View使用总结
1. View的基础知识
View的位置参数 —— 相对于父容器的位置
view在平移时,top和left表示的是原始左上角位置信息,值不会改变,
改变的是x,y(View左上角坐标),translateX,translateY(view左上角相对于父容器的偏移量)
x = left + translateX
y = top + translateY
TouchSlop —— 系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,通过 ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获得
VelocityTracker —— 速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度(手指单位时间内滑过的像素数)
GestureDetector —— onScroll(由一个DOWN和若干MOVE组成,拖动)
—— onFling(由一个DOWN,若果MOVE,一个UP组成,快速滑动)
Scroller —— 弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动
调用scrollTo或scrollBy方法来进行滑动时,过程是瞬间的,
Scroller和View的computeScroll方法配合使用,可以让View实现过渡效果的滑动
2. View的滑动
有三种方法实现滑动:
(1) 通过View本身提供的ScrollTo/ScrollBy方法实现
只能改变View中内容的位置,不能改变view在布局中的位置;
(2)通过动画给View施加平移效果
Android3.0以上并采用属性动画,能改变View本身的属性;
Android3.0以下的属性动画或view动画,均不能改变View本身的属性,即点击位置还是以前的位置
如果动画不需要响应用户的交互,那么使用动画做滑动比较合理,且可以实现复杂的效果
(3) 通过改变View的LayoutParams使得View重新布局
使用复杂,适用于有交互的view;
3. 弹性滑动
(1) 使用Scroller(工作原理:配合View的computerScroll方法完成,不断让view重绘)
(2) 通过动画
(3) 使用延时策略
4. View的事件分发机制
(1) 点击事件的传递规则
优先级由高到低: OnTouchListener, onTouchEvent, OnClickListener
onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用

5. View的工作原理
view的测量流程 measure
view的布局流程 layout
view的绘制流程 draw
6. RemoteViews
它在其他进程中显示,提供了一组基础的操作用于跨进程更新它的界面
两种使用场景: 通知栏、 桌面小部件
7.SurfaceView
SurfaceView是用来进行游戏开发的,与一般View相比较为特殊的非常重要的类。
在单独的线程中绘图,不用阻塞UI线程,不需等待用户输入,可以控制动画的帧率(复杂游戏用SurfaceView来开发)。
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。
SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
普通的view在UI线程中更新,需要用户输入的更新view可以用普通view,例如棋牌。
8. ListView 性能优化
可参考 http://www.cnblogs.com/itstudent/p/3729117.html
快速滑动时卡顿的原因:
每个子view都需要从视图层级中findeViewById;
ListView优化大致从以下几个角度:
(1). 复用已经生成的convertView,并设置tag;
(2). 添加viewHolder类;
(3). 缓存数据(图片缓存);
(4). 分页加载。
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