不幸的发现,原来多线程的东西还有好多。

不只是一个Thread就能把事情做完的,好吧,孤陋寡闻了

这里总结下  复习及总结--.Net线程篇(2)里的两个概念AppDomain和ThreadPool

AppDomain:作用是为了隔离程序集之间的线程,打个比方吧,

现在有100个人(线程)同时工作,有50个人(线程)不想干了,说要辞职,那么这样肯能会影响到另外的50个人,那么公司(操作系统)就使用AppDomain这个东西来隔离这50个不想做事的人

这就是AppDomain的作用

ThreadPool: 让频繁创建的线程有一个归属,不用每次都在用某个线程的时候都去创建,提高了性能

再打个比方,我们要链接数据库,这个时候就牵扯到了频繁的创建数据库链接,数据库链接数量,信息对应用程序来说是固定的,所以没必要再使用一次就创建一次,这样效率会很底下

同时,数据库链接并不是始终都在保持链接的,所以,MS就使用了一个叫链接池的概念,这里的线程池和连接池很类似

开始本篇的主题 Thread

先介绍两个委托

1,ParameterizedThreadStart

该委托签名为   delegate void ParameterizedThreadStart(Object param),

作用是给Thread的构造函数传入一个包含参数的方法签名

2,ThreadStart

该委托签名为   delegate void ThreadStart(),

作用是给Thread构造函数传入一个不带参数且无返回值的方法签名

Thread属性

         三个静态属性
// Thread.CurrentContext //获取当前线程的上下文
// Thread.CurrentPrincipal //获取当前线程的负责人
// Thread.CurrentThread //获取当前线程的引用
实例属性
Thread t1 = new Thread(Main);
//t1.ApartmentState //设置单元状态,决定线程在单线程下执行还是在多线程下执行
//t1.IsAlive //在线程已启动并仍然活动的情况下返回True
//t1.IsBackground//是否为后台线程,前后台的不同在于:它不必在调用它的进程结束前完成执行或被终止
//t1.Name //线程名称
//t1.Priority 线程优先级
//t1.ThreadState 返回线程的状态,默认情况是UnStarted
 Thread.AllocateDataSlot();//在现有现存的线程上分配未命名的数据槽,数据槽是用来存放特定于线程的数据的本地内存尸体,使用该方法的数据槽将在线程到期时被释放
Thread.AllocateNamedDataSlot("ThreadName");//在所有现存的线程上分配命名的数据槽,命名的数据槽必须被显示的释放
Thread.FreeNamedDataSlot("ThreadName");//释放以前分配的命名数据槽
Thread.GetData(new LocalDataStoreSlot());//为当前域检索当前线程指定的数据槽中存储的对象
Thread.GetNamedDataSlot("ThreadName"); //检索指定的命名的数据槽 Thread.SetData(new LocalDataStoreSlot(), "|");//为此线程的当前域把指定的对象存放在当前运行的线程指定的数

其他方法:

Sleep 当前线程休眠指定的时间

Join 当指定的线程被执行完成,或者终止后继续调用线程

Abord 终止前程

Start 开始执行某个线程

以上是Thread类的基本介绍

接下来讲讨论一下线程锁的机制也就是Lock关键字

复习及总结--.Net线程篇(3)的更多相关文章

  1. 复习及总结--.Net线程篇(2)

    复习总结 上一篇里讲到了使用委托异步调用的方式来使用多线程,这里介绍几个概念 这里贴出来一个关于应用程序域的帖子 http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008 ...

  2. 复习及总结--.Net线程篇(1)

    老是没耐心写这些东西,最近想想也工作两年了,该对自己的东西做个整理了,不知道这次能坚持写几篇,总得来说尽量督促自己吧 言归正传,.net中的多线程主要可以使用两种方法进行调用 1,异步调用 2,Thr ...

  3. 复习及总结--.Net线程篇(4)

    这里要说的就是多线程的锁的问题了 锁:作用在于实现线程间的同步问题,最典型的是售票问题 1,InterLocked 提供的都是静态方法,用来同步对多个共享变量的访问,包括以原子方式递增,递减,比较和替 ...

  4. JAVA技术专题综述之线程篇(1)

    本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield( ...

  5. Java面试知识点之线程篇(三)

    前言:这里继续对java线程相关知识点进行总结,不能间断. 1.yield()方法 yield()的作用是让步.它能让当前线程由“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程获取执 ...

  6. Java面试知识点之线程篇(二)

    前言:接上篇,这里继续对java线程相关知识点进行总结. 1.notify和notifyall的区别 notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象的 ...

  7. Java面试知识点之线程篇(一)

    前言:在Java面试中,一定会遇到线程相关问题,因此笔者在这里总结Java中有关线程方面知识点,多数从网上得来(文中会贴出主要参考链接),有些也是笔者在面试中所遇到的问题,如有错误,请不吝指正.主要参 ...

  8. Python3 与 C# 并发编程之~ 线程篇

      2.线程篇¶ 在线预览:https://github.lesschina.com/python/base/concurrency/3.并发编程-线程篇.html 示例代码:https://gith ...

  9. 【转】C#线程篇

    C# 温故而知新: 线程篇(一) C# 温故而知新: 线程篇(二) C# 温故而知新:线程篇(三) C# 温故而知新: 线程篇(四)

随机推荐

  1. hibernate+spring mvc, 解决hibernate 对象懒加载 json序列化问题

    引用地址 在使用Spring MVC时,@ResponseBody 注解的方法返回一个有懒加载对象的时候出现了异常,以登录为例: @RequestMapping("login") ...

  2. 帧率(FPS)计算的六种方法总结

    原文地址:http://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164 帧率(FPS)计算是游戏编程中常见的一个话题.大体来说,总共有如下六种方法: ...

  3. phpstorm设置断点调试

    环境是:wamp PHP Version: 5.5.12 网上的教程很多,我自己按照教程操作,实现了断点调试,下面是我设置断点调试的步骤 1.修改配置文件php.ini,按下面修改(位置在最后) ; ...

  4. 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(35) - NOP原则

    NOP.No Overdesign Priciple.不要过度设计原则. 这应该是你第一次看到这个原则.而且你也不用上网查了,由于这个不是大师们创造的,而是我创造的:) 之所以提出这个原则,是我自己吃 ...

  5. php 实现打印预览的功能

    <inputid="btnPrint" type="button" value="打印"onclick="javascrip ...

  6. Python操作redis字符串(String)详解 (三)

    # -*- coding: utf-8 -*- import redis #这个redis不能用,请根据自己的需要修改 r =redis.Redis(host=") 1.SET 命令用于设置 ...

  7. cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别

    比如我们有一个sprite是通过createWithSpriteFrameName创建的,现在我们需要为其更换贴图,有两种方法: 一种方法是再次调用createWithSpriteFrameName, ...

  8. web压力测试指标

    1.TPS每秒钟完成的web请求响应数量TPS=并发数/响应时间TPS是衡量系统性能的重要指标 2.并发数时间段内,系统同时处理的web请求响应数量 3.响应时间所有web请求处理完毕的时间 4.吞吐 ...

  9. java学习之局部变量以及全局变量

    全局变量 什么是全局变量? 全局变量就好比一个容器或者一个公用的东西一样,就类似外面公共场所的凳子一样,大家都可以使用这个凳子. 和他相反的局部变量是啥子东东呢? 局部变量就是局部的东西,如果全局变量 ...

  10. Activiti工作流简单入门 (zhuan)

    https://my.oschina.NET/Barudisshu/blog/309721 *********************************************** 摘要: 自j ...