C++继承模型
- 单一继承不含虚函数
- 单一继承并含虚函数
- 多重继承
- 虚拟继承
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#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Foo {
public:
int val;
char bit1, bit2, bit3;
};
class A {
public:
int val;
char bit1;
};
class B : public A {
public:
char bit2;
};
class C : public B {
public:
char bit3;
};
int main()
{
cout << "size Foo = " << sizeof(Foo) << endl;
cout << "size C = " << sizeof(C) << endl;
system("pause");
return 0;
}
关于vptr的摆放位置,要视编译器而定,要么放在对象开头,要么放在对象结尾。
我手头的VS2013就把vptr放在了对象的开头处。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Foo {
public:
int x;
};
class Bar : public Foo {
public:
int y;
virtual void func()
{}
};
int main()
{
Bar bar;
cout << &bar << endl;
cout << &bar.x << endl;
cout << &bar.y << endl;
system("pause");
return 0;
}
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmVzdGxlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />
对后继的基类指针的赋值,须要由编译器负责加上一个偏移地址。
Vertex3d v3d;
Vertex *pv;
Point2d *p2d;
Point3d *p3d;
pv = &v3d;
p2d = &v3d;
p3d = &v3d;
关于怎样加入,各个编译器厂家的实现都有所不同,并且在未来也会有更新,这里就不详细说明了。
除了通过对象来存取虚基类中的成员之外。通过指针和引用都会引起执行成本上的额外开销。一般而言。虚基类最有效的一种运用形式就是:一个抽象的虚基类,没有不论什么数据成员。
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