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代码主要涉及到:

  • 管道通信
  • 多线程(含临界区)
  • 多进程通信
  • 创建的子进程独立运行

更新日志

04-12-2020
1. 去除自定义函数返回值,改为int作为函数返回值并增加相应的说明
2. pipe_create_win函数改名为pepe_create,用法不变
3. write函数额外增加一个参数,意义:吐出实际发送数据长度,函数的返回值表明当前调用函数状态:成功or失败
4. pipe_helper类的析构函数增加异常处理,避免析构函数出现异常而造成程序异常中断运行,内存未能释放的现象。
5. 匿名管道通信没有测试;Linux下的管道通信正在路上...... 24-09-2020
接收线程,增加创建事件 1. (18:27 15/9/2020) 增加cmake版本

lib_pipe


1. 关于

lib_pipe是一个用c++编写的管道通信动态库,截至目前(15/9/2020),完成了Windows上的收发。创建这个项目的初衷:

  • 现在有一个main程序,需要创建1个或者多个子进程,每个子进程都有自己的活儿要干,且,创建子进程时,还需要读取每个进程的配置文件
  • main程序需要支持控制子进程的退出

    之前没有做过这样的需求,都是多线程玩的嗨。弥补多进程知识....

2. 目录说明

.
├───Debug // exe的输出路径,目前,exe编译环境:win10 1909 + VS2015up3
│ ├───1 // 子进程1所需文件
│ ├───2 // 子进程2所需文件
│ └───3 // 子进程3所需文件
├───demo_create // client项目,创建一个子进程的程序
├───lib_pipe // 管道通信项目,动态库
└───main // main项目,负责调用client子进程

3. 项目说明

  • 3.1 main项目将创建子进程,新创建的子进程独立运行

  • 3.2 创建的子进程所需文件在Debug目录下的1、2和3目录

  • 3.3 main进程将与子进程采用管道通信

  • 3.4 main将发送Q通知子进程结束,子进程收到Q后,释放自己创建时申请的一些资源,再退出

  • 3.5 lib_pipe, 目前(15/9/2020)仅支持Windows,后期将持续完善,简单封装了常用操作,欢迎指正,一起完善

  • 3.6 解决方案是用VS2015 up3创建的,若尝试用低于这个版本的VS打开项目,请创建一个空的解决方案,再添加项目即可

  • 3.7 代码中使用 nullptr 关键字,请选择支持对应所需的编译器

  • 3.8 main项目和 demo_create 都使用lib_pipe, 动态库名字和目录,配置到了VS的项目属性中。因为lib输出到Debug目录下,所以将lib目录配置为:${TargetDir}

4.lib_pipe使用

按照习惯,封装了以下操作:

  • init-初始化管道信息
  • wrie-向管道写入数据
  • uninit-释放初始化申请的资源
  • on_recv_data-接收数据(单独创建了一个线程接收数据

文件,包括,lib库文件,dll动态库,和头文件,头文件名: pipe_interface.h

5. 返回值说明

注意: 04-12-2020更新中已经摒弃自定义函数返回值

c++11引入了tuple,但是当初考虑到需要兼容不支持c++11的环境,故换作了std::pair作为函数的返回值,以便能获取更多有效的信息。

之前以int为函数的返回值,通过定义各种数值对应其结果,比如0-成功,1,字符串为空,2-文件不存在之类的。

lib_pipe使用的返回值声明如下:

相关说明,请到文件按【pipe_interface.h】查看源码。

6. 接收

  • 接收需要继承类【irecv_data】,并实现函数【on_recv_data】
  • 初始化函数 init的第二个参数需要传递为继承【ipipe_interface】类的对象
  • 不需要接收,传递NULL即可

7.一个例子(非完整)

lib_pipe的用法可以在项目 main 和 demo_create中找到,包括收发。

  • 初始化
pipe_param_base base_param;
base_param._to_create_pipe = false;
base_param._name = std::string("\\\\.\\pipe\\ReadPipe");
ret_type ret_val = pipe.init(base_param);
if (0 != ret_val.id())
{
std::cout << "error id = " << ret_val.id() << ", str = " << ret_val.str().c_str() << "\n\n";
}
else
{
cout << "子进程 " << argv[0] << " 创建管道成功...\n";
}
  • 写入数据(发送)
const char arr_send[] = "Q";	/// 子进程约定收到 Q 就结束进程
for (int i = 0; i < pipe_count_3; i++)
{
cout << "\n\n正在发送:";
ret_type ret_val = pipe_arr[i].write(arr_send, sizeof(arr_send));
if (0 != ret_val.id())
cout << "i = " << i << ", 发送失败,id = " << ret_val.id() << "\n\n";
else
cout << "i = " << i << ", 发送成功,id = " << ret_val.id() << "\n\n";
}
  • 释放
pipe.uninit();
  • 接收

    接收需要重写函数 on_recv_data
void on_recv_data(const char *pdata, const unsigned int len_recv_data)
{
cout << "\n\n进程: " << str_process_name.c_str() << " 收到数据了: " << len_recv_data << "\n";
cout << "进程: " << str_process_name.c_str() << "收到的数据是:";
for (unsigned int i = 0; i < len_recv_data; i++)
{
cout << pdata[i];
}
// 约定 第一个字符为Q,退出
if ('Q' == pdata[0])
{
EnterCriticalSection(&cs_proc_is_end);
process_is_end = true;
LeaveCriticalSection(&cs_proc_is_end);
}
}

8. License

BSD licenses

9. 运行结果

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