UE4 概念知识

  1. 基础概念——文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】

  2. GamePlay架构【导图】

  3. 类的继承层级关系【导图】

  4. 反射机制

  5. 垃圾回收机制/算法

  6. 序列化

  7. Actor 的生命周期

  8. 引擎运行流程

  9. 渲染流程

UE4 C++ 基础编程

  1. UPROPERTY宏、属性说明符、元数据说明符

  2. UFUNCTION宏、函数说明符、元数据说明符

  3. 基本数据类型、字符串处理及转换

  4. 枚举 Enum、结构体 Struct

  5. 容器——TArray

  6. 容器——TMap

  7. 容器——TSet

  8. Delegate 委托

  9. Interface 接口

  10. 资源的引用

  11. 资源的同步加载、异步加载

  12. 多线程——FRunnable

  13. 多线程——TaskGraph

  14. 多线程——FAsyncTask

  15. 智能指针 TSharedPtr、UniquePtr、TWeakPtr、TSharedRef

UE4 C++ GamePlay/功能 开发

UE4 C++ 数据驱动、资源管理

UE4 C++ 插件/模块

UE4 C++ Slate 开发

UE4 C++ 设计模式

UE4 python

UE4 Lua

UE4 C++ GameplayAbilities

UE4 调试、优化、打包、版本管理

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