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1. 一维数组名与指针

对于一维数组来说,数组名就是指向该数组首地址的指针,对于:

int array[];

array就是该数组的首地址,如果我们想定义一个指向该数组的指针,我们可以用如下定义:

int *p;

然后令:

p = array;

那么指针p就指向了数组array的首地址,此时我们可以向操作array一样操作p:

#include <stdio.h>

int main(){
int array[]= {,,,,,,,,,};
int *p = array;
for(int i=;i<;i++){
printf("%d ",array[i]);
}
printf("\n"); for(int i=;i<;i++){
printf("%d ",p[i]);
}
printf("\n"); for(int i=;i<;i++){
printf("%d ",*(array+i));
}
printf("\n"); for(int i=;i<;i++){
printf("%d ",*(p+i));
}
printf("\n");
return ;
}

结果如下:


2. 多维数组名与指针

但是如果我们定义一个多维数组,如:

int arrays[2][2];

数组名arrays是数组元素的首地址,如果我们还用上面的那种定义:

int *p;
p = arrays;

这样p就指向了该多维数组的首地址,由于多维数组其实是数组的数组,所以多维数组的首地址就是一个地位的数组的首地址,即arrays[0],它是一个有2个元素的数组。因此我们可以将一维数组名赋值给int*型的指针,

#include <stdio.h>

int main(){
int arrays[][] = {,,,};
int *p = arrays;
for(int i=;i<;i++){
printf("%d ",p[i]);
}
printf("\n");
return ;
}

结果如下:

可以发现,编译时发生警告:

我们之所以可以通过p来遍历arrays中所有元素,是因为,数组本质上是按行优先存储的。

我们可以通过两次解引用获取到数组中的某一个元素的值,有下式成立:

**arrays == *&arrays[][] == arrays[][]

如:

#include <stdio.h>

int main(){
int arrays[][] = {,,,};
int *p = arrays;
printf("%d == %d == %d\n",**arrays,*&arrays[][],arrays[][]);
return ;
}

结果:

对于多维数组我们可以定义一个指向多维数组的指针:

int (*p)[2];
p = arrays;

这个括号是一定要加的,因为[]的优先级比较高(?)。

比较 int *p[2] 和 int (*p)[2] :

  • int *p[2] 表示p是一个有2个元素的数组,数组中的每一个元素表示一个指向int型变量的指针;
  • int (*p)[2] 表示p是一个指针,它指向一个数组,数组中的每个元素指向一个有2个元素的数组。

因此我们知道 int (*p)[2] 与arrays有同样的数组结构,p就是arrays的一个别名,我们可以通过p来实现任何arrays能实现的操作:

#include <stdio.h>

int main(){
int arrays[][] = {,,,,,};
int (*p)[] = arrays;
for(int i=;i<;i++){
for(int j=;j<;j++){
printf("%d ",p[i][j]);
}
printf("\n");
}
return ;
}

结果如下:


3. 数组名和指针的区别

数组名和指针之间,经常会交替使用这两个变量,例如把一个指针当成数组来使用,或者是把数组名赋值给指针,通过指针来访问数组成员变量。

但是,数组名和指针毕竟是定义不同的变量,它们之间也有一定的区别和联系。

理解数组名和指针的区别和联系有助于我们正确使用C语言,即什么情况下该使用数组名,什么情况下该使用指针。

区别1:

数组名和指针取地址后的值不一样:

  • 数组名取地址得到的是数组名所指元素的地址。
  • 对指针取地址得到的是指针变量自身的地址。

1)对于数组名:

#include <stdio.h>

int main(){
int array[] = {,,,,,};
printf("array = 0x%x\n",array);
printf("&array[0] = 0x%x\n",&array[]);
printf("&array = 0x%x\n",&array);
return ;
}

输出结果如下:

我们已经知道,数组名即数组首元素的地址,因此array和&array[0]的值一样,但是令我们惊奇的是,数组名的地址&array和和数组首元素的地址&array[0]也一样。

2)对于指针:

#include <stdio.h>

int main(){
int array[] = {,,,,,};
int *p = array;
printf("array = 0x%x\n",array);
printf("&array[0] = 0x%x\n",&array[]);
printf("&array = 0x%x\n",&array); printf("\np = 0x%x\n",p);
printf("&p = 0x%x\n",&p);
return ;
}

结果如下:

可以发现指针的值和指针所在的地址是不同的。

区别2: 

数组名是指针常量,指针是指针变量。

  • 数组是固定大小的,数组一经定义,那么数组名就是一个指向数组首元素类型的常量指针,也就是说数组名是不允许更改的;
  • 但是我们知道除非定义指针常量,否则指针变量是可以再赋值的。

区别3: 
当对数组名使用sizeof时,得到的是数组所有元素所占的字节数,对指针sizeof得到的是指针类型的字节数。

#include <stdio.h>

int main(){
int array[] = {,,,,,};
int *p = array;
printf("sizeof array = %d bytes\n",sizeof(array));
printf("sizeof pointer = %d bytes\n",sizeof(p));
return ;
}

输出如下:

区别4:

对数组名取&和对指针取&的意义不同。

#include <stdio.h>

int main(){
int array[] = {,,,,,};
int *p = array;
printf("&array = 0x%x\n",&array);
printf("&array + 1 = 0x%x\n\n",&array + );
printf("&p = 0x%x\n",&p);
printf("&p + 1 = 0x%x\n",&p + );
return ;
}

输出如下:

上图可以看到对array取地址后加一,增大了24个字节,恰好是数组的大小;而对指针p取地址后加一,只增大了8个字节,恰好是一个指针类型所占的字节数。


4. 总结

  1. 数组名代表了一个指向数组首元素的指针常量,一经定义,不可更改;指针是指针变量,定义之后仍可更改,其类型在定义时确定。
  2. 当出现 sizeof 和 & 操作符时,数组名不再当成指向一个元素的指针常量来使用,而指针仍当成指向一个元素的指针变量来使用。
  3. 对于使用指针和数组下标的选择: 
    1. 系统在使用数组下标对数组成员变量进行访问时,开销比较大,指针的访问效率是远远大于数组名的访问效率的;
    2. 但是只有在指针正确访问时,使用指针才比下标法更有效率;
    3. 下标法更加容易理解,在可读性方面,也更加的具有优势。

参考资料:

  1. https://blog.csdn.net/findgeneralgirl/article/details/78501734
  2. https://blog.csdn.net/dream_follower/article/details/80356754

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