概述

iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

详细

概述

iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能

在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作

在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作

ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作

一、准备工作

第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

3.Force Properties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

二、程序实现

静态添加

在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可

其中各个关键字释义如下:

UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加

UIApplicationShortcutItem

每一个快捷可选项是一个UIApplicationShortcutItem对象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;

其中各个参数释义如下:

type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
icon: 快捷可选项的图标(可选)
userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

UIApplicationShortcutIcon

每一个快捷可选项图标为一个UIApplicationShortcutIcon对象,我们可以使用系统提供的多个图标,也可以自定义我们自己的图标

// 使用系统提供的图标
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type; // 自定义图标
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 以"动态添加四个快捷可选项"为例
UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];

触发回调

当用户通过点击快捷可选项进入应用程序会回调如下方法,我们可以在这里通过快捷可选项的type来加以区分,以便进行不同的操作

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"])
{
// do something ...
}
else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"])
{
// do something ...
}
// ...
}

注意

在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
{
if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)])
{
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
// 支持3D Touch
}
else
{
// 不支持3D Touch
}
}
}

注: 在支持3D Touch的设备上,用户可以在程序运行期间通过设置 -> 通用 -> 辅助功能 -> 3D Touch来关闭3D Touch功能,所以我们有必要通过重写-traitCollectionDidChange:方法随时处理

Peek & Pop

概述

Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段。

三、运行效果

1,最初cell样式:

2,轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

3,继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

4,向上滑动展示快捷选项

5,继续用力跳转进入Pop界面

我的项目中还加入了触摸屏幕的力度 会实时的显示在屏幕上

注:本文著作权归作者,由demo大师发表,拒绝转载,转载需要作者授权

iOS 3DTouch的更多相关文章

  1. iOS - 3DTouch 3D 触摸

    1.3DTouch 简介 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能. 1.1 3DTouch 基本类型 1.主屏幕快速选项 ...

  2. iOS 3DTouch 的开发套路大全

    今天休息,先来无事就自己看了一下,关于3d touch,看完后自己有动手尝试了一下,感觉也并不是很难, 经过大量的搜索,目前为止,发现有三种实现方式: 第一种:info文件中添加字段 这种方式,最为直 ...

  3. iOS 9之3D Touch

    金田 北京时间9月10日凌晨, Apple在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开新品发布会.本次着重介绍了3D Touch功能, 大体介绍一 ...

  4. 你想知道的3D Touch开发全在这里了

    前言 iPhone 6s和iPhone 6s Plus为多点触摸界面带来了强大的3D触摸新维度.这项新技术可以感知用户按下显示屏的深度,让他们比以往任何时候都更能使用你的应用程序和游戏.更多关于3D ...

  5. 3D Touch开发技巧的笔记

    iPhone6s以及iPhone6s plus搭载iOS9,有一个新功能叫做3D Touch,这个功能有很大的用处,关键是要会用,这给交互方式又多了一个新的选择和思考,比如说游戏中的额外控制选项.绘图 ...

  6. iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码

    iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码 一.What? 从iphone6s开始,苹果手机加入了3d touch技术,最简单的理解就是可以读取用户的点击屏幕力度大小,根据力度大小给予不同的反 ...

  7. 3DTouch - iOS新特性

    概述 3DTouch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10708.html 6s和6s plus之后特有效 ...

  8. iOS之3DTouch的使用---很简单,看我就够啦~~

    3DTouch是苹果在iOS9之后新推出的功能,功能大致可以分成两种,一种是长按app的icon,会出现以下的界面,还有一种是在app内部的某个视图上使用,效果如下图. 详细的效果也可以参见微信.微信 ...

  9. iOS 开源项目

    在 Github 上 Star 太多了,有时候很难找到自己想要的开源库,所以在此记录下来.便于自己开发使用,也顺便分享给大家. 动画 awesome-ios-animation收集了iOS平台下比较主 ...

随机推荐

  1. bzoj 2038 小Z的袜子 莫队算法

    题意 给你一个长度序列,有多组询问,每次询问(l,r)任选两个数相同的概率.n <= 50000,数小于等于n. 莫队算法裸题. 莫队算法:将序列分为根号n段,将询问排序,以L所在的块为第一关键 ...

  2. 读书笔记_Effective_C++_条款三十:了解inline的里里外外

    学过基本程序课的同学都知道,inline是内联的关键字,它可以建议编译器将函数的每一个调用都用函数本体替换.这是一种以空间换时间的做法.把每一次调用都用本体替换,无疑会使代码膨胀,但可以节省函数调用的 ...

  3. keras实现mnist数据集手写数字识别

    一. Tensorflow环境的安装 这里我们只讲CPU版本,使用 Anaconda 进行安装 a.首先我们要安装 Anaconda 链接:https://pan.baidu.com/s/1AxdGi ...

  4. MYSQL学习笔记 (一)

    每次面试后,都决定一改前非.事实上依然和那些发誓再吃最后一份美食的胖子一样.不管这次是不是三分钟热度但是至少我开始.   MYSQL引擎      说到MYSQL引擎我又想起研二时候去面试的第一家公司 ...

  5. Eclipse打开.class文件

    1.准备材料 jad.exe    下载地址  https://varaneckas.com/jad/,根据系统去选择(就当是废话)  下载下来的是jad158g.win.zip压缩文件,解压后有个j ...

  6. Circuit forms adjustable bipolar clamp

    The easy way to clamp a signal to a given value is to use two zener diodes, connected back-to-back. ...

  7. CMSIS-SVD Reference

    http://www.keil.com/pack/doc/cmsis/svd/html/modules.html SVD File Schema Levels Device Level Periphe ...

  8. wpf 分别用 xaml 和后台代码实现 色彩渐变

    xaml 方法: <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.micros ...

  9. java什么时候声明static方法

    1.经常用到的方法,可以声明为static,这样省去了每次new对象的内存空间,因为非static方法,需要new对象才能调用此方法.但因此也产生多线程访问线程安全问题 比如: 2.当一个方法或者变量 ...

  10. 记一次压力测试和对nginx/tomcat配置的调整

    原文地址:还没找到 是一个web系统,前端使用nginx做为反向代理,处理https,并将请求转发给后端的tomcat服务. 压力测试工具选择了jmeter. 首先简单介绍一下jmeter. 它是ap ...