Go语言基础之变量和常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
a string
b int
c bool
d float32
)

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100 func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
n1 = 100
n2
n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)

几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)

iota声明中间插队

const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)

多个iota定义在一行

const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)

GO学习-(4) Go语言基础之变量和常量的更多相关文章

  1. Go语言基础之变量和常量

    Go语言基础之变量和常量 变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语 ...

  2. 1.2 Go语言基础之变量和常量

    变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 一.标识符与关键字 1.1 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语言中标识符由字 ...

  3. Java学习笔记:语言基础

    Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习An ...

  4. ios开发学习笔记001-C语言基础知识

    先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起, ...

  5. Java基础:变量、常量、作用域

    JAVA基础:变量.常量.作用域 变量:可以变化的量.Java是强类型语言,每个变量都必须声明类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,类型和作用域. //类变量 static s ...

  6. [java学习笔记]java语言基础概述之标识符&关键字&注释&常量和变量

    一.标识符 在程序中自定义的一些名称 由26个英文字母的大小写,数字,_$组成 定义合法标识符的规则: 不能以数字开头 不能使用关键字 java严格区分大小写 注意:在起名字时,为了提高阅读性,必须得 ...

  7. Arduino学习笔记② Arduino语言基础

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  8. GO学习-(19) Go语言基础之网络编程

    Go语言基础之网络编程 现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其 ...

  9. GO学习-(17) Go语言基础之反射

    Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指 ...

随机推荐

  1. Innodb中的快照读和当前读

    一.前言 上篇文章记录了对MVCC的相关理解,其中有提到快照读.其实在MVCC并发控制中,读操作可以分为两类:快照读(snapshot read)和当前读(current read)   二.什么是快 ...

  2. Weekly Contest 138

    1051. Height Checker Students are asked to stand in non-decreasing order of heights for an annual ph ...

  3. golang channel的行为

    1. 读nil的channel是永远阻塞的.关闭nil的channel会造成panic. 2. closed channel的行为: (1)向close的channel发消息会panic,关闭一个已经 ...

  4. 4.Linux命令基本格式与简单使用

    Linux命令名组成: 在Linux/Unix系统下输入命令,就会进行相应的操作,那么这个命令有如下组成: 命令名 [选项] [参数] 注:[]的内容代表可选 命令实例: ls #显示当前文件夹下的所 ...

  5. 【Jwt】JSON Web Token

    一.什么是JSON Web Token: 首先要明确的是JSON Web Token:是一个开放标准,这个标准定义了一种用于简洁,自包含的用于通信双方之间以JSON对象的形式安全传递信息的方法 而我们 ...

  6. DVWA之Brute Force

    DVWA简介 DVWA(Damn Vulnerable Web Application)是一个用来进行安全脆弱性鉴定的PHP/MySQL Web应用,旨在为安全专业人员测试自己的专业技能和工具提供合法 ...

  7. Android apk快速定位、灰色按钮克星--DroidSword

    本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80994434 在进行Android应用程序的逆向分析时,经常需要对Android ...

  8. Windows PE 第一章 熟悉OD(顺便破解一个小工具)

    熟悉OD(顺便破解一个小工具) 上一节了解了OD的简单使用,这次就练习下,目标是破解一款小软件(入门练手用的,没有壳什么的). 首先我们来看一下这个小软件: 我们的目的是输入任何字符串都可以成功注册, ...

  9. spring-boot-maven-plugin not found的解决方案

    spring-boot-maven-plugin not found 在maven测试的生命周期都没有错,但是就是爆红 参考了很多的链接,没有成功解决,最后得到真正有帮助的方法,添加springboo ...

  10. linux远程下载文件 的两种方法之 ftp命令和scp命令

    ftp命令: 服务器有安装ftp Server,另外一台linux可以使用ftp的client程序来进行文件的拷贝读取和下载. 1. 连接ftp服务器  格式:ftp [hostname| ip-ad ...