一、组合模式定义

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.

如上图所示(截取自《Head First Design Patterns》一书),主要包括三个部分:

1. Component抽象组件。定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的函数或属性。

2. Leaf叶子节点。构成组合树的最小构建单元。

3. Composite树枝节点组件。它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

Component : 组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理 Component 的子部件。

 abstract class Component {
protected String name; public Component(String name) {
this.name = name;
} public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Display(int depth);
}

Leaf : 表示叶节点对象。叶子节点没有子节点。

 class Leaf extends Component {

     public Leaf(String name) {
super(name);
} @Override
public void Add(Component c) {
System.out.println("Can not add to a leaf");
} @Override
public void Remove(Component c) {
System.out.println("Can not remove from a leaf");
} @Override
public void Display(int depth) {
String temp = "";
for (int i = 0; i < depth; i++)
temp += '-';
System.out.println(temp + name);
} }

Composite : 定义枝节点行为,用来存储子部件,在 Component 接口中实现与子部件相关的操作。例如 Add 和 Remove。

 class Composite extends Component {

     private List<Component> children = new ArrayList<Component>();

     public Composite(String name) {
super(name);
} @Override
public void Add(Component c) {
children.add(c);
} @Override
public void Remove(Component c) {
children.remove(c);
} @Override
public void Display(int depth) {
String temp = "";
for (int i = 0; i < depth; i++)
temp += '-';
System.out.println(temp + name); for (Component c : children) {
c.Display(depth + 2);
}
} }

Client : 通过 Component 接口操作结构中的对象。

 public class CompositePattern {

 public static void main(String[] args) {
Composite root = new Composite("root");
root.Add(new Leaf("Leaf A"));
root.Add(new Leaf("Leaf B")); Composite compX = new Composite("Composite X");
compX.Add(new Leaf("Leaf XA"));
compX.Add(new Leaf("Leaf XB"));
root.Add(compX); Composite compXY = new Composite("Composite XY");
compXY.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
compXY.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
compX.Add(compXY); root.Display(1);
} }

二、组合模式优势

  节点自由扩展增加。使用组合模式,如果想增加一个树枝节点或者叶子节点都是很简单的,只要找到它的父节点就可以了,非常容易扩展,符合“开闭原则”。应用最广的模式之一。应用在维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件夹管理等等。一棵树形结构的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说都是一样的,没有区别,所以高层模块不比关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。

  1、可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,使得增加新构件也更容易。

2、客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象。

3、定义了包含叶子对象和容器对象的类层次结构,叶子对象可以被组合成更复杂的容器对象,而这个容器对象又可以被组合,这样不断递归下去,可以形成复杂的树形结构。

4、更容易在组合体内加入对象构件,客户端不必因为加入了新的对象构件而更改原有代码。

组合模式的缺点: 使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。

使用场景:

    1、需要表示一个对象整体或部分层次,在具有整体和部分的层次结构中,希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,可以一致地对待它们。

2、让客户能够忽略不同对象层次的变化,客户端可以针对抽象构件编程,无须关心对象层次结构的细节。

三、组合模式在Android源码中的应用

在Android源码中,都能找到使用组合模式的例子,其中在《Android源码学习之观察者模式应用》介绍到的ViewGroup和View的结构就是一个组合模式,结构图如下所示:

现在来看看它们是如何利用组合模式组织在一起的,首先在View类定义了有关具体操作,然后在ViewGroup类中继承View类,并添加相关的增加、删除和查找孩子View节点,代码如下:

/*
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_clipChildren
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_clipToPadding
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_layoutAnimation
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_animationCache
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_persistentDrawingCache
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_alwaysDrawnWithCache
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_addStatesFromChildren
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_descendantFocusability
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_animateLayoutChanges
*/
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {

接着看增加孩子节点函数:

