AssetPostprocessor资源导入管线

AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

常用的方法:

OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用
OnPreprocessModel:在导入模型之前调用
OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用
OnPostprocessModel:在导入模型之后调用
OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用
OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

示例,对导入的纹理贴图资源进行一定的自动设置:
注意:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

using UnityEditor;

/// <summary>
/// 贴图导入自动设置正确的压缩格式
/// </summary>
public class TextureImport : AssetPostprocessor
{
void OnpreprocessTexture()
{
//判断贴图导出的路径,设置正确的压缩格式
if (assetPath.Contains("Assets"))
{
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;//设置贴图的格式为精灵
textureImporter.mipmapEnabled = false;//mipmap关闭 //设置各平台的压缩格式
TextureImporterPlatformSettings settings = new TextureImporterPlatformSettings();
settings.overridden = true;
settings.name = "iPhone";
settings.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_4x4;
textureImporter.SetPlatformTextureSettings(settings);
}
}
}

  

编辑器扩展 --- 自动化处理之AssetPostprocessor资源导入的更多相关文章

  1. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  2. Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

    一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...

  3. Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类

    前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...

  4. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口

    Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...

  5. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项

    Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...

  6. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  7. Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇【转】

    一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...

  8. unity3D编辑器扩展

    编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的. 固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去. 01.使用MenuItem添加菜单栏按钮 脚本不需要作为组件存在,可以不用 ...

  9. 3- vue django restful framework 打造生鲜超市 - model设计和资源导入

    3- vue django restful framework 打造生鲜超市 - model设计和资源导入 使用Python3.6与Django2.0.2(Django-rest-framework) ...

随机推荐

  1. OpenFaaS实战之一:部署

    欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...

  2. Halcon——图像增强算子以及分类

    摘要 图像增强就是指通过某种图像处理方法对退化的某些图像特征,如边缘.轮廓.对比度等进行处理,以改善图像的视觉效果,提高图像的清晰度,或是突出图像中的某些"有用",压缩其他&quo ...

  3. python基础问题

    包安装相关问:如何安装Python三方包?在命令行如何检查一个包是否已安装?答:安装用pip install 卸载用 pip uninstall 直接import 这个包问:环境变量PATH的作用是什 ...

  4. 微信小程序工具下载与安装

    下载 第一步:百度搜索"微信公众平台" 第二步:登录微信公众平台 第三步:点击微信开发者工具 第四步:按照自己的操作系统下载对应的版本的开发者工具,我的是Windows10 64位 ...

  5. 一文彻底弄懂cookie、session、token

    前言 作为一个JAVA开发,之前有好几次出去面试,面试官都问我,JAVAWeb掌握的怎么样,我当时就不知道怎么回答,Web,日常开发中用的是什么?今天我们来说说JAVAWeb最应该掌握的三个内容. 发 ...

  6. SpringBoot数据访问之Druid数据源的使用

    数据访问之Druid数据源的使用 说明:该数据源Druid,使用自定义方式实现,后面文章使用start启动器实现,学习思路为主. 为什么要使用数据源: ​ 数据源是提高数据库连接性能的常规手段,数据源 ...

  7. SpringBoot-表单验证-统一异常处理-自定义验证信息源

    1. 简介 我们都知道前台的验证只是为了满足界面的友好性.客户体验性等等.但是如果仅靠前端进行数据合法性校验,是远远不够的.因为非法用户可能会直接从客户端获取到请求地址进行非法请求,所以后台的校验是必 ...

  8. 蓝凌OA前台任意文件读取漏洞利用

    近期CNVD爆出漏洞编号:CNVD-2021-28277,首次公开日期为2021-04-15,蓝凌oa存在多个漏洞,攻击者可利用该漏洞获取服务器控制权.今天挑选一个蓝凌OA前台任意文件读取漏洞进行分析 ...

  9. MapReduce框架原理-InputFormat数据输入

    InputFormat简介 InputFormat:管控MR程序文件输入到Mapper阶段,主要做两项操作:怎么去切片?怎么将切片数据转换成键值对数据. InputFormat是一个抽象类,没有实现怎 ...

  10. uname指令

    以下是一台Solaris 10服务器的配置信息, bash-3.00$ uname -a SunOS NOP2-HWXX 5.10 Generic_138888-03 sun4u sparc SUNW ...