20145314郑凯杰 《Java程序设计》第6周学习总结
20145314郑凯杰 《Java程序设计》第6周学习总结
教材学习内容总结
- 本次就不放上每个程序的运行结果了,在下面的问题探究里会写出的。代码托管如下:



第十章
- InputStream与OutputStream
流(Stream)是对「输入输出」的抽象。
read:每次会尝试读入byte数组长度的数据,并返回实际读入的字节。为-1时即为未读取到数据。
write:指定要写出的byte数组、初始索引与数组长度。
- 标准输入输出//这部分已经很熟悉了
System.in: 标准输入,默认关联到键盘(终端输入)
System.out: 标准输出,默认关联到显示器(终端输出)
System.err: 标准错误,默认关联到显示器(终端输出)
输入输出重定向:setIn,setOut,setErr
- 其余
FileInputStream与FileOutPutStream:文件读写
BufferedInputStream与BufferedOutputStream: 内部提供缓冲,提高效率
DataInputStream与DataOutputStream:基本数据类型与字节的转换
ObjectInputStream与ObjectOutputStream:java.io.Serializable接口
- 字符处理类
read:每次会尝试读入byte数组长度的数据,并返回实际读入的字节。为-1时即为未读取到数据。
write:指定要写出的byte数组、初始索引与数组长度。
第十一章
- 线程
通过龟兔赛跑的例子,说明线程是多个流程一起进行的。
Thread与Runnable
撰写多线程的两种方式:
1、将流程定义在Runnable的run方法中。
2、继承Thread类,重新定义run()方法。
- 线程生命周期
插图2:

基本状态图。对于整体过程有把握就基本掌握了。
- 对线程进行操作:
1、安插线程
当线程使用join()加入至另一线程时,另一线程会等待被加入的线程工作完毕,然后再继续它的动作,join()的意思币哦啊是将线程加入成为另一线程的流程中。
2、停止线程
最好不要调用Thread的stop方法,应选择自行操作来停止线程。
- ThreadGroup
setMaxPriority:可以设定群组中所有线程最大优先权
enumerate:一次取得群组中所有线程。
activeCount:取得群组的线程数量。
- 并行API
LOCK:锁定lock对象,可以调用其lock方法,只有取得lock对象锁定的线程,才可以继续往后执行程序代码。解除锁定要调用unlock()。
- ReadWriteLock
- Condition
- Executor:将Runnable的指定与实际如何执行分离。
- ScheduledThreadPoolExecutor
- ForkJoinPool(分而治之方法的体现)
- 并发Collection
代码调试中的问题和解决过程
在本周的学习中,我改进了书上的一个代码
就是第十一章刚刚开始引入的那个例子:龟兔赛跑。
在第一个版本(TortoiseHareRace.java)中,设定了乌龟和兔子其中一个走完10步就比赛结束。
但是在改进版本中,这一点被去掉了,虽然是两方同时跑,但是却仍旧不像个赛跑比赛了。
所以我对TortoiseHareRace2.java做出改动如下:
public class TortoiseHareRace2 {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tortoise = new Tortoise(10);
Hare hare = new Hare(10);
int totalStep=10;
while(tortoiseStep<totalStep&&hareStep<totalStep)
{
Thread tortoiseThread = new Thread(tortoise);
Thread hareThread = new Thread(hare);
tortoiseThread.start();
hareThread.start();
}
}
}
原来的运行结果1:

改进后的运行结果1:

这样就产生了正规的龟兔赛跑了。
其他(感悟、思考等,可选)
本周实验比较多,一共做了四个实验:计算机网络、密码学、JAVA实验、数据结构实验。但是由于学习的氛围浓厚,对JAVA的学习还是需要钻研的。就像本次龟兔赛跑,看到了一点问题,就可以用自己的方法来优化。这对任何的科目都是一样的。
本周密码学中我设计了希尔密码体制的加密和解密。通过JAVA语言也很容易实现,我会在密码学实验报告里面分析并想一想用JAVA实现其的方法。
在数据结构里,要实现的是扑克牌的洗牌和发牌然后还有排序。这部分也可以用JAVA实现。
各个学科的知识是想通的,因为算法与语言是统驭关系。对算法学习得透彻的话,用相应语言编写也会更加方便。例如C语言编的话,用数组确实可以实现,但是如果用指针的话,可以大幅减少代码的复杂度。
对于JAVA也是如此,以后还需多留心,多注意。
学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 50/50 | 1/2 | 20/20 | |
| 第二周 | 700/600 | 2/4 | 38/38 | |
| 第三周 | 900/1100 | 1/7 | 60/60 | |
| 第四周 | 913/1350 | 1/9 | 90/90 |
参考资料
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