  /**
* Adds a child view. If no layout parameters are already set on the child, the
* default parameters for this ViewGroup are set on the child.
*
* @param child the child view to add
*
* @see #generateDefaultLayoutParams()
*/
public void addView(View child) {
addView(child, -1);
} /**
* Adds a child view. If no layout parameters are already set on the child, the
* default parameters for this ViewGroup are set on the child.
*
* @param child the child view to add
* @param index the position at which to add the child
*
* @see #generateDefaultLayoutParams()
*/
public void addView(View child, int index) {
LayoutParams params = child.getLayoutParams();
if (params == null) {
params = generateDefaultLayoutParams();
if (params == null) {
throw new IllegalArgumentException("generateDefaultLayoutParams() cannot return null");
}
}
addView(child, index, params);
} /**
* Adds a child view with this ViewGroup's default layout parameters and the
* specified width and height.
*
* @param child the child view to add
*/
public void addView(View child, int width, int height) {
final LayoutParams params = generateDefaultLayoutParams();
params.width = width;
params.height = height;
addView(child, -1, params);
} /**
* Adds a child view with the specified layout parameters.
*
* @param child the child view to add
* @param params the layout parameters to set on the child
*/
public void addView(View child, LayoutParams params) {
addView(child, -1, params);
} /**
* Adds a child view with the specified layout parameters.
*
* @param child the child view to add
* @param index the position at which to add the child
* @param params the layout parameters to set on the child
*/
public void addView(View child, int index, LayoutParams params) {
if (DBG) {
System.out.println(this + " addView");
} // addViewInner() will call child.requestLayout() when setting the new LayoutParams
// therefore, we call requestLayout() on ourselves before, so that the child's request
// will be blocked at our level
requestLayout();
invalidate(true);
addViewInner(child, index, params, false);

在ViewGroup中我们找到了添加addView()方法,有了增加孩子节点,肯定有相对应删除孩子节点的方法,接着看:

 @Override
public void removeView(View view) {
if (removeViewInternal(view)) {
requestLayout();
invalidate(true);
}
}
private boolean removeViewInternal(View view) {
final int index = indexOfChild(view);
if (index >= 0) {
removeViewInternal(index, view);
return true;
}
return false;
} private void removeViewInternal(int index, View view) {
if (mTransition != null) {
mTransition.removeChild(this, view);
} boolean clearChildFocus = false;
if (view == mFocused) {
view.unFocus(null);
clearChildFocus = true;
}
if (view == mFocusedInCluster) {
clearFocusedInCluster(view);
} view.clearAccessibilityFocus(); cancelTouchTarget(view);
cancelHoverTarget(view); if (view.getAnimation() != null ||
(mTransitioningViews != null && mTransitioningViews.contains(view))) {
addDisappearingView(view);
} else if (view.mAttachInfo != null) {
view.dispatchDetachedFromWindow();
} if (view.hasTransientState()) {
childHasTransientStateChanged(view, false);
} needGlobalAttributesUpdate(false); removeFromArray(index); if (view == mDefaultFocus) {
clearDefaultFocus(view);
}
if (clearChildFocus) {
clearChildFocus(view);
if (!rootViewRequestFocus()) {
notifyGlobalFocusCleared(this);
}
} dispatchViewRemoved(view); if (view.getVisibility() != View.GONE) {
notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
} int transientCount = mTransientIndices == null ? 0 : mTransientIndices.size();
for (int i = 0; i < transientCount; ++i) {
final int oldIndex = mTransientIndices.get(i);
if (index < oldIndex) {
mTransientIndices.set(i, oldIndex - 1);
}
} if (mCurrentDragStartEvent != null) {
mChildrenInterestedInDrag.remove(view);
}

同样的,也有查找获得孩子节点的函数:

    /**
* Returns the view at the specified position in the group.
*
* @param index the position at which to get the view from
* @return the view at the specified position or null if the position
* does not exist within the group
*/
public View getChildAt(int index) {
if (index < 0 || index >= mChildrenCount) {
return null;
}
return mChildren[index];

注:其中具体叶子节点,如Button,它是继承TextView的,TextView是继承View的,代码如下:

public class TextView extends View implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
    ......

