~/js/babylon.stlFileLoader.min.js"></script>

同时还需要一个 HTML5 的 canvas 标签作为 Babylon.js 的渲染容器

<canvas id="renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"></canvas>

紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个 DOM 。

<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// TODO
});
</script>

实现步骤

  1. 获取渲染容器对象

    var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
  2. 加载渲染引擎

    Engine 类负责低级别的 API 接口。第一个参数为渲染容器对象,第二个参数是开启抗锯齿。

    var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
  3. 加载场景

    一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实中的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。

    // 基本的场景对象
    var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 半球光对象,朝向天空
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // 弧度旋转相机,参数含义为:α角度、β角度、半径、目标方向、场景对象。
    // 下图非常详细的说明了各个参数的真实场景的含义
    var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene);
    // 相机设置在原点位置
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // 把相机附在渲染对象上
    camera.attachControl(canvas, false); // 把 STL 对象附加在现有的场景对象上
    // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL
    BABYLON.SceneLoader.Append("../", "Chariot_Red_f.stl", scene);

    Arc Rotate Camera 示意图

    当然,上面的代码可以封装成一个方法。

  4. 注册渲染循环

    这些代码非常重要,场景是需要循环渲染的。

    engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
    });
  5. 实现容器自动缩放

    window.addEventListener('resize', function () {
    engine.resize();
    });

完整代码与效果图

效果图

<canvas id="renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"></canvas>

<script src="~/js/babylon.js"></script>
<script src="~/js/babylon.stlFileLoader.min.js"></script>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, false);
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); BABYLON.SceneLoader.Append("", "@Model.PreviewModel", scene); engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
}); window.addEventListener('resize', function () {
engine.resize();
});
});
</script>

我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=1r5oq0q418e9j

使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象的更多相关文章

  1. js 过多 导致页面加载过慢

    自己的代码检查了很久,才检查 出来 通常我们的网站里面会加载一些js代码,统计啊,google广告啊,百度同盟啊,阿里妈妈广告代码啊, 一堆,最后弄得页面加载速度很慢,很慢. 解决办法:换一个js包含 ...

  2. js实现的页面加载完毕之前loading提示效果

    页面加载readyState的五种状态 原文如下: 0: (Uninitialized) the send( ) method has not yet been invoked. 1: (Loadin ...

  3. js 百分比显示页面加载进度

    做东西遇到显示页面百分比的加载进度,不过里面的图片较多,看了别人的代码,才想到可以通过图片的加载显示加载的百分比,做一下笔记: html: <span id="percent" ...

  4. JS学习之页面加载

    1.window.opener.location.reload();     意思是让打开的父窗口刷新.window.opener指的是本窗口的父窗口,window.opener.location.h ...

  5. 根据打开页面加载不同Js

    根据打开页面加载不同Js //根据打开页面加载不同JS $(document).ready(function(){ var href = document.URL; /*获取当前页面的URL*/ if ...

  6. JS里面的懒加载(lazyload)

    懒加载技术(简称lazyload)并不是新技术, 它是js程序员对网页性能优化的一种方案.lazyload的核心是按需加载 涉及到图片,falsh资源 , iframe, 网页编辑器(类似FCK)等占 ...

  7. js jquery 页面加载初始化方法

    js jquery 页面加载初始化方法 一.js页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> < ...

  8. JS实现页面加载完毕之前loading提示效果

    1.获取浏览器页面可见高度和宽度 var _PageHeight = document.documentElement.clientHeight, _PageWidth = document.docu ...

  9. JS 页面加载触发事件 document.ready和window.onload的区别

    document.ready和onload的区别——JavaScript文档加载完成事件页面加载完成有两种事件: 一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件): 二是onlo ...

随机推荐

  1. 【翻译】Ext JS最新技巧——2015-8-11

    原文:Top Support Tips Seth Lemmons:使用棒极了的Awesome Font Ext JS 6附带了一个新的海卫一主题,可以使用Font Awesome字体作为背景图像的图标 ...

  2. UNIX环境高级编程——无名管道和有名管道

    一.进程间通信 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2 ...

  3. 四大组件之Service小结

    总结提高,与君共勉! 1.Service是什么 Service 是看不到界面的,,就是一个没有界面的Activity, 并且长期在后台运行的一个组件.. 由于ANR对Activity和Broadcas ...

  4. Java 8新特性探究(五)Base64详解

    BASE64 编码是一种常用的字符编码,在很多地方都会用到.但base64不是安全领域下的加密解密算法.能起到安全作用的效果很差,而且很容易破解,他核心作用应该是传输数据的正确性,有些网关或系统只能使 ...

  5. 【Android】自定义ListView的Adapter报空指针异常解决方法

    刚刚使用ViewHolder的方法拉取ListView的数据,但是总会报异常.仔细查看代码,都正确. 后来打开adapter类,发现getView的返回值为null. 即return null. 将n ...

  6. 【一天一道LeetCode】#57. Insert Interval

    一天一道LeetCode系列 (一)题目 Given a set of non-overlapping intervals, insert a new interval into the interv ...

  7. PDA开发数据由本地上传至DB

    private void btnUpLoad_Click(object sender, EventArgs e) { if (!System.IO.File.Exists(LoadFile)) { M ...

  8. nodejs书籍

    http://product.dangdang.com/23371791.html#catalog https://www.byvoid.com/project/node http://www.ama ...

  9. Android Data Binding代码实践(告别findViewById)(四)

    Data Binding实战(一) Data Binding语法解析(二) Data Binding高级用法(三) 好了,继前三篇学习了Data Binding之后,我们可以发现它的强大之处有这么几点 ...

  10. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<十四>自动补全功能

    最近写了一个查单词的类似有道词典的软件,里面就有一个自动补全功能(即当你输入一个字母时,就会出现几个候选项).这个自动补全功能十分常见,百度搜索关键词时就会出现.不过它们这些补全功能都是与你输入的进行 ...