注:其中使用(继承)到ViewGroup类的有我们常用的容器类(包装和容纳各种View),如LinearLayout、FrameLayout等,代码如下:

public class LinearLayout extends ViewGroup {
public static final int HORIZONTAL = 0;
public static final int VERTICAL = 1;
    ......
} 
public class FrameLayout extends ViewGroup {
  ...
} public class RelativeLayout extends ViewGroup {
  private static final String LOG_TAG = "RelativeLayout";   private static final boolean DEBUG_GRAPH = false;
  ...
} public class AbsoluteLayout extends ViewGroup {   public AbsoluteLayout(Context context) {
     super(context);
  } } 

四、基本控件继承关系图

最后送上“基本控件继承关系图”:

设计模式11---组合模式(Composite Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

  3. 【设计模式】组合模式 Composite Pattern

    树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见,  比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承 ...

  4. python 设计模式之组合模式Composite Pattern

    #引入一 文件夹对我们来说很熟悉,文件夹里面可以包含文件夹,也可以包含文件. 那么文件夹是个容器,文件夹里面的文件夹也是个容器,文件夹里面的文件是对象. 这是一个树形结构 咱们生活工作中常用的一种结构 ...

  5. 设计模式-12组合模式(Composite Pattern)

    1.模式动机 很多时候会存在"部分-整体"的关系,例如:大学中的部门与学院.总公司中的部门与分公司.学习用品中的书与书包.在软件开发中也是这样,例如,文件系统中的文件与文件夹.窗体 ...

  6. 设计模式系列之组合模式(Composite Pattern)——树形结构的处理

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...

  8. 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释

    组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...

  9. java_设计模式_组合模式_Composite Pattern(2016-08-12)

    概念: 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树 ...

  10. C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)

    一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这 ...

随机推荐

  1. zabbix 报警方式之 邮件报警(4)

    一.为什么要自定义邮件脚本报警? 灵活,方便.可以自定义过滤信息. 下面是使用不同方式的邮件报警,一个是利用sendEmail程序来发送报警邮件,第二个是利用python脚本来发送邮件. 二.send ...

  2. 【nose入门】环境搭建

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a8ab5d0101fihb.html 主要分为四个模块 一 环境搭建 二 demo测试 三 参数说明 四 注意事项 一  环境搭建 ...

  3. 28_java之mysql的CRUD

    01数据库概念 * A: 什么是数据库 数据库就是存储数据的仓库,其本质是一个文件系统,数据按照特定的格式将数据存储起来,用户可以对数据库中的数据进行增加,修改,删除及查询操作. * B: 什么是数据 ...

  4. 转载----我与CMDB不得不说的故事

    每次读到配置管理相关的书籍时,我总在想:“这些定义很精准,流程也很完整,但这不是真正的难题.”对于一个配置管理者来说,真正的难题不是绘制“庞大而精美”的数据模型,不是设计“全天候.无死角”的管控流程, ...

  5. github提交表情包

    emoji-list emoji表情列表 目录 人物 自然 事物 地点 符号 人物 :bowtie: :bowtie: :smile: :smile: :laughing: :laughing: :b ...

  6. 前端开发之CSS篇四

    一.相对定位 二.绝对定位 三.固定定位 四.z-index 前言 定位有三种:1.相对定位 2.绝对定位 3.固定定位 这三种定位,每种都暗藏玄机,所以要每个单独剖析. 1️⃣   相对定位 1.三 ...

  7. Linux实战教学笔记54:开源虚拟化KVM(二)管理虚拟存储

    五,管理虚拟存储 5.1 虚拟磁盘概述 5.1.1 虚拟化项目中存储的注意事项 [x] 存储的性能几乎总是虚拟化的瓶颈 [x] 通过多个硬盘驱动以分布磁盘I/O来实现存储解决方案 [x] 考虑部署集中 ...

  8. Linux实战教学笔记40: Mha-Atlas-MySQL高可用方案实践(二)

    六,配置VIP漂移 主机名 IP地址(NAT) 漂移VIP 描述 mysql-db01 eth0:192.168.0.51 VIP:192.168.0.60 系统:CentOS6.5(6.x都可以) ...

  9. java 多线程下载文件 以及URLConnection和HttpURLConnection的区别

    使用 HttpURLConnection 实现多线程下载文件 注意GET大写//http public class MultiThreadDownload { public static void m ...

  10. ios广告封装

    代码地址:https://github.com/CoderZhuXH/XHLaunchAd